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2023年05月26日 星期五 上一期  下一期
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  随着校园计算机系统的逐渐普及及智慧校园的建设,学校计算机系统集成的需求主要体现在基础设施建设、无线网建设、安全监控设计安装等方面。学校可通过计算机系统集成服务实现全校园基础设施有效集成衔接、解决无线网问题等。具体需求如下:

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  2010年起,国务院、教育部每年都会发布政策支持教育计算机系统集成发展。此外,AI、大数据等热点技术不断提升“互联网+教育”应用场景的用户体验。2018年4月,教育部正式下发《教育信息化2.0行动计划》,将教育信息化2.0定位于“互联网+教育”的具体实施计划。要求“到2022年基本实现‘三全两高一大’的发展目标,即教学应用覆盖全体教师、学习应用覆盖全体适龄学生、数字校园建设覆盖全体学校,信息化应用水平和师生信息素养普遍提高,建成‘互联网+教育’大平台”,在教育信息化1.0的基础上提出了更高的目标,着力打造教育信息化生态。

  十九大之后,硬件普及基本完成,教育信息化2.0时代开始进入以客户为导向的软件和服务市场,市场处于赛道抢占期。在国家政策支持下,我国教育行业计算机系统集成市场规模呈稳定增长趋势。

  资料来源:《“十四五”智能制造发展规划》;前瞻产业研究院《中国计算机系统集成行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》

  2)各科目具体预测依据

  ①营业收入

  海云天科技是行业龙头企业,世界领先的教育考试企业,其教育考试业务市场占有率较高,客户粘性较大,其主要项目的盈利预测依据如下:

  A.网上评卷业务

  网上评卷是由公司自主研发网上评卷软件,并在考试执行的过程中派出服务人员,根据客户要求提供相应的答题卡设计、扫描、评卷支撑等服务,公司会向客户按处理的考试的业务量(如答题卡数量)收取一定的服务费。

  2022年,多地取消成人高考,管理层在以后年度恢复了因取消成人高考引起的收入减少额,对于其他客户收入,因客户粘性大,对历史年度的稳定客户,在2022年业务收入的基础上,考虑一定的增长率预测。

  B.智能考试业务

  智能考试业务是由公司自主研发智能考试软件,并按照客户要求在指定机房进行统一部署,在考试过程中提供相应技术支撑服务,公司按考生数量收取服务费。

  2022年,多地取消证券业考试、中级会计考试,管理层在以后年度恢复了因取消上述考试项目引起的收入减少额,对于其他客户收入,因客户粘性大,对历史年度的稳定客户,在2022年业务收入的基础上,考虑一定的增长率预测。

  C.考试安全类业务

  考试安全类业务是为考试管理提供决策依据、实时指挥、数据展示的平台。服务对象包括教育考试用户(考试院、教育局、标准化考点学校等),社会类考试用户(人社部、司法部、证券会、农业部等)。可提供的产品包含:高清巡查子系统、视频会议子系统、试卷跟踪子系统、身份验证子系统、作弊防控子系统、考务指挥子系统、试卷智能跟踪系统,公司通过向客户销售软硬件集成系统获取收益。

  因前期大量的财政资金支出,地方政府财政困难,预算紧张。一方面很多考试安全业务会面临暂缓或延后实施;另一方面业务项目也面临销售降价的压力。公司目前已收缩考试安全类项目,将在前期公司的主要经营区域(西藏、黑龙江)深耕,其余区域拟延缓拓展的节奏。管理层根据上述经营策略,预测收入在主要经营区域的历史收入基础上,考虑一定的增长率预测。

  ②营业成本

  因客户对各类考试交付的要求越来越高,公司的临聘人员标准相应越高,人力成本不可避免的上升;同时随着考试改革的实施,客户对作弊防控,软件功能(如人工智能)等方面提出新的要求,上述事项在2022年对公司经营造成了重大影响,导致公司毛利率处于历史年度的低位水平,管理层预计上述事项在预测期不会得到明显改善,故参考2022年度实际运营的毛利率对未来年度的营业成本进行预测。

  ③税金及附加

  参照2022年税金及附加占营业收入的比例结合预测期收入对税金及附加做预测。

  ④销售费用

  销售费用主要为职工薪酬支出、折旧摊销费、交通差旅费、办公费通讯费、业务及招待费等。

  职工薪酬:按预测期销售人数×平均薪酬×薪酬增长率测算;

  折旧费与摊销费:根据会计政策预测。

  其余销售费用在历史数据基础上每年考虑一定的增长率进行预测。

  ⑤管理费用

  管理费用主要为职工薪酬支出、折旧摊销费、交通差旅费、办公费通讯费、业务及招待费、中介机构费、租赁费等。

  职工薪酬:按预测期管理人数×平均薪酬×薪酬增长率测算;

  折旧费与摊销费:根据会计政策预测。

  其余管理费用在历史数据基础上每年考虑一定的增长率进行预测。

  ⑥研发费用

  研发费用主要为职工薪酬支出、折旧摊销费、交通差旅费、办公费通讯费、中介机构费、租赁费等。

  职工薪酬:根据公司的薪酬政策,按预测期研发人数×人均工资,并考虑一定的增长率测算。

  折旧费与摊销费:根据会计政策预测。

  其余研发费用在历史数据基础上每年考虑一定的增长率进行预测。

  (2)上海火溶信息科技有限公司(以下简称“火溶信息”)业务资产组

  1)行业信息依据

  过去十年,中国游戏行业持续呈现阶梯式的增长。互联网带来的人口红利为游戏用户的增长提供了第一阶段的支持,2021年中国游戏用户规模6.7亿人,增幅达957%;中国游戏行业市场规模2,965.13亿元。2021年中国游戏市场实际销售收入比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。继续保持较为平稳的增速。

  但在2022年,中国游戏市场实销收入和用户规模双双出现同比减少,反映了多重因素影响下市场趋冷的现状。

  2017-2021年中国游戏行业市场规模及用户规模数量

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  资料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询整理

  移动游戏得益于其广泛的受众规模和碎片化娱乐的特征,市场规模遥遥领先于其他任何平台类别的游戏。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2,255.38亿元,占比为76.06%;客户端游戏市场实际收入588亿元,占比为19.83%;网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,占比为2.04%。移动游戏市场份额达到历史最高位,是国内游戏市场收入的主要来源。

  2022年上半年中国移动游戏市场份额有所下降,占比为74.75%。这主要受到移动游戏收入下降和端游收入增长的影响。

  2017-2022年中国各类游戏占比

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  其中2021年中国移动游戏用户规模为655.88百万人,同比增长0.2%,占整体游戏规模比例98.45%。

  2017-2021年中国移动游戏用户规模及占比

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  资料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询数据整理

  2021年中国移动游戏市场实际销售收入达2,255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。数据显示,移动游戏依然是我国游戏市场的主体,收入占比为76.06%。

  2022年上半年中国移动游戏市场实际销售收入1,104.75亿元,与去年同期相比有所回落,同比减少3.74%。同时,移动游戏实际销售收入占市场总收入的74.75%,较之去年同期减少约1.5个百分点。

  2017-2021年中国移动游戏及网页游戏市场实际销售收入

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  资料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询整理

  2)各科目具体预测依据

  ①营业收入

  A.基准日正在运营的游戏类项目(啪啪三国、啪啪三国2、植物大战僵尸2),按预计的剩余运营年限,参考历史年度的收入变动趋势预测;

  B.基准日正在开发尚未上线的游戏类项目(ARK、餐厅大亨),按预计的上线时间,对预测期的营业收入按下列模型测算:

  营业收入(即渠道后分成)=游戏用户充值流水-流转税金-坏账-渠道分成

  游戏用户充值流水=参照同类竞品游戏的用户下载量×玩家转化率×用户留存率×付费率×付费arpu值。

  ②营业成本

  营业成本包含职工薪酬、技术服务费、游戏制作费、信息费、渠道费等。

  火溶信息2022年底的人员优化配置,已裁减了大部分产品运营人员,剩余人员已全部转岗到研发部门。故预测期在营业成本科目不再考虑预测职工薪酬,同时在研发费用中考虑因人员变动对预测期职工薪酬的影响。

  对其他明细项目,参照2022年占收入的比例预测。

  ③税金及附加

  按照税法规定的税率预测。

  ④销售费用

  销售费用主要包括职工薪酬、广告宣传费、办公通讯费、交通差旅费、业务招待费等。

  职工薪酬:按预测期销售人数×平均薪酬×薪酬增长率测算;

  广告宣传费与营业收入相关性较强,根据预测期收入结合游戏发行部门估算的广告费投放比例预测;

  其余销售费用在历史数据基础上每年考虑一定的增长率进行预测。

  ⑤管理费用

  管理费用主要为职工薪酬、折旧及摊销、办公通讯费、业务招待费、租赁费等。

  职工薪酬:按预测期管理人数×平均薪酬×薪酬增长率测算;

  折旧及摊销:按照会计折旧及摊销方法确定;

  租赁费:合同期内按合同金额估算,合同期外参照市场的租金增长率测算;

  其余管理费用在历史数据基础上每年考虑一定的增长率进行预测。

  ⑥研发费用

  研发费用主要为研发人员职工薪酬及其他费用。

  职工薪酬:根据公司预测年度的研发人数×平均工资费用,每年考虑一定的增长率预测;

  其余研发费用在历史数据基础上每年考虑一定的增长率进行预测。

  (3)山东长征教育科技有限公司(以下简称“长征教育”)业务资产组

  1)行业信息依据

  幼儿教育主要指的是对3~6岁年龄阶段的幼儿所实施的教育。幼儿教育是学前教育或说早期教育的后半阶段,前面与0~3岁的婴儿教育衔接,后面与初等基础教育衔接,是一个人教育与发展的重要而特殊的阶段。

  幼儿教育是我国学制的第一阶段,是基础教育的有机组成部分。它对幼儿实施德、智、体、美全面发展的教育,促进其身心和谐发展。《国家中长期教育改革和发展规划纲要》明确提出了婴幼儿教育目标:普及学前一年教育,基本普及学前两年教育,有条件的地区普及学前三年教育。该规划指出,要明确政府职责,把发展婴幼儿教育纳入城镇、社会主义新农村建设规划。建立政府主导、社会参与、公办民办并举的办园体制。

  幼教行业正处于市场的变革期,主要受国家政策对教材行业规范影响,2017年教育部财政部等四部门联合印发了《关于实施第三期学前教育行动计划的意见》,明确提出到2020年普惠性幼儿园覆盖率(公办幼儿园和普惠性民办幼儿园在园幼儿数占在园幼儿总数的比例)达到80%左右,对幼儿园保教“小学化”监管加强,多个地区的《幼儿园收费管理暂行办法》规定幼儿园除收取保教费、住宿费及省级人民政府批准的服务性收费、代收费外,不得再向幼儿家长收取其他费用,包括书本费,该政策的影响在2018年逐步显现。

  同时,国内传统出版机构及玩具生产商纷纷转型发力学前教育市场。随着社会对优质学前教育装备需求量的加大,上市公司、大型国有出版社、玩具生产商持续加码学前教育行业,行业竞争不断加剧。再次,新媒体竞争风险,不断蚕食公司现有多媒体教材市场。数字媒体的迅速发展,特别是智能手机、平板电脑等的普及,改变了人们对传统媒介的认识和消费理念,也对传统出版物的经营模式和盈利模式形成一定冲击。

  2)各科目具体预测依据

  ①营业收入

  A.图书销售业务

  参照2023年1季度销售收入,基于历史年度1季度销售收入占全年收入的比例预测。

  B.华为云业务

  2022年,因山东团队一直未能盈利,团队人员裁减及离职,达不到云一代要求,华为云取消了长征教育的云一代资格,调整为云二级经销商,长征教育获取新客户的能力降低,且因华为云返点政策的收紧,拓维信息将华为云的运营策略由拓展全国调整为深耕重点省份(湖南、重庆),加上因长征教育的持续裁员,山东本地无技术人员支撑,部分客户出于顾虑未继续与长征合作,客户迁移至拓维信息,由拓维信息统筹规划管理,导致华为云业务收入出现下滑。2022年,管理层基于华为云的现实情况,不再考虑业务的继续扩张,预测期主要考虑维系少量存续客户。

  ②营业成本

  A.图书销售业务

  参照2022年度的实际毛利率预测。

  B.华为云业务

  参照2022年度的实际毛利率预测。

  ③税金及附加

  按照税法规定的税率预测。

  ④销售费用

  销售费用包括职工薪酬、交通差旅费、业务招待费、租赁费及其他费用。

  职工薪酬:按预测期销售人数×平均薪酬×薪酬增长率测算;

  租赁费用:合同期内按合同约定测算,合同期外按市场租金增长率测算;

  会议费:因淄博高新技术产业开发区管理委员会于2022年10月收回了长征教育的土地及房屋建筑物,长征教育的经销商大会预计将修改为在长沙举行,经销商大会召开时间为3-5天,管理层按照预计的会议规模及接待规格预测会议费。

  其余销售费用在历史年度的费用水平上每年考虑一定的增长率预测。

  ⑤管理费用

  管理费用包括职工薪酬、折旧摊销费、业务招待费、租赁费等。

  职工薪酬:按预测期管理人数×平均薪酬×薪酬增长率测算;

  折旧摊销费:按会计政策预测;

  租赁费:合同期内按合同约定测算,合同期外按市场租金增长率测算;

  其余管理费用在历史数据基础上每年考虑一定的增长率进行预测。

  (4)陕西惠诚信息技术有限公司业务资产组、湖南怡通通讯工程有限公司业务资产组、陕西诚长信息咨询有限公司业务资产组、广州拓维通信技术有限公司业务资产组、济南兰九信息科技有限公司业务资产组、湖南家校圈科技有限公司业务资产组、珠海市龙星信息科技有限公司业务资产组(以下简称“校讯通业务资产组”)

  1)行业信息依据

  教育信息化是国家信息化的重要组成部分,是在教育领域全面深入地运用现代信息技术来促进教育改革与发展的过程,利用信息技术改变传统教育模式,其特点是网络化、数字化、智能化,对实现教育现代化具有深远意义。

  按照相关法律、政策的制定及实施的时间划分,我国教育信息化经历了三个阶段:前教育信息化阶段(1978-1999)、教育信息化1.0阶段(2000-2017)以及教育信息化2.0阶段(2018至今)。目前,教育部已启动《教育信息化中长期发展规划(2021-2035)》和《教育信息化“十四五”规划》的编制工作,落实《中国教育现代化2035》具体战略部署。

  对比发达国家一体化的校园ERP产品,国内院校的管理应用软件市场普遍存在行业标准缺失、建设厂商高度分散、功能粗放、用户体验不佳、性能不稳定、信息安全风险高等问题,院校管理应用软件市场整体还处于初级阶段。随着师生对服务体验以及管理者对决策精准性与及时性的诉求持续提升,原有管理应用软件迭代升级的需求旺盛。过去十年国内院校的管理应用软件建设集中在教务管理、学生工作管理、人事管理、科研管理、财务核算管理、办公协同、校园一卡通服务、网上办事大厅等管理领域。随着在线化管理意识的强化,管理应用软件开始快速向采购供应链管理、审计管理、思政文化建设、校园安全、节能管理等领域延展。

  随着管理应用和教学应用软件的需求升级,对作为承载和连接各场景应用的智慧校园运营支撑平台的安全性、稳定性、跨云传输、个性化智能体验等方面提出高要求,另外以大数据、人工智能、物联网、区块链为代表的新技术逐渐成熟,市场对通过智能推荐、智能语音语义识别、生物图像识别、设备智能联动等新技术提升各类应用软件的智能化程度和服务体验的诉求也随之加大。因此智慧校园运营支撑平台有较为迫切的升级迭代需求,以持续赋能上层应用,支撑业务的快速创新。

  随着高等院校整体信息化建设的推进,系统建设的复杂度和用户体验需求的提升,对信息系统的持续稳定运维和持续迭代升级带来挑战。受高等院校组织编制和资源投入等限制,越来越多的院校难以通过传统项目验收交付的方式(即验收后移交甲方管理与维护)保障信息系统的持续稳定运行和优化迭代。在信息化基础软硬件资源、共性的行业支撑平台、共性场景应用以及安全运维等领域,部分高校开始采用开箱即用和按服务使用时间付费的模式转变,这也催生了基于混合云的智慧校园支撑服务平台、基于SaaS模式的共性场景应用产品,以及SaaS运维工具与专家资源相结合的服务交付式运维解决方案的市场需求。

  新技术生产力在各行业大规模应用使得生产要素在各垂直行业发生大幅优化甚至是结构性重置,社会对智能时代下的人才适配需求和学生的个性化发展需求驱动高等院校的人才培养模式由“封闭式”向“开放式”的产教融合方式转变。此外,国内高校积极开展教育资源的共建共享、课程学分的开放互认、以及基于互联网和云计算的线上线下融合式教学模式。这些教育教学新发展趋势需要进行教学空间智能化改造,需要全流程在线、数据精准反馈、跨域开放融合的互联式教学平台,这进一步催生了新一代智慧教学产品或解决方案的市场需求。

  资料来源:教育信息化普华有策行业研究报告

  2)各科目具体预测依据

  ①营业收入

  随着拓维信息与华为业务合作的不断推进和深入,拓维信息战略方向发生了较大程度的转移,依托AI、OpenHarmony、大数据、云计算等核心技术能力,拓维信息逐渐形成了以软件云服务、国产智能计算、开源鸿蒙三大核心业务为主的业务矩阵,校讯通业务部分,已不再是拓维信息重点发展的领域。管理层根据历史年度的收入增长率,结合应用软件-教育信息化行业前3年的收入增长率对未来年度的营业收入进行预测。

  ②营业成本

  A.固定成本

  折旧摊销费用,根据资产规模按会计政策预测;

  B.职工薪酬

  职工薪酬:按预测期职工人数×平均薪酬×薪酬增长率测算;

  C.信息及技术服务费、耗材费、渠道费

  参照2022年度信息及技术服务费、耗材费、渠道费占收入的比例预测;

  D.其他

  其他费用在历史数据基础上每年考虑一定的增长率进行预测。

  ③税金及附加

  按照税法规定的税率预测。

  ④销售费用

  职工薪酬:按预测期销售人数×平均薪酬×薪酬增长率测算;

  租赁费:预测期内按合同约定测算,预测期外参照市场的租金增长率测算;

  其余销售费用在历史数据基础上每年考虑一定的增长率进行预测。

  ⑤管理费用

  职工薪酬:按预测期管理人数×平均薪酬×薪酬增长率测算;

  折旧摊销费:按会计政策预测;

  租赁费:预测期内按合同约定测算,预测期外参照市场的租金增长率测算;

  其余管理费用在历史数据基础上每年考虑一定的增长率进行预测。

  (5)株式会社GAE(以下简称“GAE”)业务资产组

  1)行业信息依据

  2017-2021年,日本移动游戏市场规模不断上升。2021年,日本移动游戏市场规模为196亿美元,同比增长2.42%,占全球移动游戏市场规模的21%。

  在日本市场中,由于其“动漫文化”盛行,其游戏用户游戏付费习惯与付费额度较高,体现了其“高价值”特征。2021年,日本移动游戏用户人均消费为288美元,超过美国247.6美元,更是远超中国的71.8美元水平和全球的33.3美元水平。

  从移动游戏类型来看,MMORPG/ARPG类游戏在日本市场的吸金能力最高。2021年,在日本移动游戏市场,MMORPG/ARPG类游戏的流水收入排名第一,占总流水收入约17%;其次是卡牌类游戏,占总流水收入约16%;射击类游戏排名第三,流水占比约15%。

  从移动游戏上线时间来看,2021年,在日本移动游戏市场,2015年以前上线的老游戏仍然颇受欢迎,流水占比为28%。随着时间往后推移,2017年和2020年上线的游戏产品在流水收入的表现较好,流水占比分别为19%和15%;2021年新游戏产品的流水收入占比约12%。

  从新游戏进入日本移动游戏市场流水TOP100的情况来看,日本本土发行商Cygames开发的模拟经营类游戏赛马娘引爆市场,韩国开发商Netmarble开发的二之国:交错世界也使得日本新游市场的竞争更加激烈,中国企业则没有像2020年那样占据大半日本新游市场。从新游戏的类型来看,MMORPG/ARPG仍然是日本移动游戏的主要游戏类型。

  资料来源:《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》

  2)各科目具体预测依据

  ①营业收入

  株式会社GAE为《啪啪三国2》(港澳台服)运营通道,根据管理层预测,《啪啪三国2》(港澳台服)将于2024年关服,管理层对这款游戏的运营策略为海外投放已停止,仅做内容及运营活动方向的持续维护,营业收入参照以前年度《啪啪三国 2》变动趋势预测。

  ②营业成本

  根据湖南棣唐信息科技有限公司与香港环游信息科技有限公司(GAE子公司)签署的《代理运营合作协议》,湖南棣唐信息科技有限公司授权香港环游信息科技有限公司代理、推广、运营《啪啪三国2之三国魂》,授权方按实际收入的70%结算,营业成本按营业收入的70%预测。

  ③税金及附加

  不涉及。

  ④销售费用

  GAE未配备销售人员,不考虑销售费用的预测。

  ⑤管理费用

  管理费用包括职工薪酬支出、中介服务费及代理记账费用。

  职工薪酬:按预测期管理人数×平均薪酬×薪酬增长率预测;

  中介服务费:参照历史年度费用水平,考虑一定的增长率预测;

  代理记账费用:按首年预测金额,考虑一定的增长率预测。

  (二)核查过程

  (1)获取管理层编制的资产组未来现金流量分析及预测表,获取商誉资产组对应的行业信息、行业研究报告、行业历史经营数据,根据历史经营情况及商誉资产组的现状,整体分析预测数据的合理性;

  (2)将管理层上期测试表中对本期的预测与本期的实际情况进行对比,考虑管理层对未来现金流量的预测过程是否存在偏差;

  (3)获取商誉资产组对应的合同台账,通过抽查客户销售合同、供应商采购合同和租赁合同、抽查会计凭证等核查验证措施,了解历史经营情况的真实性;

  (4)获取资产组的资产明细,获取资产组的权属资料,对资产组涉及的实物资产、无形资产的关键权属进行核查验证;对重要实物资产抽查盘点;

  (5)获取商誉资产组对应的在手合同订单、历史年度及2023年一季度的员工花名册、2023年一季度的财务数据,复核预测数据的合理性;

  (6)对管理层进行访谈,了解商誉资产组公司所处行业发展情况、行业变化及商誉资产组公司自身业务开展情况的变化、管理层的战略规划等信息,并评价本期预测表数据是否反映最新的市场情况及管理层预期。

  (三)核查结论

  (1)海云天业务资产组

  海云天业务资产组2022年的营业收入为31,150.17万元,比上年下降了28.87%,营业利润为2,542.63万元,比上年下降了68.74%。

  营业收入下降主要是因部分考试项目取消或延考导致收入降低,如:2022年的成人高考、证券考试、中级会计资格证考试存在取消的情形,共导致收入较上年降低2732万元,CET网评、司法考试客观题、司法考试主观题延考,共导致收入较上年降低3406万元,以上因取消或延迟导致的收入减少,预计在2023年将得到恢复。

  营业利润下降主要是海云天公司因上述原因导致收入缩减,但公司经营所必须支出的销售费用、管理费用未出现明显变化,因客户对作弊防控,软件功能(如人工智能)等方面提出新的要求,海云天公司加大了产品软件的研发投入,研发费用出现明显上升,综合上述影响,导致营业利润降低。

  在预测期,管理层考虑因前期大量的财政资金支出,地方政府财政困难,预算紧张,一方面很多考试安全业务会面临暂缓或延后实施;另一方面业务项目也面临销售降价的压力,海云天公司在2022年已收缩考试安全类项目,预测期将在前期公司的主要经营区域(西藏、黑龙江)深耕,其余区域拟延缓拓展的节奏;另外随着考试改革的实施,客户对作弊防控,软件功能(如人工智能)等方面提出新的要求,公司需加大产品软件的研发投入;因客户对各类考试的交付的要求越来越高,公司的临聘人员标准也会越来越高,相应的人力成本将会不可避免的上升。

  鉴于上述原因的综合影响,经核实,我们认为管理层的盈利预测数据依据充分,预测逻辑、选取的主要参数合理审慎,资产评估的相关假设符合企业经营的客观实际。

  (2)火溶信息业务资产组

  火溶信息业务资产组2022年的营业收入为10,113.87万元,比上年下降31.54%,营业利润为311.99万元,比上年下降93.74%。

  营业收入下降主要是因《啪啪三国》、《啪啪三国2》系列游戏因运营年限较长,玩家充值流水缩减以及公司代理的单机游戏类项目因运营年限增加出现玩家充值流水缩减。

  营业利润下降主要是因为火溶信息因上述原因造成收入缩减,但公司经营所必须支出的销售费用、管理费用、研发费用未出现明显变化,导致营业利润率降低。

  火溶信息代理的植物大战僵尸2项目的代理合约期限截止为2024年4月,根据合同约定,到期后自动续签1年,合约的最终截止时间为2025年4月。植物大战僵尸3预计将于2024年上线,公司已与游戏开发商就代理协议进行过初期谈判,因代理条件苛刻,公司预计将不再签约植物大战僵尸3的代理协议,如不签约植物大战僵尸3的代理协议,植物大战僵尸2在植物大战僵尸3上线后,将面临游戏下架的风险。

  火溶信息自研游戏“方舟:英雄黎明手机游戏”的多次阶段性评审均存在玩家留存率、付费率远低于预期,且买量单价过高的情况,且因为世界观、剧情吸引力不足,战斗门槛较高,不便于欧美泛用户理解;产品Bug多,游戏体验不顺畅,部分角色吸引力不足、内测未达预期等原因一再延迟上线,因公司之前的定位和目标群不够清晰,产品设计过于复杂,公司自身也进行了复盘和总结。2022年底,公司决定进行产品战略转型,将“方舟:英雄黎明手机游戏”产品转型为以轻度泛用户为主,并且以游戏内容作为主要优势的放置类卡牌游戏,暂延续之前版号,保留部分美术角色。游戏产品定位从重度游戏调整为轻量游戏,将对预测期收益形成不利影响。

  鉴于上述原因的综合影响,经核实,我们认为管理层的盈利预测数据依据充分,预测逻辑、选取的主要参数合理审慎,资产评估的相关假设符合企业经营的客观实际。

  (3)长征教育业务资产组

  长征教育业务资产组2022年的营业收入为3,475.88万元,比上年下降36.24%,营业利润为222.94万元,比上年下降7.11%。

  营业收入及营业利润下降主要是因为教育部出台了一系列的政策,对学生学前教育管理越来越严,国家比较重视幼儿园的素质教育,要求幼儿园教材去小学化,公司主要教育课程比如阅读,英语,互动互学等受到不同程度的影响,公司新推出的幼小衔接教育,也受到政策影响,同时因公司经营的态度不明朗,特别是公司在2022年出售了山东园区之后,导致客户对公司发展持观望态度,订货量锐减。

  2022年10月21日,山东长征教育科技有限公司与淄博高新技术产业开发区管理委员会签订《国有土地收回补偿协议书》,根据协议约定,淄博高新技术产业开发区管理委员会收回山东长征教育科技有限公司位于淄博高新区开发区北路以西,规划道路北侧(长征教育淄博园区)的国有土地使用权和地上建筑物及附着物,上述事项补偿金额为2,615.51万元。该事项导致长征教育的业务资产组发生变化,其经营模式与历史年度发生重大改变。长征教育历史年度的图书经营模式为“自主研发+生产销售”,2022年底,长征教育已取消研发部,裁减了全部的研发人员,其未来年度收益主要依靠存量研发成果转化来实现,其经营模式发生重大改变。

  鉴于上述原因的综合影响,经核实,我们认为管理层的盈利预测数据依据充分,预测逻辑、选取的主要参数合理审慎,资产评估的相关假设符合企业经营的客观实际。

  (4)校讯通业务资产组

  经核实,校讯通业务资产组2022年的经营情况如下:

  金额单位:万元

  ■

  以上校讯通业务资产组的营业利润在上年基础上,均有不同程度的下滑,其中陕西诚长业务资产组、广州拓维业务资产组的利润转为亏损,主要原因为:

  校讯通业务资产组主营校园通讯业务,其业务技术含量较低,市场竞争激烈。委估资产组的内容推送主要以短信方式向老师、家长发送,随着沟通方式的变革,目前家校沟通的方式已从最初的短信沟通变更为通过QQ群、微信、钉钉等APP进行沟通,产品竞争对手实力强大,且用户群体庞大,公司难以取得竞争优势,因市场形势的变更,管理层预计校讯通业务资产组基本只能通过维系存量客户,获取收益,未来收益将进一步缩减。随着拓维信息与华为业务合作的不断推进和深入,拓维信息战略方向发生了较大程度的转移,依托AI、OpenHarmony、大数据、云计算等核心技术能力,拓维信息逐渐形成了以软件云服务、国产智能计算、开源鸿蒙三大核心业务为主的业务矩阵,校讯通业务部分,已不再是拓维信息重点发展的领域。

  鉴于上述原因的综合影响,经核实,我们认为管理层的盈利预测数据依据充分,预测逻辑、选取的主要参数合理审慎,资产评估的相关假设符合企业经营的客观实际。

  (5)GAE业务资产组

  株式会社GAE业务资产组2022年的营业收入较上年下降59.78%,营业利润较上年下降48.02%,主要基于以下原因:

  株式会社GAE为《啪啪三国2》(港澳台服)的运营通道,《啪啪三国2》(港澳台服)于2018年上线,截止评估基准日已累计运营5年,2022年《啪啪三国2》(港澳台服)的总收入为726万元,该款游戏的流水已较低,管理层对这款游戏的运营策略为海外投放已停止,仅做内容及运营活动方向的持续维护,并预计将在2024年对啪啪三国2(港澳台服)完成关服。

  鉴于上述原因的综合影响,经核实,我们认为管理层的盈利预测数据依据充分,预测逻辑、选取的主要参数合理审慎,资产评估的相关假设符合企业经营的客观实际。

  (3)请结合无形资产形成方式、主要用途等,说明无形资产减值测试的具体计算过程、主要参数及选取依据。

  回复:

  一、本部教育类无形资产

  (一)核查情况

  (1)形成方式

  委估无形资产组全部为通过自行研发形成。

  (2)主要用途

  ■

  (3)减值测试的具体计算过程、主要参数及选取依据

  因委估对象缺乏公开交易市场,难以获取类似资产的市场交易价格,故不适宜采用市场法评估;考虑到委估对象的成本只反映了无形资产的历史投入,不能反映其对社会和企业的有用性,故不适宜采用成本法评估;由于无形资产在企业经营中具有独立获利能力,未来可持续发挥作用并且能带来经济利益,其收益预测资料可以取得,具备采用收益法评估条件。故本次评估对无形资产的公允价值采用收益法评估,具体为收入分成法。

  收入分成法:通过预测无形资产未来对企业经营贡献的收益进行折现,以此确定无形资产的公允价值。

  1)确定收益期限

  企业申报的无形资产主要应用于教育方面,其历史年度业务开展比较乏力,根据管理层的经营规划,该板块的经营策略为业务缩减,除服务存量客户,完成在手合同之外,不再做业务拓展。管理层结合经营规划及在手合同的实际情况,预计无形资产的收益期为3年。

  2)未来收益预测

  企业申报的无形资产主要应用于教育方面,其历史年度业务开展比较乏力,根据管理层的经营规划,该板块的经营策略为业务缩减,除服务存量客户,完成在手合同之外,不再做业务拓展。管理层结合经营规划及在手合同的实际情况,收益期的营业收入根据委估无形资产的在手合同预测。具体数据如下:

  金额单位:万元

  ■

  3)无形资产提成率

  ①选取可比上市公司

  按照国内A股上市公司的公司、股票交易活跃并且有至少3年的公开交易历史,经营范围与被评估无形资产涉及的业务相同或相似选取可比上市公司,通过其财务数据计算出可比上市公司的无形资产提成率。具体如下:

  ■

  经核实,拓维信息、科大讯飞、方直科技的无形非流动资产在资本结构中所占比例平均值分别为65.26%、87.68%、72.34%。其数据差异较小,与其他同行业公司比较,更符合可比公司的选取要求。

  ②估算委估无形资产占所有无形资产的比重

  测算委估无形资产占所有无形非流动资产的比重时,采用层次分析法进行测算,对无形资产超额收益贡献要素定为第一层,要素分为价格提高、销售增长、成本节约,将影响第一层要素的用户资源、销售渠道、管理水平、技术定为第二层要素,同时通过向委托人了解并进行打分后得出用户资源、销售渠道、管理水平、技术对无形资产超额收益贡献分别为21.29%、26.89%、18.93%、32.89%。

  ③委估无形资产收益分成率

  委估无形资产收入分成率=对比公司无形资产分成率均值+(委估无形资产受益产品的毛利率-对比公司的毛利率)×委估无形资产在资本结构中所占比重。

  经测算,委估无形资产收入分成率=4.14%+(48.10%-48.38%)×24.70%

  =4.10%。

  4)折现率

  ■

  全部资产=股权价值+负息债权价值(减:非经营性资产的价值)

  营运资金=流动资产-非负息负债

  固定资产=固定资产账面价值

  无形资产组合=全部资产-营运资金-固定资产

  ①估算无风险收益率Rf

  根据委估无形资产的收益期,我们在中国债券市场选择从评估基准日至“国债到期日”的同期国债到期收益率3.20%作为本次评估的无风险收益率。

  ②估算资本市场平均收益率及市场风险溢价ERP

  股市投资收益率是资本市场收益率的典型代表,股市风险收益率是投资者投资股票市场所期望的超过无风险收益率的部分,亦可认为是市场风险溢价的典型代表。本项目期望市场风险溢价(ERP)取值为7.79%。

  ③Beta系数的估算

  评估人员通过wind软件提取了可比上市公司的Beta系数。具体如下:

  ■

  ④估算特有风险收益率(特有风险收益率)Rc

  评估人员在估算特有风险收益率时,通常分规模超额收益率和其他特有风险收益率两部分来估算。对于其他特有风险回报率,目前国内没有一个定量的估算模型,一般采用定性分析的方法估算,这类特别风险,如果没有充分理由,一般情况不予特别考虑。

  特有风险收益率的估算过程如下:

  ■

  ⑤债权收益率

  债权收益率按同期LPR3.98%确定。

  ⑥估算税前加权资金成本(WACCBT)

  根据上述数据分析,我们对税前加权资金成本测算如下:

  ■

  ⑦确定折现率

  根据上述数据分析,我们对委估资产的折现率测算如下:

  ■

  本次评估取对比公司Ri的平均值作为产权持有人的Ri =17.43%

  其中:Rc: 流动资产回报率(取基准日1年期LPR,3.65%)

  Rf: 固定资产回报率(取基准日5年期LPR,4.30%)

  5)估算公允价值

  根据上述分析,委估资产的评估结果如下:

  金额单位:人民币万元

  ■

  (二)核查过程

  (1)获取管理层编制的收入预测表,获取无形资产对应的行业信息、行业研究报告,根据历史经营情况及无形资产的现状,整体分析预测数据的合理性;

  (2)获取无形资产对应的合同台账,通过抽查客户销售合同、供应商采购合同、抽查会计凭证等核查验证措施,了解历史经营情况的真实性;

  (3)获取无形资产明细,获取无形资产的权属资料,对无形资产的关键权属进行核查验证;

  (4)获取无形资产对应的在手合同订单、历史年度及2023年一季度的财务数据,复核预测数据的合理性;

  (5)对管理层进行访谈,了解公司所处行业发展情况、行业变化及无形资产对应业务开展情况的变化、管理层的战略规划等信息,并评价本期预测表数据是否反映最新的市场情况及管理层预期。

  (三)核查结论

  委估无形资产2022年的营业收入为4,210.48万元,经核查,其项目收入主要来源于2021年末的在手合同,2022年,委估无形资产的新签业务量大幅减少。

  截止评估基准日,委估无形资产的利用现状如下:

  ■

  委估无形资产在2023年一季度的营业收入为163.11万元,因委估无形资产业务资产组板块经营情况较差,部分板块因停用已无法带来收益,在手订单大幅度下滑等原因,管理层拟在存量业务执行完毕后关停该板块的运营。

  因上述原因,管理层参照在手合同金额及拟运营年限对无形资产的未来收入进行预测,经核实,我们认为管理层的盈利预测数据依据充分,预测逻辑、选取的主要参数合理审慎,资产评估的相关假设符合企业经营的客观实际。

  二、方舟·英雄黎明手机游戏软件

  (一)核查情况

  (1)形成方式

  方舟·英雄黎明手机软件(以下简称“ARK”)由上海溶畅信息科技有限公司研发,尚未正式上线运营,记账会计科目为开发支出。

  (2)主要用途

  用于游戏发行,通过游戏运营获取收益。

  (3)减值测试的具体计算过程、主要参数及选取依据

  因委估对象缺乏公开交易市场,难以获取类似资产的市场交易价格,故不适宜采用市场法评估;考虑到委估对象的成本只反映了委估对象的历史投入,不能反映其对社会和企业的有用性,故不适宜采用成本法评估;由于委估对象在企业经营中具有独立获利能力,未来可持续发挥作用并且能带来经济利益,其收益预测资料可以取得,具备采用收益法评估条件。故本次评估对“方舟:英雄黎明手机游戏软件”的公允价值采用收益法评估,具体为收入分成法。

  收入分成法:通过预测无形资产未来对企业经营贡献的收益进行折现,以此确定无形资产的公允价值。

  1)确定收益期限

  2023年2月7日,上海溶畅信息科技有限公司召开ARK战略转型会:“经过复盘和总结,欧美市场调研及用户访谈,选择从西方魔幻类重度游戏转型为放置类卡牌科幻题材,从重玩法转型为重内容、重剧情和人物塑造。决定将ARK产品转型为以轻度泛用户为主,并且以游戏内容作为主要优势的放置类卡牌游戏,暂延续之前版号,保留部分美术角色”。 转型后的放置型科幻类轻量游戏利用了ARK游戏的前期开发成果。根据管理层的运营计划,“方舟·英雄黎明手机软件”转型后将于2023年6月上线,拟参照火溶信息正在运营的《啪啪三国2》游戏,采用“全球化”的运营模式,结合《啪啪三国2》的运营期限,管理层预计“方舟·英雄黎明手机软件”的运营期限为2023年6月至2027年12月。

  2)未来收益预测

  截止评估基准日,ARK尚未正式上线,管理层根据预计的上线时间,对预测期的营业收入按下列模型测算:

  营业收入(即渠道后分成)=游戏用户充值流水-流转税金-坏账-渠道分成

  游戏用户充值流水=参照同类竞品游戏的用户下载量×玩家转化率×用户留存率×付费率×付费arpu值。

  具体数据如下:

  金额单位:万元

  ■

  3)无形资产提成率

  ①选取可比上市公司

  按照国内A股上市公司的公司、股票交易活跃并且有至少3年的公开交易历史,经营范围与被评估无形资产涉及的业务相同或相似选取可比上市公司,通过其财务数据计算出可比上市公司的无形资产提成率。具体如下:

  ■

  ②估算委估无形资产占所有无形资产的比重

  测算委估无形资产占所有无形非流动资产的比重时,采用层次分析法进行测算,对无形资产超额收益贡献要素定为第一层,要素分为价格提高、销售增长、成本节约,将影响第一层要素的用户资源、销售渠道、管理水平、技术定为第二层要素,同时通过向委托人了解并进行打分后得出用户资源、销售渠道、管理水平、技术对无形资产超额收益贡献分别为21.29%、26.89%、20.81%、31.01%。

  ③委估无形资产收益分成率

  委估无形资产收入分成率=对比公司无形资产分成率均值+(委估无形资产受益产品的毛利率-对比公司的毛利率)×委估无形资产在资本结构中所占比重。

  经测算,委估无形资产收入分成率=5.68%+(93.50%-77.67%)×24.86%

  =9.61%。

  4)折现率

  ■

  全部资产=股权价值+负息债权价值(减:非经营性资产的价值)

  营运资金=流动资产-非负息负债

  固定资产=固定资产账面价值

  无形资产组合=全部资产-营运资金-固定资产

  ①估算无风险收益率Rf

  根据委估无形资产的收益期,我们在中国债券市场选择从评估基准日至“国债到期日”的剩余期限为五到十年的国债到期收益率3.20%作为本次评估的无风险收益率。

  ②估算资本市场平均收益率及市场风险溢价ERP

  股市投资收益率是资本市场收益率的典型代表,股市风险收益率是投资者投资股票市场所期望的超过无风险收益率的部分,亦可认为是市场风险溢价的典型代表。本项目期望市场风险溢价(ERP)取值为7.79%。

  ③Beta系数的估算

  评估人员通过wind软件提取了可比上市公司的Beta系数。具体如下:

  ■

  ④估算特有风险收益率(特有风险收益率)Rc

  评估人员在估算特有风险收益率时,通常分规模超额收益率和其他特有风险收益率两部分来估算。对于其他特有风险回报率,目前国内没有一个定量的估算模型,一般采用定性分析的方法估算,这类特别风险,如果没有充分理由,一般情况不予特别考虑。

  特有风险收益率的估算过程如下:

  ■

  ⑤债权收益率

  债权收益率按同期LPR3.98%确定。

  ⑥估算税前加权资金成本(WACCBT)

  根据上述数据分析,我们对税前加权资金成本测算如下:

  ■

  ⑦确定折现率

  根据上述数据分析,我们对委估资产的折现率测算如下:

  ■

  本次评估取对比公司Ri的平均值作为产权持有人的Ri =21.28%

  其中:Rc: 流动资产回报率(取基准日1年期LPR,3.65%)

  Rf: 固定资产回报率(取基准日5年期LPR,4.30%)

  5)估算公允价值

  根据上述分析,委估资产的评估结果如下:

  金额单位:人民币万元

  ■

  (二)核查过程

  (1)获取管理层编制的收入预测表,获取游戏产品对应的行业信息、行业研究报告,根据行业的现状,整体分析预测数据的合理性;

  (2)获取“方舟·英雄黎明手机游戏”研发阶段的合同台账,通过抽查相关合同、抽查会计凭证等核查验证措施,了解研发成本的真实性;

  (3)获取“方舟·英雄黎明手机游戏”的权属资料,对委估资产权属进行核查验证;

  (4)获取“方舟·英雄黎明手机游戏”的《项目阶段性评审表》,核查委估项目在测试阶段的具体情况;

  (5)获取“方舟·英雄黎明手机游戏”收入预测参照的同类竞品游戏的用户下载量、玩家转化率、用户留存率、付费率、付费arpu值等信息,核查预测收入的合理性。

  (6)对管理层进行访谈,了解公司所处行业发展情况、行业变化及“方舟·英雄黎明手机游戏”历次延迟上线的具体原因,获取游戏产品转型的具体原因以及管理层预计的上线时间,并评价本期预测表数据是否反映最新的市场情况及管理层预期。

  (三)核查结论

  2023年2月7日,上海溶畅信息科技有限公司召开ARK战略转型会,ARK从魔幻卡牌类重度游戏转型为放置型科幻类轻量游戏,并利用了ARK游戏的前期开发成果,基于游戏的定位发生了重大改变,ARK通过转型,正处于进入正式上线发布前的测试完善阶段,根据管理层的游戏发行规划,预计将于2023年6月上线,经向公司技术部询问,ARK上线之前,已不存在重大技术障碍。

  因ARK从魔幻卡牌类重度游戏转型为放置型科幻类轻量游戏,管理层参照转型后的同类轻量游戏竞品对预测期收入进行预测,符合游戏的客观情况。经核实,我们认为管理层的盈利预测数据依据充分,预测逻辑合理审慎,资产评估的相关假设符合企业经营的客观实际。

  联合中和土地房地产资产评估有限公司

  2023年5月25日

  关于深圳证券交易所

  《关于对拓维信息系统股份有限公司

  2022年年报的问询函》的回复

  致同会计师事务所(特殊普通合伙)

  深圳证券交易所上市公司管理二部(以下简称“贵部”):

  根据贵部2023年5月8日下发的公司部年报问询函〔2023〕第 74 号《关于对拓维信息系统股份有限公司2022年年报的问询函》(以下简称“问询函”),致同会计师事务所(以下简称“我们”或“会计师”)对问询函中提到的需要年审会计师说明或发表意见的问题进行认真核查。现将有关问题的核查情况和核查意见回复如下:

  拓维信息系统股份有限公司(以下简称 “拓维信息”或“公司”)

  问询函问题2:

  2022年,你公司对商誉、无形资产、其他计提减值准备金额分别为75,531.46万元、4,883.15万元、5,309.51万元,请你公司补充说明以下内容:

  (1)结合形成商誉的各子公司被收购以来主营业务情况、主要财务数据、市场竞争状况、在手订单等情况等,说明对子公司各年度计提商誉减值的原因及合理性,是否存在通过一次性计提商誉进行“财务大洗澡”的情形。

  (2)说明商誉减值测试的具体过程,包括但不限于主要假设、测试方法、参数选取依据、预测数据依据等,并说明相关假设、预测数据是否合理审慎。如涉及第三方评估机构出具评估报告,请补充披露相关评估报告。

  (3)请结合无形资产形成方式、主要用途等,说明无形资产减值测试的具体计算过程、主要参数及选取依据,发生减值迹象的具体时点,本次计提大额减值准备的依据、及时性及金额准确性,是否符合《企业会计准则》的相关规定。

  请年审会计师核查并发表明确意见。

  【公司回复】

  (1)结合形成商誉的各子公司被收购以来主营业务情况、主要财务数据、市场竞争状况、在手订单等情况等,说明对子公司各年度计提商誉减值的原因及合理性,是否存在通过一次性计提商誉进行“财务大洗澡”的情形。

  2022年末,公司商誉减值准备情况:

  单位:万元

  ■

  (一)海云天科技商誉的形成及收购以来的业绩情况

  1、海云天科技商誉的形成

  2015年11月6日,公司收到中国证券监督管理委员会核发的《关于核准拓维信息系统股份有限公司向深圳市海云天投资控股有限公司等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》(证监许可【2015】2484号),核准公司以发行股份及支付现金的方式购买深圳市海云天投资控股有限公司等14名交易方合计持有的深圳市海云天科技股份有限公司(以下简称“海云天科技”)100%股权,该收购事项形成商誉84,267.54万元。

  2、海云天科技经营情况

  (1)主要财务数据

  单位:万元

  ■

  (2)主营业务情况

  海云天科技主要业务有五大板块,即网上评卷、智能考试、考务及考试安全、教育测评、创新教育。

  2016年至2018年海云天科技在网上评卷业务保持稳中有升,智能考试业务保持较高速度增长。2016 年海云天科技顺利中标证券人员从业资格考试(市场份额 42.5%), 2017 年增加三个省份的会计中级考试, 2018 年签下国家统一法律职业资格考试计算机化考试;但是海云天科技的其他三块业务考务及考试安全、教育测评、创新教育业务没有实现较大突破,导致海云天科技 2018 年与收购时预测出现较大差距,因而未能实现业绩对赌。

  2019年海云天科技营业收入较2018年稍有下降,主要系2018年多个系统集成项目回款较慢,2019年缩减了同类型业务规模。2019年至2020年海云天科技的各项业务整体较平稳。2021年海云天科技收入大幅增长,其中网上评卷业务新增了7个省份的新高考模拟考试、国家移民管理局检查员专业能力等级首次评定全流程考务服务项目,智能考试业务新增全国注册会计师综合考试以及兴业银行考试,考务安全业务成功交付验收西藏自治区国家教育考试标准化考点(一期)考点建设项目。

  2020年,在一些智能机考项目上,考试机构要求考生采用“隔位坐”的考试方式,导致海云天科技项目实施成本大幅增加。智能机考业务是为客户提供从考试的组织到提交成绩全过程的考试技术服务。公司需支付的主要成本为开发软件的成本、技术实施支持人员的人力及差旅成本、采购的机位成本、硬件采购成本等。正常情况下,一科次的考试需要一个机位,“隔位坐”导致一科次的考试需要两个机位,导致成本率大幅上升。如证券资格考试2020年成本率达到了61.83%,较2019年成本率40.99%大幅上升,营业利润同比下降,但形成的原因系受偶然因素的影响,公司基本面和实际经营未发生变化。

  2022年海云天科技营业利润同比大幅下滑,主要原因如下:

  ①部分考试场次取消,如证券考试取消考试导致实际收入减少约1300万元、法考10个省的客观题和全部的主观题考试都延后到了2023年,延考导致收入减少约3100万元;

  ②西藏地区的考试安全类项目未能如期验收,导致收入确认延后(预测收入金额2334万元);

  ③国家移民管理局项目为2021年新开发项目,2022年因竞争对手低价竞争,海云天科技未中标(预测收入金额1264万元);

  ④中国证券业协会2022年6月24日发布《关于证券业从业人员资格考试更名并延期举办2022年7月考试的公告》,证券考试不再是一个从业资格性质的考试,此项政策预计将导致考试人数出现下降,证券资格考试2021年收入为1793万元,2022年收入为489万元;

  ⑤2022年5月24日,拓维信息2022-039号公告:根据2022-2024年国家统一法律职业资格考试计算机化考试服务项目的资格要求,该项目合同中由小微企业承接服务的金额,应占合同总金额不少于30%,海云天科技与北京信诺软通信息技术有限公司(小微企业)联合体确定为项目的中标人,中标金额每人每卷18.56元,该项目原100%由海云天科技承接。2022年法考客观题实际考试人数819,460人,两个科次;主观题人数303,940人,1个科次;分成后导致海云天科技2022年实际收入减少约1,020万元,该影响预计将在以后年度持续发酵。

  2022年基于以下原因,公司判断海云天科技商誉资产组发生减值迹象:

  (1)地方政府财政困难,预算紧张。一方面很多考试安全业务会面临暂缓或延后实施;另一方面业务项目也面临销售降价的压力。海云天科技目前已收缩考试安全类项目,将在前期公司的主要经营区域(西藏、黑龙江)深耕,其余区域拟延缓拓展的节奏;

  (2)随着考试改革的实施,客户对作弊防控,软件功能(如人工智能)等方面提出新的要求,海云天科技需加大产品软件的研发投入;

  (3)因客户对各类考试的交付的要求越来越高,海云天科技的临聘人员标准也会越来越高,相应的人力成本将会不可避免的上升;

  (4)收入结构变化,毛利率较低的机考项目占比会逐渐增大,毛利率较高的网评项目占比降低,特别是受法律职业资格考试计算机化考试服务项目资格要求的影响,毛利率变动的影响或将持续放大。上述原因导致海云天科技经营毛利率难以恢复至前期水平。

  (3)在手订单情况

  网上评卷业务:6个省份的高考、3个省份的研究生考试、1个省份的成人高考、2个省份的学业水平考试、5个省份的自学考试、8个省份13个地区的中考、2个省份的专升本、全国大学英语四/六级考试和全国中小学教师资格考试。

  智能考试业务:3个省份的初中高级会计无纸化考试;2个省份的兽医资格考试;深港澳金融科技师考试;中国证券业协会的证券人员从业资格考试; 2022年-2024年司法部的国家统一法律职业资格考试计算机化考试(包括客观题考试和主观题考试)。

  考试安全业务:西藏自治区国家教育考试标准化考点(一期)考区建设项目建设项目,3个省份的考试作弊防控项目。

  3、商誉减值评估报告情况

  单位:万元

  ■

  (二)火溶信息商誉的形成及收购以来的业绩情况

  1、火溶信息商誉的形成

  2014年11月20日,公司收到中国证券监督管理委员会《关于核准拓维信息系统股份有限公司向王伟峰等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》(证监许可[2014]1210号),核准公司以发行股份及支付现金的方式购买王伟峰等6名交易方合计持有的火溶信息科技有限公司(以下简称“火溶信息”)90%股权,该收购事项形成商誉82,660.14万元。

  2、火溶信息经营情况

  (1)主要财务数据

  单位:万元

  ■

  (2)主营业务情况

  火溶信息成立于2012年,是一家集自主研发、运营于一体的移动游戏公司。公司目前主要有《啪啪三国1》、《啪啪三国2》系列自研产品。

  2017年,整个手机游戏市场的人口红利逐渐结束,进入存量用户争夺的阶段。腾讯、网易等大厂利用平台和产品优势,吸引了大量的用户,导致其他公司获客成本高,且数量少。火溶信息预计 2017 年 3 月上线的自研系列《啪啪三国 2》由于产品优化、发行商排期等原因推迟到了 2017 年 11 月底上线,导致手机游戏业务收入下降,2017年火溶信息业绩同比大幅下滑。

  2018年受公司代理商违约影响,公司开始走研运一体路线,2018年5月《啪啪三国2》开始陆续在港台、新马等海外区域上线,火溶信息逐步回收自研产品《啪啪三国2》系列产品的代理权。2018年受游戏行业政策环境发生较大变化、代理商违约、业务模式转型等因素综合导致净利润进一步下滑。

  《啪啪三国2》日本版产品于2019年7月11日在日本发行上线, 8月开始正式推广,日本版的ROI(即回收周期一般在120日以上),火溶信息团队基于日本市场估计过于乐观,年初的预测回收周期在60-90日,远低于日本市场实际表现;2019年投放广告宣传费2,439万元,导致火溶信息2019年的销售费用占营业收入的比重大幅上升,2019年的营业利润偏低。广告宣传费是游戏上线前期投入,随着游戏上线后逐步带来收益。但公司经营稳定,基本面没有发生变化。

  2020年、2021年,火溶信息营业利润相对稳定。

  2022年火溶信息营业利润同比大幅下滑,主要原因为:火溶信息研发的新游戏《方舟·英雄黎明》原定于2022年上线,但因产品世界观、剧情吸引力不足,战斗门槛较高,不便于欧美泛用户理解;产品Bug多,游戏体验不顺畅,部分角色吸引力不足、内测未达预期等原因一再延迟上线,最新预计的上线时间为2023年6月。 2022年《方舟·英雄黎明》的预测收入为5,290.00万元,实际收入为0元。

  2022年,基于以下原因,公司判断火溶信息商誉资产组发生减值迹象:

  (1)代理游戏

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