第A12版:公司新闻 上一版3  4下一版
 
标题导航
首页 | 电子报首页 | 版面导航 | 标题导航 | 报库检索
2014年10月13日 星期一 上一期  下一期
3 上一篇  下一篇 4 放大 缩小 默认
联手联众
百视通瞄准电视游戏领域
王荣

 10月11日,百视通和联众达成战略合作协议,拟将在线棋牌游戏和数字教育推广至家庭客厅大屏幕。

 在移动市场之后,客厅将成为下一个主战场。在数百亿市场规模的驱使下,电视游戏成为各方争夺的焦点。但分析人士指出,电视游戏不同于手游和页游,传统手游模式,不能简单移植到电视游戏领域,开发合适的内容是关键。

 抢夺电视屏幕

 2006年,双方就开始探讨将棋牌游戏搬上电视屏幕。时隔8年,棋牌游戏将正式落地电视屏。根据协议,今年年底前,《联众斗地主》和《联众麻将》将登陆百视通OTT智能电视平台;明年一季度,这两款产品将推出Xbox One家庭游戏主机版,后续双方还将推出《联众升级》等棋牌电视游戏新品。

 此次,双方合作开展棋牌教育培训,首期推出联众围棋。其中,“围棋基础教育”将重点针对中小学低年级学生和学龄前儿童开发,提供交互式的围棋入门培训,后续双方还将开发《联众象棋》、《联众国际象棋》、《联众桥牌》等相关教育产品。

 未来,双方还计划共同开展定制棋牌竞技赛事,国内外顶尖赛事转播。

 “两年前,就有电视棋牌游戏收入过亿的厂商。”联众公司首席执行官伍国樑介绍,但是游戏主要是入门级为主,棋牌教育和棋牌竞技的门槛相对较高,涉及游戏的开发能力,棋牌大师资源等,而后者正是联众的强项。

 百视通网络电视技术发展有限责任公司首席执行官陶鸣成指出,大屏作为家庭娱乐终端,随着新的互联网技术出现,互动性提高,价值得以体现,正逐渐成为各方争夺的焦点。

 定制电视游戏

 目前,百视通覆盖近5000万个家庭用户。9月29日,Xbox One国行版正式开卖,目前销量达10万台。“只要5000万个家庭用户有10%的转换率就很了不起。”伍国樑介绍,未来棋牌游戏收入,百视通将与联众分成。

 “中国城镇家庭电视游戏普及率为25%,而美国已达到51%,这是电视游戏的提升空间。”国金证券分析师表示,电视游戏分Xbox/PS/Wii等传统主机、Android游戏机以及云游戏三种模式,对应的市场空间总计500亿元以上。

 分析人士指出,目前国内电视游戏环境逐渐成熟,电视游戏行业快速起步,不过也存在游戏内容品质低、互动性弱、种类少等问题。

 电视游戏玩家包括儿童、老人以及成年人,其使用场景主要是晚间和节假日。这就需要游戏厂商针对电视游戏市场开发专门的游戏。

 伍国樑介绍,目前公司已经组建了几十人的研发团队,现在正在大量招人,未来将针对IPTV、OTT盒子、Xbox等不同的设备推出游戏产品。

 联众方面称,电视游戏需要着重强调互动性、参与感、体验感。伍国樑介绍,第一款电视棋牌游戏开发需要6-9个月,复制产品只需要2-3个月。“目前联众有200多种棋牌游戏,棋牌游戏其实有很多玩法,目前只是推广全国性棋牌项目,未来将考虑推出定制游戏。”(王荣)

3 上一篇  下一篇 4 放大 缩小 默认
中国证券报社版权所有,未经书面授权不得复制或建立镜像 京ICP证 140145号 京公网安备110102000060-1
Copyright 2001-2010 China Securities Journal. All Rights Reserved