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2020年06月11日 星期四 上一期  下一期
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  ②资本性支出预测

  按照收益估算的前提和基础,在维持现有规模的前提下,未来各年不考虑扩大的资本性投资,则只需满足维持现有生产经营能力所必需的更新性投资支出。

  ③营运资金增加额的确定

  营运资本增加额系指资产组在不改变当前主营业务条件下,为保持资产组 持续经营能力所需的新增营运资金。营运资金的追加是指随着资产组经营活动的变化,获取他人的商业信用而占用的现金,正常经营所需保持的现金、存货等;同时,在经济活动中,提供商业信用,相应可以减少现金的即时支付。

  影响营运资本的主要因素包括:正常经营所需保持的最低现金保有量、产品存货购置、购货款(应收、预付账款)等所需的资金以及应付、预收账款等。

  营运资本增加额=当期营运资本-上期营运资本

  其中,营运资本=最低现金保有量+应收账款+预付账款+存货-应付账款-预收帐款-应付职工薪酬-应交税费

  ④根据会计准则的规定,按照公式:息税前现金净流量=息税前利润+折旧和摊销-资本性支出-营运资金追加额,进行计算。

  6)折现率的确定

  按照收益额与折现率口径一致的原则,本次估值收益额口径为息税前现金净流量,则折现率选取(所得)税前加权平均资本成本(WACCBT)计算:

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  根据同花顺数据系统公布的截止估值基准日剩余期限在10年期以上的、可以市场交易的、长期国债的到期收益率指标,平均收益率约为3.93%,本次采用的无风险报酬率确定为3.93%。

  ii)市场风险溢价MRP的确定

  在确定衡量股市整体变化的指数、收益率计算年期的选择、指数成分股的确定、数据的采集、无风险收益率的估算上采取了和2018年相同的方法,经过计算,当前我们国内的市场风险溢价约为6.33%。

  iii)估值对象权益资本预期风险系数@值的测算

  该系数是衡量翔通动漫相对于资本市场整体回报的风险溢价程度,也用来衡量个别股票受包括股市价格变动在内的整个经济环境影响程度的指标。由于翔通动漫目前为非上市公司,一般情况下难以直接对其测算出该系数指标值,故本次通过选定与翔通动漫处于同行业的上市公司于基准日的β系数(即@)指标平均值作为参照。

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  得到估值对象权益资本预期风险系数的估计值βe=1.2330。

  iv)资产组特定风险调整系数的确定

  特定风险调整系数是根据翔通动漫与所选择的对比企业在特殊经营环境、经营规模、经营管理、抗风险能力、特殊因素所形成的优劣势等方面的差异进行的调整系数。

  移动互联网行业受到国家法律法规及政策的严格监管,政策的调整及变化将可能对公司业务带来一定的风险。

  对于核心技术及管理人员的依赖程度较高,保持核心技术人员和管理人员稳定是公司生存和发展的根本。若不能有效保持核心技术人员的激励机制并根据环境变化而不断完善,将会影响到核心技术人员积极性、创造性的发挥,甚至造成核心人员的流失,并对公司长期稳定发展带来一定的不利影响。

  我国的游戏行业受到政府多个部门的监管,包括工信部、国家新闻出版广电总局、国家版权局均有权颁布及实施监管网络游戏行业的法规。被估值单位目前已就其业务经营取得了相关批准、许可手续,包括:《增值电信业务经营许可证》和《网络文化经营许可证》等。若被翔通动漫未能维持目前已取得的相关批准和许可、或者未能取得相关主管部门未来要求的新的经营资质,则可能面临罚款甚至限制或终止运营的处罚,对翔通动漫的业务产生不利影响。此外,资产组所在企业新开发的游戏产品需在相关部门进行备案,若无法通过备案审核,则可能存在新游戏无法顺利上线的风险。在产品的运营过程中,若被估值单位违反有关规定,则可能存在被有关部门处罚的风险。

  动漫、游戏产品属于文化创意类产品,对于该类产品的消费是一种文化体验,因此需要企业不断发挥创造力,制作出符合消费者需求的产品。对于企业来说,由于始终处于新产品的生产与销售之中,而市场需求又具有不确定性,因此只能基于经验凭借对消费者需求的预判来把握创作方向,这使得产品的实际销售能否为市场所认可,能否取得丰厚投资回报均存在一定的不确定性。

  根据以上分析,资产组特定风险调整系数ε取3.5%。

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  ②债务资本成本的确定

  债务资本成本Rd按照银行5年期以上的贷款利率,为4.9%。

  ③资本结构的确定

  按照资产组所处行业平均资本结构:

  D/(D+E)= 14.34%    E/(D+E)= 85.66%

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  3.2 其卡通

  《企业会计准则第 8 号——资产减值》规定,资产存在减值迹象的,应当估计其可收回金额,可收回金额应当根据资产的公允价值减去处置费用后的净额与资产预计未来现金流量的现值两者之间较高者确定。在无法可靠估计资产的公允价值减去处置费用后的净额的,应当以该资产预计未来现金流量的现值作为其可收回金额。

  结合其卡通实际情况,资产组不存在销售协议,也不存在资产组的活跃市场,资产评估人员所能获取的资料无法估计资产组的公允价值减去处置费用后的净额,故本次评估以资产组预计未来现金流量的现值作为其可回收金额。

  3.2.1 其卡通商誉减值测试的过程

  单位:万元

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  经上述商誉减值测试,其卡通与商誉相关的资产组截至 2019年 12 月 31 日所测试的可收回金额为-1,756.85万元,与包含商誉相关的资产组账面价值2,565.59万元之间的差额4,322.44万元大于整体商誉余额2,708.62万元,因此合并账面确认计提商誉减值损失1,115.95万元。

  3.2.2 减值测试具体指标的选择依据及合理性

  1、营业收入、营收增长率、毛利率、费用率测算过程

  其卡通是国内知名的创作制作一体的原创动画公司,拥有优秀的动画影视作品制片能力和出品能力,自设立以来制作并出品了大量原创动画精品。其卡通生产的动画影视作品主要通过以下三个渠道进行销售:商业影院、新媒体视频平台以及电视台,除了上述渠道按照渠道分账规则获得收益外,部分作品还会通过海外发行、衍生授权等获得收益。根据其卡通的产能规划和产品战略,通过制片体系的建设实现稳定出品能力,达到未来每年至少出品一部动画影视作品的状态。

  预测期为5年,假设每年有一部作品按照《企业会计准则》达到收入确认条件。通过猫眼等电影票房查询工具查询近年相似类型动画影片的票房变现,结合合同客户资源、未来动画电影市场以及类型片变化趋势,综合分析确定其卡通动画影视项目预计票房收入、信息网络传播权等收益,以此为基础结合公司在作品中投资比例、票房分账比例和非票收入的分成比例等确定项目预计总收入,进而预测未来5年营业收入。预计营收增长率分别为20%、18%、21%和22%。

  然后根据各期各项目预计工时占比、内部制作费总投入和外包环节制作费支出等,计算得出各期预计未来营业成本,并进而得出各期毛利率。预计各期毛利率分别为27%、25%、27%、26%和25%。

  期间费用主要为职工薪酬福利等人工成本、房租物业费等运营成本、资产折旧摊销以及宣传推广费用等,对未来5年人工成本的预测主要基于现有员工结构、员工薪酬标准和未来作品计划带来的产能调节,考虑地区和行业状况,职工薪酬标准按照每年10%同比增速进行预测。运营成本的预测主要基于房屋租赁合同按5%同比增速进行预测,其他日常办公费用和宣传推广费用则参照历史年度情况并基于产能变化和未来出品情况需要按照10%同比增速进行预测。资产折旧摊销则以其卡通现有资产为基础按照准则应计提金额进行计算得到。预测各期费用率分别为38.28%、34.67%、31.94%、28.77%和23.26%。

  未来营业收入、营收增长率、毛利率、费用率的测算如下:

  单位:万元

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  3.2.3 折现率测算过程

  折现率采用加权平均资本成本法(WACC),即期望的总投资收益率,为期望的股权收益率和所得税调整后的债权收益率的加权平均值。

  (1)无风险报酬率的确定

  无风险报酬率是对资金时间价值的补偿,这种补偿分两个方面,一方面是在无通货膨胀、无风险情况下的平均利润率,是转让资金使用权的报酬;另一方面是通货膨胀附加率,是对因通货膨胀造成购买力下降的补偿。它们共同构成无风险利率。国债收益率通常被认为是无风险的,因为持有该债权到期不能兑付的风险很小。通过同花顺查询182只10年期以上国债,平均到期年化收益率为3.93%,作为无风险收益率。

  (2)市场超额收益率的确定(MRP)

  市场风险溢价(MRP),也称股权风险溢价(ERP),是对于一个充分风险分散的市场投资组合,投资者所要求的高于无风险收益率的回报率。我们取2009-2018年中国股票沪深300指数收益相对10年期以上国债平均收益作为计算基础得到市场超额收益为6.33%。

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  式中:D为债权价值,E为股权价值,t为选取标的的适用所得税率。

  通过计算,行业公司剔除财务杠杆的@平均值为0.7622作为其卡通的@,计算其卡通的权益系统风险系数β取行业公司2019年12月31日资本结构平均值20.12%,企业所得税率取实际税率25%计算得到其卡通系统风险系数β为0.8772。

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  其中:WACC为加权平均收益率;E为股权价值;D为有息债权价值;Rd为债权收益率;t为企业实际所得税率。

  折现率采取税前加权平均资本成本,为WACC/(1-t)计算得到14.68%。

  3.2.4 自由现金流的来源及测算过程

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  公司年审会计师核查意见:

  针对评估参数选取,我们评估了管理层测试包含商誉的资产组的可收回金额所引入的重要参数和假设,包括我们对行业过去经营情况的了解及未来发展趋势的分析和判断,并将历史财务数据、行业发展趋势与管理层做出的盈利预测数据进行了分析比较,检查相关假设和方法的合理性。

  经核查,我们认为,评估参数的选取是合理的。

  (四)结合前期收购翔通动漫时的盈利预测,以及收购以来历年商誉减值测试中的预测情况,并对比历年业绩的实际实现情况,说明是否存在差异,针对差异说明以前年度各期商誉确认和减值计提的合理性和充分性;

  根据公司与翔通动漫原股东签订的《盈利预测补偿协议》的约定,相关业绩承诺补偿期间为2014年、2015年、2016年和2017年。业绩承诺主体四川联尔、天厚地德及翔运通达承诺:翔通动漫2014至2016年度经审计合并报表归属于母公司的净利润(不含非流动性资产处置损益)不低于人民币9,300万元、12,090万元、15,717万元,且扣除非经常性损益后合并报表归属于母公司的净利润不低于人民币8,370万元、10,988.30万元、14,145.30万元。2017年度扣除非经常性损益后合并报表归属于母公司的净利润15,548.36万元。2014年翔通动漫实现经审计合并报表归属于母公司的净利润9,606.56万元,且扣除非经常性损益后合并报表归属于母公司的净利润9,099.31万元,均高于承诺数,已完成重组协议所约定的2014年度业绩承诺。2015年8月7日,翔通动漫100.00%股权过户至公司名下,重大资产重组交易资产交割完成。

  4.1 2015年度

  根据并购时的盈利预测和业绩承诺,翔通动漫2015年需完成归属于母公司的净利润(不含非流动性资产处置损益)不低于人民币12,090万元,且扣除非经常性损益后合并报表归属于母公司的净利润不低于人民币10,988.30万元。2015年度,翔通动漫实际实现归属于母公司的净利润(不含非流动性资产处置损益)为12,333.78万元,且扣除非经常性损益后合并报表归属于母公司的净利润为11,845.47万元,均高于收购时的承诺业绩。因为2015年度超额完成业绩承诺,当年未出现减值迹象,未进行商誉减值。

  4.2 2016年度

  根据并购时的盈利预测和业绩承诺,翔通动漫2016年需完成归属于母公司的净利润(不含非流动性资产处置损益)不低于人民币15,717万元,且扣除非经常性损益后合并报表归属于母公司的净利润不低于人民币14,145.30万元。2016年度,翔通动漫经审计的扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润12,797.91万元,未达到本年承诺数14,145.30万元,完成预测盈利的90.47%,差额为1,347.39万元;归属于母公司股东的净利润12,781.43万元,未达到本年承诺数15,717万元,完成本年预测盈利的81.32%,差额为2,935.57万元。主要因为:

  1、2015年下半年至2016年,翔通动漫根据业务战略布局和自身优势,积极开展游戏特别是毛利较高的手机游戏的发行业务,并储备了多款重量级手游。但2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,要求自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。2016年9月19日,国家新闻出版广电总局将相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日。

  翔通动漫获知上述通知后,第一时间组织研究相关政策并积极开展相关游戏版号的办理工作,但由于需经过各级出版行政主管部门审批以及大量的游戏修改工作,相关国内发行游戏均未能按计划上线发行,较大程度上影响了公司的游戏发行收入。翔通动漫迅速调整策略,2016年6月在海外成功发行手机移动游戏《猪来了》,并2次获得Google Play台湾地区精品游戏推荐,Facebook台湾地区年度经典游戏推广案例,并荣膺Google Play台湾地区2016年最佳对战手游,公测60天即问鼎Google Play台湾地区免费榜、畅销榜、苹果IOS台湾地区免费榜、畅销榜四榜第一,上线至今长期畅销榜霸榜,成为港澳台新马地区现象级手游大作。一定程度上弥补了国内发行游戏的缺口,但2016年游戏发行收入仍然与翔通动漫整体经营目标存在差距。

  2、翔通动漫在2016年积极开展包括H5重度游戏在内的手机游戏研发,但由于开发周期较长,且亦需要申请游戏版号,相关人员成本及其他研发费用均体现在2016年,对经营业绩产生了一定的影响。

  3、翔通动漫最重要的客户及合作伙伴中国移动在2016年继续推进战略调整,对原有的动漫、视频、阅读、游戏、音乐基地整合,设立了以“内容+渠道”为布局的咪咕文化集团,大力推进无线内容业务。虽然翔通动漫以运营商渠道商和中国移动动漫基地运营支撑方身份,全方位参与中国移动诸如动漫基地业务的运营,并取得了较好的经营成果。但在转型和接入新业务中,翔通动漫在部分运营商业务特别是较高毛利的传统业务上遇到了一些困难。例如中国移动在2016年一季度开始进行较高毛利的传统短信及彩信业务平台割接(即将业务平台由中国移动集团公司割接到中国移动互联网基地),导致从2016年6月份开始移动运营商暂停发布业务收入账单并暂停结算。因此翔通动漫从2016年第三季度开始,考虑资金和业务的安全性,暂停了部分相关业务。

  4、翔通动漫并入上市公司后仍存在和上市公司的磨合过程,特别是行业资源整合和人员激励机制方面还存在一定的问题,导致没有充分发挥管理团队和业务资源的潜力,导致相关业务开展慢于预期。

  2016年度实际业绩未达到并购时的盈利预测,出现减值迹象。根据北京中天华资产评估有限责任公司出具的《浙江万好万家文化股份有限公司以财务报告为目的的商誉减值测试所涉及的厦门翔通动漫有限公司资产组组合权益价值估值说明》(中天华咨报字[2017]第2020号),翔通动漫资产组权益评估价值为139,394.54万元。翔通动漫资产组自购买日公允价值持续计量的可辨认净资产与商誉之和共计142,178.80万元,较评估值减少2,784.26万元,故本期公司对翔通动漫资产组计提商誉减值准备2,784.26万元。本期商誉减值合理且充分。

  综上,根据估值报告,翔通动漫存在减值,因此计提了减值准备,2016年商誉减值计提是充分合理的。

  4.3 2017年度

  根据并购时的盈利预测和业绩承诺,翔通动漫2017年需完成扣除非经常性损益后合并报表归属于母公司的净利润不低于人民币15,548.36万元。翔通动漫2017年度经审计的扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润为12,646.34万元,未达到本年承诺数15,548.36万元,完成本年预测盈利的81.34%,差额为2,902.02万元。

  2016年度在对翔通动漫进行商誉减值测试时,预测2017年度营业收入79,314.24万元,净利润14,061.06万元。翔通动漫2017年度实际实现营业收入76,483.64万元,完成商誉减值测试中预测金额的96.43%,差额为2,830.60万元;净利润12,213.61万元,完成商誉减值测试中预测金额的86.86%,差额为1,847.45万元。

  主要是因为:

  1、2017年翔通动漫应对市场需求变化和移动运营商的布局调整,继续进行相应业务扩充,依托在动漫业务中建立的渠道优势,为视频等基地的内容提供商进行移动运营商合作渠道服务,并成为新的收入增长点。由于翔通动漫的合作产品细分种类较多,各个产品的所属运营商基地以及具体业务条线也发生了变化,相关的运营风险控制也有所提高。因此公司加强了与优质客户进行合作并相应减少了部分较高风险的客户和产品的推广,但此类业务较之公司既有的较高毛利水平的短彩业务以及动漫基地业务为代表的动漫及衍生业务的毛利水平低,且相对分散,对公司的整体毛利水平产生一定影响。

  2、国内移动互联网游戏业务竞争更加激烈,虽然翔通动漫在复杂的游戏市场环境下依然取得了良好的成绩,但尚未达到公司的整体预期盈利效果,特别是国内发行的游戏业务板块。为适应整体移动互联网游戏整体发展的趋势,建立公司核心产品竞争力,在2017年布局自研手游业务,公司在2017年在手游特别是二次元游戏的开发上继续加大研发投入,不断发掘及增强自身竞争力,但由于自研产品需要一定研发周期,且亦需要申请游戏版号,相关全部人员成本及其他研发费用均体现在2017年,对游戏板块2017年的财务利润产生了一定的影响。

  根据上海众华资产评估有限责任公司出具的《浙江祥源文化股份有限公司以财务报告为目的的商誉减值测试所涉及的厦门翔通动漫有限公司资产组组合权益价值估值说明》(沪众评咨字[2018]第0017号),翔通动漫资产组权益评估价值为147,424.68万元。翔通动漫资产组自购买日公允价值持续计量的可辨认净资产与商誉之和共计152,889.56万元,大于评估值5,464.88万元,故本期公司对翔通动漫资产组计提商誉减值准备5,464.88万元。

  综上,翔通动漫2017年度未达业绩承诺,减值迹象较为明显,根据估值报告,对其进行商誉减值计提是充分合理的。

  4.4 2018年度

  2018年翔通动漫业绩承诺期结束,鉴于2018和2019年无承诺业绩,采用并购时的营业收入预测数据以及商誉减值测试时的营业收入预测数据进行对比。根据并购时的预测,翔通动漫2018年营业收入为59,793.82万元。2017年度对翔通动漫进行商誉减值测试时,预测2018年度营业收入为76,611.33万元。实际上,2018年度翔通动漫实现营业收入68,242.19万元,实现并购时预测数据的114.13%;商誉减值测试时预测数据的89.08%,差额为8,448.37万元。主要是因为:

  2018年面对市场环境以及运营商管控政策调整,翔通动漫对业务规则和政策进行深入研究,并针对性拓展商务资源和推广渠道,开展精细化运营,同时对部分业务毛利低、账龄较长、信用风险大的业务进行了优化调整,从而导致营业收入规模较2017年进一步的下降。游戏业务方面更是受停止版号发放、iOS推广政策一变再变的影响,游戏项目无法上线,营业收入下降。2018年虽然加大互联网推广业务投入,营业收入快速增加,但是因为整体互联网推广业务毛利率较低,对翔通动漫整个业务板块的利润贡献率较低。

  公司聘请上海众华资产评估有限公司对翔通动漫资产组组合权益价值进行评估估值。在对未来年度经营情况进行预测时考虑到公司2019年3月收购其卡通,发展战略进行了调整,由 “互联网文化+互联网金融”调整为围绕互联网生态链基础,以动漫、动画影视业务为核心,打造原创精品动漫的创作、制作和运营平台。动画影视行业的布局,可以进一步丰富和拓宽翔通动漫IP的价值变现载体,在动漫产品类别以及销售渠道资源上都会进一步得到拓展,增强持续盈利能力。主要表现在:

  1、无线增值及动漫衍生业务方面,公司正在推广的业务线大部分均为以前年度客户,合同到期日均为2019年以后或为自动续期合同,收入持续性较好,且2019年公司已和新华网、联通沃悦读科技、滴滴出行等公司签订了合作协议,新增了部分业务线;与其卡通签订授权协议,取得了《快乐小东西》著作权授权,用于运营商无线增值业务及动漫版权授权业务;与携程合作的亲子房项目签订的购销协议,2019年商品已上线销售等,都表明新增业务均在逐步开展中,预计未来年度可呈小幅度增长状态。

  2、动漫版权业务方面,基于祥源控股的旅游目的地资源,翔通动漫将发挥体系内旅游资源优势和动漫版权优势,重点聚焦文旅动漫产业,从事文旅动漫产品的策划、开发、设计和落地,产品例如:旅游景区的动漫主题包房、景区动漫形象设计、动漫特色活动策划、室内外各种景观小品、动漫主题酒店/客栈、文创实体店、动漫小镇等。2019年除《快东小东西》著作权授权外,翔通动漫将会进一步取得《神秘世界历险记》系列电影的版权、作品著作权、改编权及主要角色形象的著作权用于无线增值及版权授权业务,目前已与北京小度互娱科技有限公司、成都南湖国际旅游文化发展有限公司等签订了合作协议,版权授权业务持续性良好。翔通动漫拥有酷巴熊、绿豆蛙、功夫包子等一系列原创动漫形象群和目前已取得授权的《快乐小东西》和2019年预计将取得的《神秘世界历险记》系列版权、著作权,在知识产权保护越来越严格的市场,拥有知名的形象,授权市场前景十分广阔,目前,公司有自己的版权授权部、维权部,客户群涵盖服装、食品、玩具、旅游等等各个领域,并通过卓傲网等平台、各个展会等积累更多的客户资源,预计未来年度版权业务收入呈现小幅上涨状态。

  3、游戏业务版块(包括游戏平台业务、游戏发行业务和游戏研发业务),其中游戏平台业务主要涉及厦门橙号和北京宇通两家公司。北京宇通公司以运营的蓝月之巅及风云2款游戏为主且2款游戏收入较稳定,其中《风云2》为2018年新上线的游戏,2018年收入较2017年收入有小幅度的增长,2019年初开始版号放宽政策,北京宇通公司有累积的版号,并且根据公司目前的人员配置、固有客户的数量,预行2019年游戏平台收入将呈现小幅度增长状态。厦门橙号在运营的游戏142款,月度充值总数较为平稳;在平台运营的过程中,历史上有合作比较好的厂商,比如:芜湖易玩网络科技有限公司、广州金昶网络科技有限公司、天津火烈鸟网络科技有限公司、芜湖乐时网络科技有限公司、珠海欢聚互娱科技有限公司、广州三七网络科技有限公司等,他们每年也会推出多款游戏,也将会在橙号的平台上进行联合运营,未来年度游戏平台收入具有可持续性。游戏发行业务主要涉及公司为深圳创世互动和深圳趣讯两家公司。深圳创世互动游戏发行收入主要为《猪来了》、《昆仑剑》、《群战三国》、《剑仆契约》、《龙城烈焰》等24款游戏,2019年《御龙战仙》、《剑仆契约》的版本将更新,目前企业的经营思路为长线维护和运营,预计持续性良好。深圳趣讯受2018年版号政策的影响,收入有所下降,2018年底游戏版号政策略有放松,预计未来的游戏发行业务会持续发生,预计维持在现有的收入水平。游戏研发业务2018年后不再发生,未来年度不再进行预测。

  4、互联网推广业务2018年较2017年增幅18%,公司拥有良好的推广渠道和自有推广平台,除部分延续期合同外,2019年新增天翼视讯传媒体中标推广收入2500万元,与北京分享时代科技股份有限公司、北京掌中飞天科技股份有限公司、淄博微云互联科技有限公司、深圳大掌门科技有限公司、深圳市创梦天地科技有限公司等均签订了推广服务合同,互联网推广收入持续性良好,且处于快速增长状态。

  5、充值业务收入为2018年度新增业务收入,2018年9月开展,至2018年底运营状况良好,增速较快,与客户及供应商签订的合同到期日均为2019年9月及以后,根据对资产组所在企业人员业务人员的访谈,充值业务周转较快,赚取差价风险性小,2019年将会进一步开展此项业务,收入将会有大幅度提升。

  因此,根据翔通动漫已签订的合同、协议、发展规划、历年经营状况、未来的战略规划、市场营销计划及对预测期经营业绩的预算等资料对翔通动漫预测期内的各类收入进行了预测,综合商誉涉及的资产组综合产能及翔通动漫对未来市场的整体分析,最终预测2019年至2023年之间,销售收入增长率分别为5%、4%、4%、3%、2%。

  根据上海众华资产评估有限公司出具的沪众评咨字(2019)第0017号《浙江祥源文化股份有限公司拟进行商誉减值测试所涉及的收购厦门翔通动漫有限公司形成的商誉相关资产组可回收价值估值报告》的评估结果,截至2018年12月31日,翔通动漫与商誉相关的资产组与商誉之和为142,219.18万元,商誉相关资产组可回收金额为133,414.15万元。经测试,2018年度对因收购翔通动漫形成的商誉计提8,805.03万元的减值准备。

  综上,在2018年商誉减值测试时的盈利预测系基于当时的政策环境和市场环境,结合翔通动漫已签订的合同、协议、发展规划、历年经营状况、未来的战略规划、市场营销计划、未来市场的整体分析合理谨慎预测的,符合减值测试及会计准则的相关规定,2018年商誉减值准备计提充分合理。

  4.5 2019年度

  根据并购时的预测,翔通动漫2019年营业收入为59,793.82万元。2018年度对翔通动漫进行商誉减值测试时,预测2019年度营业收入为71,525.85万元。实际上,2019年度翔通动漫实现营业收入38,231.75万元,实现并购时预测数据的63.94%,差额为21,562.07万元;商誉减值测试时预测数据的53.45%,差额为33,294.10万元。主要是因为:

  2019年度受宏观经济环境及行业政策等因素影响,国内文化传媒行业整体深度调整。同时因传统通信业务市场趋于饱和,流量红利正快速消退,加上通信市场竞争加剧,提速降费各项举措持续推进,运营商增值服务政策全面收紧,并加紧布局5G等,作为三大运营商新媒体动漫及增值服务合作方的翔通动漫业绩受到很大影响。①2019年工信部对电信和互联网行业的专项整治行动,运营商代收费业务管控趋严,计费收入业务风险增大,各电信运营商相继开展了净网护网活动,并暂停部分增值业务的推广;②随着携号转网政策的出台,2019年各电信运营商为提升用户满意度,减少了增值业务的推广时间;③为贯彻建国70周年服务保障要求,2019年电信运营商对合作增值业务逐步进行了全网暂停。电信增值业务的全面萎缩、基地模式的不断创新和变革对传统服务商生存和利润空间的进一步压缩、以及各种基础功能免费APP应用对传统增值业务商业模式的瓦解,增值业务收入锐减、成本提高。2019年翔通动漫对渠道增值业务的业务线进行调整,将核减率高、风险性较大、回款周期长的业务线暂停推广,故2019年相关收入大幅下降。同时2019年,在新业务拓展方面,受整体投入影响年初确定的部分战略合作未能达到预期目标。互联网推广方面,虽持续加大投入,一方面毛利率较低,另一方面受“淘集集”破产事件影响,全面收回推广规模,使得推广运营等业务的推进和拓展均未达预期。目前“动漫+文旅”跨界合作项目尚处于初期阶段,尚未形成可观的经济效益。

  面对复杂多变的经营环境、电信运营商的布局调整和政策全面收紧,公司发展战略自2019年开始进行调整,由 “互联网文化+互联网金融”调整为围绕互联网生态链基础,以动漫、动画影视业务为核心,推动公司在动漫原创、版权运营、衍生品开发、动画影视、文旅动漫等动漫IP全产业链的发展和布局,培育民族动漫创意和品牌,打造原创精品动漫的创作、制作和运营平台,构建“文漫影游”四位一体的泛文娱产业链,致力于成为国内一流的文娱科技公司。2019年3月,为进一步强化“动漫+”战略,提升公司动画视频内容创制能力,公司收购其卡通,战略布局动画影视行业,强化技术和内容优势。

  鉴于2019年度翔通动漫营收较预期出现大幅下滑,减值迹象明显,公司聘请上海众华资产评估有限公司对翔通动漫商誉相关资产组可回收金额进行估值。同时考虑到:

  1、无线增值及动漫衍生业务方面,在增值业务低价白热化竞争、4G流量红利逐渐消退的行业背景下,受行业政策及市场环境变化的影响,国内文化传媒行业整体调整,公司渠道优势下降;2019年末决定将对部分低毛利增值业务线进行优化调整,预计2020年增值业务收入继续大幅下降,至2022年下降幅度收窄并趋于平稳;未来随着5G牌照的正式发放和5G规模商用日益临近,中国三大运营商积极打造5G核心能力和网络建设,在个人市场、家庭市场和政企客户市场全面加快5G布局,相关5G的增值业务也将快速发展,预计2023年及未来年度增值业务将逐步好转。

  2、动漫版权业务方面,受移动互联网动漫及衍生业务下滑的影响,无法做到在IP打造的广度和深度上多加以投入,无法及时通过动漫作品进行更新维持热度,推出热门的游戏、文创等优质衍生产品,导致无法形成强有力的生态链、无法进行强大的传播,动漫IP有效曝光度不足、动漫IP爆款缺乏,整体版权授权业务拓展效果不佳。未来动漫版权业务将持续受到移动互联网动漫及衍生业务影响,预计2020年版权业务将进一步大幅下降,未来年度逐步趋于稳定。

  3、游戏业务版块(包括游戏平台业务、游戏发行业务和游戏研发业务),虽然版权放开,但是在激烈竞争下,翔通动漫申请游戏版号难度较大,且《猪来了》游戏版权到期,未能实现展期,原先预计的潜力项目和自研项目均未能如期完成,2019年翔通动漫游戏版块未能实现突破。2019年末决定对游戏业务板块实施优化,预计2020年及未来年度仅有联运游戏业务收入。

  4、互联网推广业务方面,2019年度翔通动漫加大投入,搭建信息流平台,积累大数据,尝试进行大数据挖掘,收入有较大幅度的增长。但行业内随着互联网流量的不断涨价,网盟业务的CPA价格逐步提升,限制了广告主投放的积极性;同时受2019年末上海欢兽(“淘集集”的运营主体)破产事件影响,翔通动漫对其互联网推广业务的发展策略进行了调整,加强了互联网推广业务的收款管理,将进一步影响该业务规模。预计2020年互联网推广业务小幅回调,未来年度保持稳定。

  5、充值业务收入在2019年度有较大幅度的增长,收入增长率为41.19%,主要是因为2018年新增充值业务周转较快,赚取差价风险性小,业务整体增速较快,但由于该业务毛利较低,占用资金量较大,公司计划将控制充值业务规模,预计2020年及未来年度小幅增长,并逐步保持稳定。

  6、积分商城及返点业务为2019年新增业务,业务量较小,毛利较低,但由于该业务毛利较低,占用资金量较大,且受2019年末公司遇到上海欢兽(“淘集集”的运营主体)破产事件影响,公司计划将控制充值业务规模,预计2020年及未来年度小幅增长,并逐步保持稳定。

  因此,翔通动漫原有的优势业务因政策及市场环境变化,预计将持续下滑;新拓展业务短期内预计将无法实现强有力的业绩突破和支撑。根据《企业会计准则》及公司会计政策的相关规定,并按照谨慎性原则,公司从行业发展趋势、现时经营状况和发展规划角度出发,调整了未来五年期财务预测。根据上海众华资产评估有限公司出具的沪众评咨字(2020)第0057号《浙江祥源文化股份有限公司拟进行商誉减值测试所涉及的收购厦门翔通动漫有限公司形成的商誉相关资产组可回收价值估值报告》的评估结果,截至2019年12月31日,翔通动漫与商誉相关的资产组与商誉之和为125,096.73万元,商誉相关资产组可回收金额为45,079.96万元。经测试,2019年对因收购翔通动漫形成的商誉计提80,016.77万元的减值准备。

  综上,在2019年商誉减值测试时的盈利预测系基于当时的政策环境和市场环境,结合行业发展趋势、现时经营状况和发展规划角度出发做出的合理谨慎预测,符合减值测试及会计准则的相关规定,2019年商誉减值准备计提充分合理。

  公司年审会计师核查意见:

  我们对商誉减值实施的核查程序主要包括:(1)了解与商誉减值相关的关键内部控制,评价这些控制的设计,确定其是否得到执行,并测试相关内部控制的运行有效性;(2)复核管理层以前年度对未来现金流量现值的预测和实际经营结果,评价管理层过往预测的准确性;(3)了解并评价管理层聘用的外部估值专家的胜任能力、专业素质和客观性;(4)评价管理层在减值测试中使用方法的合理性和一致性;(5)评价管理层在减值测试中采用的关键假设的合理性,复核相关假设是否与总体经济环境、行业状况、经营情况、历史经验、运营计划、管理层使用的与财务报表相关的其他假设等相符;(6)测试管理层在减值测试中使用数据的准确性、完整性和相关性,并复核减值测试中有关信息的内在一致性;(7) 测试管理层对预计未来现金流量现值的计算是否准确;(8)根据商誉减值测试结果,检查和评价商誉的列报和披露是否准确和恰当。

  经核查,我们认为,以前年度各期商誉确认和减值计提的合理充分。

  (五)根据前述情况,说明对于翔通动漫,以前年度是否存在应当计提减值而未计提的情况。

  如第(四)部分所述,根据翔通动漫2015至2019年的的经营情况来看,2015年呈上升趋势,且超额完成业绩承诺,未出现减值迹象,当年未计提减值。

  2016年度,根据并购时的盈利预测和业绩承诺,翔通动漫需完成归属于母公司的净利润(不含非流动性资产处置损益)不低于人民币15,717万元,且扣除非经常性损益后合并报表归属于母公司的净利润不低于人民币14,145.30万元,实际完成率分别为81.32%和90.47%,出现减值迹象,根据评估结果,经测试,当年计提减值2,784.26万元,减值比例占总商誉102,417.10万元的2.72%。

  2017年度,根据并购时的盈利预测和业绩承诺,翔通动漫需完成扣除非经常性损益后合并报表归属于母公司的净利润不低于人民币15,548.36万元,实际完成率为81.34%。相比2016年度商誉减值测试时预测的营业收入和净利润,翔通动漫2017年度实际完成率为96.43%和86.86%。根据评估结果,经测试,当年计提商誉减值5,464.88万元,减值比例占总商誉的5.34%。

  2018年翔通动漫业绩承诺期结束,无业绩承诺,对比营业收入,超过并购时的预测金额;但是未达到2017年度商誉减值测试时的预测金额,实现率为89.08%。考虑到公司战略的调整、其卡通对翔通动漫“内容+渠道”优势的进一步提升、和新华网等业务线的新增、文旅动漫业务的新拓展、互联网推广以及充值业务的快速增长等,在对未来预测期间的市场行情、经营情况以及未来上下游客户情况、与对手的竞争情况等综合分析之后,根据评估结果,经测试,2018年减值8,805.03万元,减值比例占总商誉的8.62%。

  2019年翔通动漫营业收入较并购时的预测金额和2018年度减值测试时的预测金额出现大幅度下滑,因此对翔通动漫计提商誉减值准备80,016.77万元,主要系受宏观经济环境及行业政策等因素综合影响所致。随着电信增值业务整体呈现负增长,运营商业务作为翔通动漫最重要的变现通道,翔通动漫业绩受到很大影响。并且,公司判断,运营商将来的业务重点是5G视频直播、5G超高清视频、VR、AR带来的沉浸式体验的应用,还有车联网、远程医疗、工业互联网等领域的应用。相对传统的电信增值业务作为运营商业务中的非主流业务将继续存在,其经营环境预计将延续2019年的政策,不会得到明显的改变。虽然翔通动漫仍然会坚持跟踪运营商的政策变化,争取动漫衍生业务的平稳发展,但是可以预见的是主要依赖运营商的合作盈利模式来支撑未来发展是具有较大不确定性的,翔通动漫需继续快速找到新的盈利模式和发展模式。同时在新业务拓展方面,受整体投入影响2019年初确定的部分战略合作未能达到预期目标。互联网推广方面,虽持续加大投入,但是一方面毛利率较低,另一方面受“淘集集”破产事件影响,全面收回推广规模,使得推广运营等业务的推进和拓展均未达预期。“动漫+文旅”跨界合作项目也处于初期阶段,短期无法形成可观的经济效益。因此,翔通动漫原有的优势业务因政策及市场环境变化,预计将持续下滑;新拓展业务短期内预计将无法实现强有力的业绩突破和支撑。根据《企业会计准则》及公司会计政策的相关规定,并按照谨慎性原则,公司从行业发展趋势、现时经营状况和发展规划角度出发,下调未来五年期财务预测,从而导致2019年年末对收购翔通动漫形成的商誉进行了大额计提。

  综上所述,公司不存在以前年度应当计提减值而未计提的情况。

  公司年审会计师核查意见:

  公司以前各年度依据评估结果对翔通动漫资产组计提资产减值损失,公司不存在当年应当计提减值而未计提的情况。

  (六)结合上述情况说明在报告期内刚完成收购其卡通,即全额对其计提商誉减值的原因及合理性,前期收购价格是否合理。

  6.1 其卡通收购当年即全额计提商誉减值的原因及合理性

  其卡通收购当年即全额计提商誉主要有四方面的原因:一是新冠肺炎疫情沉重打击影视行业,负面影响可能持续较长时间;二是客观的市场环境和市场需求变化导致原有预测基础发生变化,预期较难实现;三是因为内外部原因导致部分制作和出品计划没有按照预期完成,上映作品也没有达到期望值,2019年全年业绩实现低于预期;四是基于市场变化的战略调整,仍然不能消除行业特有风险,项目回报仍然存在较大不确定性。

  (1)新冠疫情沉重打击影视行业,负面影响可能持续较长时间

  2020年开年爆发的新冠肺炎疫情,给影视行业的出品方、制作方、发行方和院线影院等全产业上下游都带来了巨大冲击,整个影视行业处于完全停摆的状态。全国电影院从1月24日前后关闭至今已经接近5个月,至本回复函公告日仍然没有开放。中国电影家协会牵头并发布的《电影院生存状况调研报告》显示,2020年第一季度全国总票房同比2019年下降88%。调研的影院中将近50%的影院账上资金不足,现金流告急,多达42%的影院认为自己有倒闭风险。

  疫情将会继续对影视行业带来深远影响,人员密集的影院是疫情防控重点场所,即使影院未来复工经营,在相当一段时间内客流量不会明显反弹,需要一个相对较长的恢复期。同时,疫情也对观众的消费心理、消费能力、消费需求等产生了影响,观众观影信心短时期较难回升。而影院变现端的暂停也使影视行业固有的产业链条出现脱节,并逐渐进行环节传导进而导致整个行业生态恶化,电影撤档、宣发停止、拍摄制作停止或者远程办公带来成本提升,并进一步增加整个文娱影视圈的悲观情绪,投资人开始观望或者撤退导致创作和制作资金断裂,部分从业者也开始流失,产能出现重大变化。这种宏观和微观层面的负面影响预计还会在很长一段时间内继续延续。

  (2)客观的动画电影市场环境和市场需求变化

  2018年及以前,低幼儿童向的动画影视作品仍然是市场主流,有较好的商业变现成果。2018年,其卡通有3部动画影视作品推出、均取得不错的市场表现,并且《神秘世界历险记4》票房过亿,成为当时第18位票房破亿元的国产动画电影。同年的其他低幼、儿童向的动画影视作品也均获得了较好的市场表现,例如《新大头儿子和小头爸爸3:俄罗斯奇遇记》(1.58亿元)、《阿凡提新传:种金记》(0.77亿元)、《潜艇总动员:海底两万里》(0.72亿元)等。

  ■

  2019年以来,国产动画影视市场环境发生变化,市场对于产品类型、作品风格、制作水平均提出了更高要求,低幼儿童向、小制作、无IP动画影视作品越来越难获得市场认可,票房、口碑大多表现不佳,尤其在与强势动画作品的同档期争夺中均劣势明显,即使是已经有客户基础的系列影视作品的票房也出现大幅下滑,部分作品表现如下:

  ■

  数据来源:猫眼APP

  2019年国内影院上映的大量低幼类别的影片也遭遇了同样的境况,大量作品票房无法达到1,000万,分账后收益大多无法覆盖制作成本,这其中就包括其卡通2019年上映的《萤火奇兵2:小虫不好惹》。客观的动画影视市场环境和市场需求变化对过去主要积累在低幼向、儿童向作品为主的其卡通来说是不利的,需要聚焦爆款战略,推动业务转型发展。

  (3)2019年产出不达预期导致交易时预测基础发生变化

  因为外部市场环境的不利变化,其卡通2019年部分作品的创作、制作、融资和上映等受到不同程度的冲击,这些变化也对后续的制片计划和出品计划带来影响导致原有的预测基础需要调整。

  首先从作品运营角度来看,原预期的2部动画电影上映和剧集销售均没能达到预期,最终只上映一部儿童动画电影《萤火奇兵2:小虫不好惹》。尽管作品制作精良、故事温情励志,但因为前文描述的市场环境原因,导致这部按照历史同类作品的市场表现原预计能取得千万级票房的动画电影最终票房仅有454万元。而流媒体平台和传统电视台对于儿童向动画剧集的采购热情以及交易条件出现不利变化,作品收益无法达到原有预期。其次从经营数据来看,上述原因导致全年的营收和利润实现也与收购时的预期出现了重大变化,原预期2019年能实现超过3,000万元收入而最终仅实现324.5万元。

  (4)基于市场变化的战略调整仍然不能消除行业特有风险

  根据客观的市场环境和市场需求变化,结合自身优势和资源布局,其卡通对产品线进行了战略调整,未来将更加聚焦爆款作品打造。但是即使如此,动画影视行业固有的风险仍然无法消除。一是动画制作周期长、环节多,一部动画作品从前期策划到最终完成需要经过数十个环节,其中前期的创意、剧本和策划就要占用大量时间,而在前期工作完成后,一般要花费至少2年以上的时间进行动画制作。另外即使这种时间和资金的重大投入,未来的回报仍然存在较大不确定性。数千万的制作预算和宣发成本将使得资金回收十分不易。而尽管有这些投入,影片是否能够通过国家电影主管部门的审查、能否在上映时取得较高的排片、能否排到合适的档期、能否选对合理的宣发策略等均对最终的票房表现产生致命的影响,收益存在不确定性。

  因此,受新冠疫情的重大冲击,结合动画电影市场客观环境和市场需求变化、行业特性以及其卡通现状等因素进行综合判断,公司收购其卡通时产生的商誉存在明显减值迹象,2019年进行全额商誉减值准备计提。

  6.2 前期收购价格是否合理

  上市公司收购其卡通的过程中,对其进行了尽职调查,并深入了解了其卡通的日常运营情况、创作水平、生产能力和未来出品计划,并结合对动画影视市场的未来环境、其卡通正在生产以及计划创作的作品的预期表现的判断,公司对其卡通的企业价值使用收益法进行了测算。

  预测期为5年(即从2019年-2023年),2024年开始为永续期。根据制片计划,预计其卡通2019-2021年各期能达到《企业会计准则》确认收入条件的作品分别为3部、2部、2部(含动画剧集),2022年和2023年则按照每期一部。每部作品的收益主要来自于商业院线票房分账和新媒体版权收入,参考同类型作品的票房表现、新媒体版权收益市场价格,结合票房分账规则、宣发成本等计算出各期营业收入。营业成本则根据各期作品制作预算和以及预期作品融资计划等进行计算。同时,以其卡通2018年费用实际发生额为基础,考虑预测期内职工薪酬福利等人工成本、房租物业费等运营成本等上涨因素,按照10%同比增速进行了各期预测。折现率则采用加权平均资本成本法(WACC),可比公司选取证监会行业分类为广播电视电影和影视录音制作业的24家A股上市公司,无风险利率取182只10年期以上国债的到期收益率平均值,计算得到的折现率为14.67%。

  标的整体价值的测算过程如下:

  ■

  通过测算,标的的整体价值为2,540.16万元。

  2019年3月14日,上市公司与原其卡通第一大股东北京其欣然影视文化传播有限公司签订了《股权转让协议》,收购其所持有的其卡通41.2%的股权。协议约定,股权转让对价参考会计师事务所审计后的净资产(审计截止日为2019年1月31日)。其卡通审计后净资产为-2,655.49万元,股权转让价款为1元人民币。该价格参考了审计净资产,并通过交易双方协商达成。

  2018年12月31日和2019年1月31日,其卡通负债结构如下:

  ■

  收购时审计截止日(2019年1月31日)负债中预收账款为4,850.00万元,占总负债比例为79.18%,主要为公司在制项目的预收制片款和项目融资款,在动画作品上映并出具结算单或者完成片交付时将根据《企业会计准则》确认为收入。

  鉴于交易时的测算标的的整体价值为2,540.16万元,且收购其卡通有利于上市公司强化“动漫+”战略,加速动漫内容布局和产业链延伸,提升公司创新创意能力和综合竞争能力,因此我们认为当时的收购价格是合理的。

  公司年审会计师核查意见:

  我们实施的核查程序主要包括:(1)获取并检查了公司的收购合同;(2)复核公司收购时点对未来现金流量现值的预测和实际经营结果,评价管理层过往预测的准确性;(3)了解与商誉减值相关的关键内部控制,评价这些控制的设计,确定其是否得到执行,并测试相关内部控制的运行有效性;(4)评价管理层在减值测试中使用方法的合理性和一致性;(5)评价管理层在减值测试中采用的关键假设的合理性,复核相关假设是否与总体经济环境、行业状况、经营情况、历史经验、运营计划、管理层使用的与财务报表相关的其他假设等相符;(6)测试管理层在减值测试中使用数据的准确性、完整性和相关性,并复核减值测试中有关信息的内在一致性;(7)测试管理层对预计未来现金流量现值的计算是否准确;(8)根据商誉减值测试结果,检查和评价商誉的列报和披露是否准确和恰当。

  经核查,我们认为,公司对其卡通商誉减值准备计提依据合理,交易价格依据合理并经交易双方认可。

  三、根据年报,公司前四季度营收分别为1.44亿元、1.34亿元、1.58亿元、-0.15亿元,净利润为2555.01万元、1802.57万元、1291.09万元、-90983.15万元,经营性现金流净额分别为-1.84亿元、-0.55亿元、-0.80亿元,1.34亿元。公司分季度经营性现金流净额与净利润不相匹配,请公司:(1)结合公司主要业务的收入确认政策、信用政策说明公司前三季度净利润为正、经营性现金流净额为负,但第四季度净利润为负而经营性现金流净额为正的原因及合理性;(2)说明第四季度营收为负的原因及合理性,是否存在前期应更正的会计差错。请公司年审会计师核查并发表明确意见。

  回复如下:

  (一)结合公司主要业务的收入确认政策、信用政策说明公司前三季度净利润为正、经营性现金流净额为负,但第四季度净利润为负而经营性现金流净额为正的原因及合理性;

  1.1 主要业务的收入确认的具体方法

  ①移动增值业务:公司在收到电信运营商或支付服务商提供的计费账单并经公司相关部门核对结算金额后确认为收入。

  ②版权使用费:按照合同或协议约定,在授权起始日,公司已收取授权费或取得收取授权费的权利,且不再提供后续服务,与该授权版权资产相关的风险和报酬已经转给被授权方,在授权起始日确认收入;按照合同或协议约定,在授权起始日,如需提供后续服务且授权存在约定的期限的,在公司已收取授权费或取得收取授权费的权利的同时,在合同或协议规定的有效期内分期确认收入。

  ③游戏业务根据合作运营模式的不同进行不同方式的收入确认。

  游戏自主运营:自主运营指公司独立运营,销售虚拟货币,推广游戏产品。公司自主运营游戏在游戏玩家实际使用虚拟货币购买虚拟道具时确认营业收入。

  游戏授权运营:公司与授权运营商签订合作运营游戏协议,由公司为其提供游戏版本和约定的后续服务,对一次性收取的版权金于协议约定的收益期间内按直线法摊销确认营业收入;对授权运营商将其在运营游戏中取得的收入按协议约定的比例分成给公司,在双方核对数据无误后确认营业收入。

  游戏平台运营:公司通过互联网平台为游戏提供商提供游戏载入平台,从而为游戏玩家提供游戏服务取得平台运营收入。游戏玩家以购买平台币充值或直接购买游戏币的方式在公司游戏平台进行消费。独家代理模式下,公司负责游戏的所有运营,游戏提供商负责技术服务,游戏玩家充值到游戏平台时,公司作为预收款确认递延收入,待游戏玩家实际使用平台币或游戏币等虚拟货币购买游戏道具时,确认营业收入;非独家代理模式下,公司负责游戏的推广,游戏提供商负责具体运营服务,游戏玩家充值到游戏时,确认营业收入。

  ④互联网广告平台运营收入:公司通过互联网平台为第三方客户或者网盟运营公司推送广告,按照推送效果以及双方确认的结算单确认收入。

  ⑤公司开展网络借贷信息中介业务收取居间服务费:在借款通过本公司网络借贷信息平台发放后,按借款本金和约定的比例,在借款期内分期确认收入。

  ⑥充值业务服务收入:公司通过互联网平台为第三方客户销售虚拟充值商品,采购相关产品时支付货款,确认预付款项,销售后客户开具账单后确认收入同时结转成本。

  1.2 信用政策

  信用政策,是指企业为对应收账款进行规划与控制而确立的基本原则性行为规范,是企业财务政策的一个重要组成部分。

  针对信用政策我司根据《应收账款管理办法(2019版)》对业务进行节点管控,旨在保证公司资金安全,防范经营风险;尽可能缩短应收账款占用资金的时间,提高企业资金的使用效率。

  应收账款的管理部门为上市公司的财务中心、结算中心、各子公司业务部门,各子公司财务部门和结算人员负责数据传递和信息反馈,各子公司业务部门负责客户基础资料的收集、联系和款项催收,财务中心设专门人员负责客户基础资料的整理,以及信用额度、信用期和信用政策的确定。公司财务中心负责对公司应收账款的监督、预警和考核。

  客户资信管理:包括信用额度、信用期限、信用政策三方面内容,由财务中心专门人员负责,并与结算中心、运营中心、各子公司共同协商并按信用额度报公司管理层审批确定。

  客户信用档案建立:由公司财务中心会同各子公司业务部门在收集整理的基础上建立客户信息档案,客户信息档案包括:

  1)客户基础资料:即有关客户最基本的原始资料,包括客户的公司名称、地址、电话、注册资金、经营规模、所有者、经营管理者、法人代表以及与本公司交往的时间、业务种类等资料信息。

  2)业务状况:包括客户的销售业绩、市场份额、市场竞争力和市场地位、与竞争者的关系及于本公司的业务关系和合作情况。

  3)交易现状:主要包括客户的销售活动现状、存在的问题、客户公司的战略、未来的展望及客户公司的市场形象、声誉、财务状况、信用状况等。

  4)与公司开始交易的时间、交易规模、交易利润、应收款款回收时间、坏账损失等。

  在客户信用档案的基础上,对客户进行信用额度的评估,并根据业务的实际账期进行应收账款跟踪(信用期限),若客户实际突破信用额度需要对客户进行增信的操作,例如签订担保、进行实物抵押(如房产)等。

  本公司持续对采用信用方式交易的客户进行信用评估。根据信用评估结果,本公司选择与经认可的且信用良好的客户进行交易,并对其应收款项余额进行监控,以确保本公司不会面临重大坏账风险。

  由于本公司的应收账款风险点分布于多个合作方和多个客户,截至2019年12月31日,本公司应收账款的27.47%源于余额前五名客户,本公司不存在重大的信用集中风险。

  1.3 原因及合理性说明

  2019年分季度营业收入和经营活动产生的现金流量净额如下:

  单位:元

  ■

  1、前三季度净利润为正,但第四季度净利润为负的主要原因为四季度计提商誉减值准备等导致,具体为:

  1)《祥源文化关于2019年度计提商誉减值准备的公告》:公司本次计提翔通动漫商誉减值准备80,016.77万元,其卡通商誉减值准备1,115.95万元,众联在线商誉减值准备64.60万元,合计导致 2019 年度公司合并报表利润总额相应减少81,197.32万元,2019年度归属于上市公司股东的净利润相应减少 80,522.41万元。

  2)《祥源文化关于2019年度计提资产减值准备及预计负债的公告》:本期计提的坏账准备计入资产减值损失,计提的预计负债计入营业外支出,合计导致 2019年度公司合并报表利润总额相应减少12,963.50万元,归属于上市公司股东的净利润相应减少12,963.50万元。

  3)根据公司年报,公司应收账款余额3.43亿元,本期计提坏账准备7035.68万元,其中单项金额不重大但单项计提坏账准备金额4812.85万元,较往年有大幅增长。

  2、公司前三季度经营性现金流净额为负,但第四季度经营性现金流净额为正的主要原因:

  1)前三季度公司各项业务属于业务规模拓展及发展期,并且2019年公司调整激励模式,推出赋能管理,各事业部业务线的现金需求增加,导致现金流出。

  2)根据业务规划,2019年度公司业务调整中增大了广告返点业务和充值业务的业务量,导致2019年度经营现金流量为负数。

  3)第四季度公司加大应收账款回款,加强催收力度,从而导致四季度的经营现金流量净额转正。

  综上,2019年公司加大互联网推广业务中的广告返点业务和充值业务规模,从广告返点业务角度来讲,为了争取更好的合作资源和优惠政策,需要给媒体方进行大额资金预付,作为优势资源去获取更经济的对价,因此导致公司前三季度现金流出较大,第四季度各事业部年度业务目标逐步达成,加大回款力度,现金流逐步回流。

  (二)说明第四季度营收为负的原因及合理性,是否存在前期应更正的会计差错。

  第四季度营收为负主要原因为第四季度对于2019年新增的今日头条、快手等广告返点业务和移动积分商城业务的收入确认方式调整,由“总额法”转变为“净额法”。

  公司在前三季度对新增广告返点业务和移动积分商城业务收入确认均采用总额法。在第四季度进入年报审计时,在与年审会计师沟通过程中,公司发现对于2019年度新增的广告返点业务和移动积分商城业务的收入确认由“总额法”转变为“净额法”更能体现业务实质,因此公司决定在第四季度对于该部分业务采用“净额法”确认收入。受此影响的业务收入差额调整金额为12,291万元,从而导致第四季度的营业收入为负数。

  公司年审会计师核查意见:

  我们执行的主要审计程序如下:

  (1)了解和测试管理层对于收入确认以及成本结转相关的内部控制的设计 有效性和运行有效性;(2)与管理层进行访谈,了解报告期内业务模式运行情况,对于公司新增的业务,结合业务实质、销售模式和结算方式等资料,判断收入采用净额法的合理性,对与收入确认有关的重大风险及报酬转移时点进行分析,检查与收入确认相关的支持性文件,包括但不限于合同、双方确认的结算单、交接单、验收记录等资料,评价收入确认的真实性和合理性;(3)按业务收入类型抽取样本进行细节测试,检查相关服务是否已提供;抽取样本执行函证程序,并将函证结果与管理层记录的金额进行核对,同时检查业务收入确认成本结转的归属期间;(4)对收入成本执行分析性程序,包括毛利率变动、收入成本的配比等; (5)进行收入截止性测试,检查期后回款情况。

  经核查,我们认为祥源文化收入确认成本结转符合会计准则规定,不存在期初应更正的会计差错。

  四、根据公司年报,公司报告期预付账款余额1.38亿元,同比增加80.49%,较往年大幅增长,请公司说明在营收大幅下滑的情况下,预付款项期末余额较期初大幅增长的原因及合理性。请年审会计师核查并发表明确意见。

  回复如下:

  1、预付款项期末余额较期初大幅增长的原因

  如问题一回复中的说明,受行业政策影响,2019年公司动漫及其衍生业务收入大幅下滑,游戏运营业务因经营目标未达预期,公司积极拓展新业务并加快互联网推广业务的布局和投入。2019年度,公司对业务条线实行赋能式管理,激励各事业部推动增量业务拓展。根据业务规划,公司对广告返点业务、充值业务等都进一步扩大投入。

  广告返点业务是指公司通过支付预付款的形式获得广告媒体的时间及空间,在承接广告主业务之后,确定广告投放的位置、内容及时间需求,并提供给广告媒体进行投放。在投放完成后,符合结算条件的,公司根据投放证明分别与广告主和媒体进行结算,另根据广告媒体销售的绩效政策公司获取绩效奖励。

  报告期内,公司广告返点业务主要的媒体合作商为今日头条、快手等互联网媒体,属于支付预付款抢占头部媒体资源,进而提高公司的市场份额,公司在广告业务主要以资金优势来抢占媒体资源,随着增量业务的增加从而导致公司业务预付余额大幅增加。

  充值业务的虚拟商品主要有:Q币、游戏点卡、话费流量等。Q币的代理商、游戏点卡商、话费流量的运营商及其代理商,会根据采购商的预付量级和年度销售额进行综合考评,给予不同的采购政策。为获得更优惠的商务条款,公司在虚拟商品采购时金额较大,相应导致预付余额的增加。

  在信用政策制定上,为让公司业务更加具备竞争力,公司在结算账期上设置为3-6个月,结算账期的拉长,也导致预付余额的增加。

  2、合理性分析

  为更好的对预付款进行管理,公司严格按照《应收账款管理办法》对预付款进行管理。从其账期分布来看,90%的预付款账龄在1年以内,符合业务的预期,也符合公司信用政策。

  在报告期内的预付款期末余额中,预付金额为100万以上的单位其期末科目余额为1.26亿元;截止2020年5月31日余额为5,538万元,下降了56%。

  综上,虽然公司营业收入大幅下滑,但是预付账款主要由互联网推广业务中的广告返点业务和充值业务形成,而该项业务为了更好的体现其业务实质采用“净额法”确认收入,导致在公司业务收入方面体现虽然不是很明显,但预付款项期末余额较期初大幅增长是合理的。

  公司年审会计师核查意见:

  我们执行的主要审计程序如下:

  (1)了解和测试管理层对于预付账款相关的内部控制的设计有效性和运行有效性;(2)对预付款项变动进行分析,分析变动是否合理;(3)检查账龄超过 1 年的预付款项,获取对应的业务合同,确认是否未及时结转成本;(4)对预付款项进行减值测试以确定是否存在坏账风险;(5)检查预付款项的相关业务合同、银行支付单据,核查付款金额及支付节点是否与合同约定一致,业务内容是否真实,收款方是否构成关联方关系,是否是日常经营活动的供应商;(6)抽取样本执行函证程序,并将函证结果与管理层记录的金额进行核对。

  经核查,报告期内预付账款的核算符合企业会计准则相关规定;预付款项的商业背景真实合理。

  五、根据年报,公司报告期末存货余额3238.48万元,而公司2017、2018年度存货余额仅16.10万元、22.99万元。本期存货大额增加主要为在制节目增加3188.53万元,计提跌价准备313.32万元。请公司补充披露:(1)在制节目的主要内容,较往年大幅增长的原因;(2)存货跌价准备的测算过程和依据,是否合理审慎,并请年审会计师发表意见。

  回复如下:

  (一)在制节目的主要内容,较往年大幅增长的原因;

  在制节目为公司的影视剧类存货,主要内容包括原材料、在产品、库存商品等。其中原材料指公司为拍摄动画影视作品购买或创作完成的剧本支出,在动画影视作品投入拍摄时或取得拍摄许可时转入在产品核算。在产品指公司尚在摄制中或已拍摄完成尚未取得《电影公映许可证》或《电视剧发行许可证》的影视作品所产生的内外部制作支出。库存商品指公司投资拍摄完成并取得《电影公映许可证》或《电视剧发行许可证》的影视作品的实际支出成本。外购的影视作品也作为库存商品核算。

  公司2019年在制节目较往年大幅增加主要是并表其卡通导致。公司在2019年之前没有影视业务,因此不存在影视剧类存货。2017年和2018年的存货均为毛绒玩具、公仔、玩偶、手机壳等动漫衍生品类存货。2019年,公司布局动画影视业务,投资原创动画影视公司其卡通并纳入合并报表,其卡通的影视剧类存货进而纳入上市公司合并报表,鉴于其卡通的多部动画影视作品(包括《摇摆神探》、《西游记之再世妖王》、《疯了!桂宝之国家宝藏》、《神秘世界历险记5》等)在创作或制作中,产生的创制支出以存货进行核算,导致2019年存货大幅增加。

  (二)存货跌价准备的测算过程和依据,是否合理审慎,并请年审会计师发表意见。

  1、存货跌价准备的测算依据

  (1)2018年及以前的动画影视市场

  2018年及以前,低幼、儿童向的动画影视作品仍然是市场主流,在商业上有较好的商业变现成果。根据猫眼APP数据,截止2018年12月31日,共有98部动画电影(含进口片)获得了超过6,000万元的票房,例如,2018年的低幼儿童向的动画影视作品均获得了较好的市场表现,《新大头儿子和小头爸爸3:俄罗斯奇遇记》(1.51亿元)、《阿凡提新传:种金记》(0.77亿元)、《潜艇总动员:海底两万里》(0.72亿元)等,更早期的《熊出没》系列、《喜羊羊与灰太狼》系列等动画作品获得了较高的票房。公司当时认为未来低幼、儿童向的动画影视作品仍将有较大的市场空间,因此,公司投入制作了该类型的动画影视作品。

  (2)2019年市场环境发生变化

  2019年来,国产动画影视市场环境发生了变化,市场对于产品类型、形式、作品风格提出了新的要求,低幼儿童向、小制作、无IP动画影视作品越来越难获得市场认可,票房、口碑大多表现不佳。高票房作品、大制作、成人向作品出现的频率加快,市场剧烈调整。截至2019年12月31日,2019年的国产动画票房前5名除了《熊出没之原始时代》外均为成人向作品。

  ■

  在大制作、成人向、全家欢电影出现的同时,低幼儿童向作品多表现不佳,尤其在与强势动画作品的同档期争夺中均劣势明显,即使是已经有客户基础的系列影视作品的票房也出现大幅下滑,部分作品表现如下:

  ■

  2019年11月2日,其卡通制作并出品的《萤火奇兵2:小虫不好惹》全国上映,最终仅获得454万票房,同年其他大量低幼类别的影片也遭遇了同样的境况,具体如下:

  ■

  动画电影市场环境和市场需求已经出现了改变,小制作、低幼向的动画影视作品未来并不会消失,但会大幅调整,需要提升讲故事的能力和制作水平。公司预判,无大IP背书、低幼向、小成本的动画市场未来有可能继续萎缩。我们目前存量的儿童向作品,存在未来商业市场销售不确定风险。

  (3)2020年新冠疫情给文娱行业带来的重大不利影响

  从2020年1月开始的新冠肺炎疫情,给文娱行业带来了生死考验。据企查查数据显示,从2020年2月1日至2020年3月20日,全国一共有988家文娱企业登记注销,预计这一趋势在2020年仍会延续。鉴于影院和影视制作环节人员聚集的特殊性,对影视产业、院线行业都产生了重大影响,部分影院已经陆续倒下,据公开信息显示,多个影院已经申请注销。并且,诸多电影的档期不得不推后,对电影拍摄、投资、档期、产能以及未来的变现,均是巨大的考验。而即使影院重新营业,市场何时能够真正复苏,是否能够获得有利档期和票房排片等均会直接影响库存儿童向作品的未来商业前景。

  2、存货跌价准备的测算过程

  (1)公司存货跌价准备计提政策

  公司根据存货会计政策,按照成本与可变现净值孰低计量,对成本高于可变现净值及陈旧和滞销的存货,计提存货跌价准备。存货减值至可变现净值是基于评估存货的可售性及其可变现净值。鉴定存货减值要求管理层在取得确凿证据,并且考虑持有存货的目的、资产负债表日后事项的影响等因素的基础上作出判断和估计。实际的结果与原先估计的差异将在估计被改变的期间影响存货的账面价值及存货跌价准备的计提或转回。

  (2)存货跌价准备的测算过程

  本次计提存货跌价准备313.32万元,均为对某单部动画电影作品的存货减值计提。该作品为全CG三维儿童向动画电影,观众定位为6-12岁,目前已完成全片主要环节制作。项目为联合摄制项目,外部投资者占比30%,公司负责摄制成本核算。

  作为动画电影作品,预计未来主要收益来自于商业院线票房分账和非票房收益。收益预测参考公司2019年上映的同类型儿童动画电影《萤火奇兵2:小虫不好惹》,假设全片上映后取得500万票房收入,根据行业票房分账规则得到全部投资者的票房分账收入为-24.33万元。非票房收益主要包括新媒体信息网络传播权收益、海外发行收入等,假设实现收益130万元。投资者合计收入为105.67万元。

  单位:万元

  ■

  截至2019年12月31日,该作品账面成本为511.97万元。本片尚有部分制作环节未完成,预计继续发生生产成本41.30万元左右。

  ■

  则该作品可变现净值为64.37万元,小于账面成本511.97万元,存在减值迹象,应计提存货跌价准备。经计算,本年度计提存货跌价准备金额313.32万元。

  本次对该儿童向动画影视作品计提存货跌价准备是受动画影视市场环境变化、作品类型、疫情影响等多重不利因素影响,作品减值迹象明显,计提存货跌价准备是审慎的。

  公司年审会计师意见:

  我们认为,祥源文化的存货跌价准备的测算过程和依据合理审慎,存货跌价准备计提合理充分。

  六、根据年报,公司长期应收款余额1.58亿元,为融资租赁款,其中未实现融资收益为3931.71万元,公司未计提坏账准备。请公司补充披露:(1)融资租赁款、未实现融资收益的形成原因、收入确认时点;(2)长期应收款的坏账准备的计提政策,并结合上述问题说明报告期内未计提坏账准备是否合理审慎,并请年审会计师发表意见。

  回复如下:

  (一)融资租赁款、未实现融资收益的形成原因、收入确认时点

  公司长期应收款余额1.58亿元主要为下属子公司浙江融易联融资租赁有限公司开展的融资性售后回租业务款项。根据最新会计准则的规定,由于分期收款销售商品核算方法与以前不同,新增加科目“长期应收款”。“长期应收款”核算企业融资租赁产生的应收款项和采用递延方式分期收款、实质上具有融资性质的销售商品和提供劳务等经营活动产生的应收款项。企业分期计入租赁收入的的未实现融资收益,应通过“未实现融资收益”科目核算,本科目期末贷方余额反映企业尚未转入当期收益的未实现融资收益。

  浙江融易联融资租赁有限公司采用融资性售后回租的业务模式,融资性售后回租业务是指承租方以融资为目的将租赁物出售给经批准从事融资租赁业务的企业后,又将该项资产从该融资租赁企业租回的行为。收入确认时点即为出租人实际放款日为起租日开始将所有分期未收到的租金一次性计入“未实现融资收益”。按照权责发生制,在租赁期各个期间,采用实际利率法计算确认当期的融资收入。

  (二)长期应收款的坏账准备的计提政策,并结合上述问题说明报告期内未计提坏账准备是否合理审慎

  公司2019年1月1日起执行新金融工具准则,预期信用损失确定方法及会计处理采用三阶段模型,公司长期应收款处于第一阶段。 公司于每个资产负债表日,对于处于不同阶段的金融工具的预期信用损失分别进行计量。金融工具自初始确认后信用风险未显著增加的,处于第一阶段,公司按照未来12 个月内的预期信用损失计量损失准备;金融工具自初始确认后信用风险已显著增加但尚未发生信用减值的,处于第二阶段,公司按照该工具整个存续期的预期信用损失计量损失准备;金融工具自初始确认后已经发生信用减值的,处于第三阶段,公司按照该工具整个存续期的预期信用损失计量损失准备。

  对于在资产负债表日具有较低信用风险的金融工具,公司假设其信用风险自初始确认后并未显著增加,按照未来12个月内的预期信用损失计量损失准备。公司对于处于第一阶段和第二阶段、以及较低信用风险的金融工具,按照其未扣除减值准备的账面余额和实际利率计算利息收入。对于处于第三阶段的金融工具,按照其账面余额减已计提减值准备后的摊余成本和实际利率计算利息收入。

  因长期应收款涉及金额重大,公司年末对长期应收款进行单项减值测试。鉴于目前公司合作业务的承租方经营状况正常,承租方在合同约定期限内能够正常履行合同义务,按期归还融资租赁本金及融资租赁费。同时,融资性售后回租业务中承租方在合同约定期限内将租赁资产的全部、完整的所有权自放款日起由承租人转移给出租人,租赁物灭失、毁损等的风险仍由承租人承担。承租人发生的长期租赁款项远低于租赁资产的公允价值。公司通过对承租方在承租期限内的经营状况等多方面的综合评估判断,没有迹象表明承租人不可能按原定的租赁协议按时偿还融资本息,长期应收款未发生减值。

  公司年审会计师意见:

  我们认为:公司融资租赁业务处理的会计核算和列报复核《企业会计准则第21号—租赁》的相关规定和要求,公司对长期应收款未计提坏账较合理。

  七、根据公司年报,公司应收账款余额3.43亿元,本期计提坏账准备7035.68万元,其中单项金额不重大但单项计提坏账准备金额4812.85万元,较往年有大幅增长。请公司补充披露:(1)逐笔说明按欠款方归集期末余额前五名应收账款的明细,包括形成原因、金额、账龄、交易对方与上市公司关联关系情况、坏账准备计提情况及合理性;(2)本期单项金额不重大但单项计提坏账准备大幅增长的原因及合理性。

  回复如下:

  (一)逐笔说明按欠款方归集期末余额前五名应收账款的明细,包括形成原因、金额、账龄、交易对方与上市公司关联关系情况、坏账准备计提情况及合理性;

  

  公司业务开展中形成应收账款的主要原因为:1、根据公司的信用政策,结合客户的规模、以往资信状况、发生的业务量等综合判断客户的情况,给予一定的信用账期,从而形成应收账款;2、为了扩大业务规模,公司会给予优质客户相对较长的信用账期,以提高业务量,也会导致应收账款增加。

  报告期内,按欠款方归集公司期末余额前五名应收账款的明细如下:

  单位:元

  ■

  (二)本期单项金额不重大但单项计提坏账准备大幅增长的原因及合理性。

  本期单项金额不重大但单项计提坏账准备余额为4,812.85万元,其中期初单项计提坏账准备余额2,307.89万元,本期新增2,504.96万元。主要由3种情况引起:

  1、因对方企业破产清算导致全额计提坏账准备

  因对方公司破产清算,无法偿还债务,公司采取全额计提坏账准备。对上海欢兽(“淘集集”的运营主体)的1,747.30万元应收账款属于该种情况。

  上海欢兽是北京游动和祥润云互联网推广业务的客户之一,双方自2019年1月开始开展互联网推广业务合作,北京游动和祥润云代理淘集集产品在相关互联网平台上的推广服务。当时,淘集集在社交类电商产品中排名第二,仅次于拼多多。经调研,淘集集开始运行时其产品主要采用闪电降价的方式吸引客户,在推广闪电降价时外界代理商普遍反映良好,结算基本可以保证。在拿到A轮融资后,淘集集开始做新的产品,推广力度较大,当时其他代理商反馈结算基本正常。基于此,公司从开始与其进行业务合作,业务约定账期为N+2。

  2019年12月9日,上海欢兽通过网络公开渠道声称其融资重组方案失败,后续将寻求破产重组或清算。公司了解到上海欢兽可能出现问题后,立即梳理与其之间的业务往来,确定款项余额、账期等情况,并暂停相关业务合作,并于2019年12月20日发布《关于部分应收账款存在损失可能的提示性公告》。经审计,截至2019年12月31日,北京游动天地科技有限公司对上海欢兽应收账款余额合计970.71万元,浙江祥润云信息科技有限公司对上海欢兽的应收账款余额合计776.59万元,总计金额1,747.30万元。该部分应收账款存在无法收回的重大风险,2019年度公司进行全额计提坏账准备。

  2、根据诉讼进展判断,对其进行全额计提坏账准备

  对于已经准备通过诉讼方式解决的应收账款问题,公司会根据证据链情况对其进行全额计提坏账准备。对杭州电喵网络科技有限公司的435.44万元应收账款属于该种情况。

  2018年,公司与杭州电喵网络科技有限公司(以下简称“杭州电喵”)合作开展业务,当年合作良好,未计提坏账。2019年发现其出现异常,公司经现场走访发现杭州电喵已不在原场地办公,且已经不在实际经营。基于上述原因,公司于2019年10月对杭州电喵提起诉讼。杭州电喵实际控制人目前下落不明,就目前可掌握的线索来看,其名下也无可供执行的财产。

  截至2019年12月31日,深圳市浩天投资有限公司对杭州电喵网络科技有限公司的应收余额合计435.44万元。综合多方信息判断,该部分应收账款存在无法收回的重大风险,2019年实施全额计提坏账准备。

  3、其他原因引起预计无法收回

  根据公司《应收账款管理办法(2019版)》,公司首先对业务应收款进行分析,结合对方公司实际经营情况,采取实地走访等多种方式进行深入了解,再根据掌握的情况对应收账款采取积极主动的措施如发送催款函、提起诉讼等推动回款,最终根据实际情况分析决定对应收账款进行单项计提坏账准备。

  特此公告。

  

  浙江祥源文化股份有限公司

  2020年6月10日

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