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2016年01月09日 星期六 上一期  下一期
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手游媒体价值凸显
□ 本报记者 李香才

 □ 本报记者 李香才

 

 手游市场规模近几年呈现高速增长,增速远超端游和页游,逐渐成为游戏市场主要力量。而随着手游市场迅速发展,作为用户流量入口和宣传渠道的手游媒体价值开始显现。不过需要看到的是,当下手游媒体一般定位单一、宣传形式单调,阻碍这些手游媒体长期发展,一些难以为继的企业已开始退出市场。不过,也有手游媒体正在从业务模式、商业模式、战略规划等方面谋求突破。

 手游媒体价值显现

 长期以来,游戏推广一直奉行的是“渠道为王”,媒体只被视作花钱砸广告的途径,价值始终不及渠道价值。随着媒体影响力增强,虽不能直接影响游戏下载量与用户数量,但却提升游戏本身的品牌价值,从而影响游戏下载量与用户黏性。因此,善用媒体价值成为游戏推广的重要一环,游戏媒体正逐渐夺回行业话语权,行业无脑砸钱开拓渠道的蛮荒时代已过去。

 然而,尽管手游媒体价值正在逐渐凸显,但当下手游媒体仍局限在普稿发布、重点宣传、论坛、专题专区、攻略测评、话题炒作等传统推广形式,这将导致这些手游媒体要么瞬闪而过,要么停滞不前。因此,手游媒体也纷纷开始寻找在行业站稳脚跟,并有效发挥其行业话语权,以着迷为代表的手游服务平台,开始从业务模式、商业模式、战略规划等方向进行转型,尽快实现向泛游戏服务平台转变的发展目标。

 乐享方登日前挂牌新三板,并计划于近期披露定增方案。乐享方登主营业务主要是围绕着迷WIKI、着迷玩霸、着迷网及着迷视频等产品展开。公司利用一种线上多人协作写作工具—WIKI,建立以内容产出为核心,在此基础上整合行业资讯及上下游资源,向游戏媒体、游戏发行、游戏频道合作运营及内容销售方面延伸的经营体系。区别于传统游戏媒体、游戏论坛内容组织松散特点,WIKI通过对内容过滤整理,形成专业化、系统性展现方式,进而实现更好的用户留存沉淀效果。

 竞争背景下的转型

 有数据显示,2014年手游市场销售收入达到274.9亿元,同比增144.6%,在2012年、2013年高速增长之后继续保持增长。2014年国内游戏用户达5.17亿,其中手机游戏用户增长15.1%,达到3.58亿人。手游用户占游戏用户比例从2013年62.8%上升到2014年69.2%,呈现持续上升态势。目前,手游用户增长已渡过爆发式增长阶段,用户增量市场正在饱和,手游市场从前期用户数量驱动,转向用户ARPU驱动,游戏重度化、品牌化将成趋势。

 伴随手游市场的快速增长,作为用户流量入口和宣传渠道的手游媒体逐渐凸显重要作用。游戏发行商具有手游IP品牌化需求,需以手游媒体为窗口面向市场推出产品;游戏玩家具有寻找优质游戏及游戏攻略、互动分享游戏体验等需求,需手游媒体作为兴趣聚合和资讯平台提供全方位资讯服务。经过一段时间激烈市场竞争,已有部分小企业开始被淘汰。手游媒体从最初阶段的百家争鸣,发展到现阶段仅有六七家大媒体加上十几家小媒体的竞争格局。

 一些小企业选择退出,另外一些企业选择调整战略,适应市场发展。2015年8月,优酷土豆战略投资着迷,并签订战略投资协议,着迷开始向泛游戏服务平台发展。在着迷发展战略中,公司已不再单纯定位于手游媒体,而是同时向行业上下游延伸,发展游戏平台合作运营、游戏发行、视频中心等业务,打造以游戏内容为基础的泛游戏服务平台。

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