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2014年08月05日 星期二 上一期  下一期
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分成比例逆转

 手游更加火爆了。在2013年CJ期间,月收入破千万还是许多手游厂商努力与仰望的目标。然而,此后一年间,手游市场的爆发式增长令人瞠目结舌——以《刀塔传奇》、《捕鱼达人2》、《我叫MT》为首的十余款游戏纷纷爆出累计流水超10亿元的历史新高。“现在你的手游产品月流水没过千万,都不好意思出去跟人说。”蓝港在线CEO王峰调侃道。

 如此光鲜靓丽的数据刺激着众多年轻人和创业公司涌入这个行业。在CJ会场上,中国证券报记者经常能听到三三两两的年轻人围在一起谈论,哪家月收入过千万,哪家又被收购了,哪家又被投资了……

 由中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,创五年来新高。在行业总收入中,客户端游戏贡献了255.7亿元收入,位居第一;移动游戏首次取代网页游戏,崛起为第二大游戏市场,实际销售收入达到125.2亿元,同比增长394.9%;网页游戏贡献91.8亿,位居第三。而在去年同期,移动游戏与网页游戏的销售收入分别为25.3亿与53.4亿。经过2013年手游元年的沉淀,2014年手游势头依旧强劲。

 “端游和页游市场这几年已经趋于平稳,甚至增长放缓了。端游或页游能赚钱的公司十个手指头就能数出来了,但手游赋予了更多的人更多的机会,应该属于一个发展的井喷期。我估计今年手游的市场规模能达到300亿元左右,比去年的120亿元增长2.5倍。随着智能机的普及、大屏幕的迭代、价格下调等利好因素不断增多,我们认为,在未来三到五年手游市场会达到千亿规模,这将是中国娱乐产业第一个达到千亿规模的领域。”掌趣科技联席CEO胡斌表示。

 然而,成功永远只属于少数人。手游市场的低门槛引起的竞争,王峰用了“惨烈”二字来形容。“手游用户更加挑剔,大量山寨和简单抄袭让市场混乱。”

 去年香港上市计划折戟的触控科技CEO陈昊芝对手游进入红海深有体会,“当移动游戏有非常快速的变现能力的时候,大家都投入到移动游戏领域,每周新上线的手游超过100款。未经证实的数据是,去年手游产品一共近4000个,很多今天都已经见不到了。”

 游戏界的“老兵”西山居CEO邹涛在CJ论坛上说了一句憋了很久的真言,“七八年里,送走了很多老人,又迎来了很多新人,不知道再过七八年还有几个人能在这里听我讲。台下不明真相的人们总觉得一切欣欣向荣,但其实是泡沫,尤其是那些刚进来的孩子们,不明真相,傻乎乎浪费自己的青春。”

 开发手游的成本可高可低,很多小公司都希望靠复制别人的成功产品赚钱,排行榜上哪个游戏火爆就山寨哪个,都想着能一夜暴富。“别人能过千万,我们为什么不能?不过千万,几百万也行。”一位从完美世界辞职的游戏人告诉中国证券报记者。这在很大程度上造成“劣币驱逐良币”的现象严重,整个行业变得浮躁,能沉下心来做好产品的公司少之又少。

 邹涛不太相信一些号称营收过亿的公司公布的靓丽数据。在他看来,现在游戏行业看似挣钱容易,但真实的情况是很多公司日子挺难过。“一方面,有些公司公布的流水可能是虚假的;另一方面,即便流水真有几千万也没什么用,真正能够分给游戏开发公司的有几百万就不错了。”

 在手游的江湖里,发行商掌握着产品的生死。王峰曾指出,今天手机上的渠道就是围绕360、百度91、苹果,这几家是用户量、分发能力排名靠前的寡头,一般的APP很难有分发能力。

 “从今年的市场环境来看,发行商选择产品的标准在不断提高。”360高级副总裁陈杰直言,2013年她在选择产品时,3000万元月流水的已经算高的,但今年已经出现多款亿级产品。这些都直接导致手游产品话语权薄弱,利润多被发行商侵占。

 从分成比例看,2013年上半年以前,开发商与发行商的分成比例一般是7:3,但从去年下半年以来,两者的比例变成了4.5:5.5或5:5,而且为开发商找发行商的中间商还要分掉20%左右的收益,分到开发商手里的不超过30%的收益。

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