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2014年03月29日 星期六 上一期  下一期
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证券代码:002292 证券简称:奥飞动漫 上市地点:深交所
广东奥飞动漫文化股份有限公司
发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金报告书摘要(修订稿)

公司声明

本公司及董事会全体成员保证本报告书摘要内容的真实、准确和完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对本报告书及其摘要内容的真实性、准确性和完整性承担个别和连带的法律责任。公司法定代表人和主管会计工作的负责人、会计机构负责人保证本报告书摘要中财务会计资料真实、完整。

本次发行股份及支付现金购买资产的交易对方张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加、杭州米艺、孟洋、王鹏、腾讯科技和世纪凯华均已承诺,保证其为本次发行股份及支付现金购买资产所提供的有关信息真实、准确和完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对所提供信息的真实性、准确性和完整性承担个别和连带的法律责任。

本报告书摘要所述的本次发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金的相关事项的生效和完成已经取得有关审批机关的批准或核准。中国证监会、深交所对本次发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金事项所作的任何决定或意见均不代表其对本公司股票的价值或投资者收益的实质性判断或保证。任何与之相反的声明均属虚假不实陈述。

本报告书依据《公司法》、《证券法》、《重组办法》、《格式准则第26 号》及相关的法律、法规编写。

本次发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金完成后,公司经营与收益的变化由本公司负责;因本次发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金引致的投资风险,由投资者自行负责。

投资者若对本报告书摘要存在任何疑问,应咨询自己的股票经纪人、律师、专业会计师或其他专业顾问。

重大事项提示

一、交易合同生效条件

下述条件全部得到满足时,交易合同即应生效:

(1)本公司董事会审议通过本次交易的相关议案;

(2)本公司股东大会审议通过本次交易的相关议案;

(3)中国证监会核准本次交易。

本次交易已经第三届董事会第六次以及第八次会议审议通过,获得本公司2013年第三次临时股东大会审议通过,并获得中国证监会的核准。

二、本次交易审议情况

本公司第三届董事会第六次会议审议并通过《广东奥飞动漫文化股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金预案》。

本公司第三届董事会第八次会议审议并通过《广东奥飞动漫文化股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金报告书(草案)》。

本公司2013年第三次临时股东大会审议并通过《广东奥飞动漫文化股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金报告书(草案)》。

本公司取得中国证监会证监许可【2014】321号《关于核准广东奥飞动漫文化股份有限公司向张铮等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》,核准本公司向张铮等发行股份及支付现金购买相关资产并募集配套资金事宜。

三、本次交易方案概述

(一)本次交易概述

本次交易奥飞动漫拟向张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加及杭州米艺以发行股份及支付现金方式,购买其持有的方寸科技100%股权;拟向孟洋、王鹏、腾讯科技、世纪凯华发行股份及支付现金,购买其持有的爱乐游100%股权;并向不超过10名其他特定投资者发行股份募集配套资金用于本次交易的现金支付。

1、上市公司本次拟收购方寸科技100%股权。方寸科技是国内知名的移动网络游戏开发商,具有经验丰富的移动网络游戏开发团队,拥有游戏研发人员近70人,其实际控制人张铮及9名核心技术团队成员均具有5年以上网络游戏开发和运营管理的丰富经验。方寸科技的研发团队具有较强的创新精神,善于结合市场需求,以新颖的游戏类型、游戏玩法及游戏品质吸引玩家,其开发的第一款移动网游《怪物X联盟》是国内迄今为止最成功的萌宠类移动网络游戏之一,上线10个月在国内共取得6,182万元的流水,曾被口袋巴士《中国手机游戏4月流水榜》评为中国流水最高的20款移动网络游戏之一、GGS移动游戏创新大赛北京赛区十强。目前,方寸科技正在积极拓展国际市场,《怪物X联盟》已经成功在韩国、日本、台湾地区和澳大利亚上线。2013年5月,《怪物X联盟》作为GGS移动游戏创新大赛中国区的明星产品,进入韩国市场,受到韩国玩家的欢迎,上线之初,在韩国各大手机网游排行版均位居前列,一度冲进韩国主流手机应用商店游戏总榜第一名。2013年8月,方寸科技另一款移动网络游戏《喵将传》在各大游戏平台上线。

2、上市公司同时拟收购爱乐游100%股权。爱乐游是国内知名的休闲游戏开发商,共拥有经验丰富的策划、程序设计、美术设计、测试及运营在内各类研发人员近80名。目前,该公司已成功开发了多款经典的移动游戏,其中:《雷霆战机2》是2013年“米粉”最佳飞行射击游戏;《水果武士》系列获得腾讯平台“智能机单机休闲类金企鹅奖”;《英雄OL》上市不到半年就成为行业中最优秀的产品之一,先后获得了2010年度中国网络游戏风云榜“年度最佳手机网游”、2010-2011当乐网金游奖“最佳页面手机网游”、腾讯移动游戏开发者峰会“最佳页面网游”、2012年QQ游戏联网类优秀奖等殊荣。凭借多款经典的移动游戏产品,爱乐游已经成为移动游戏行业的优秀开发商品牌,受到各平台商和用户的欢迎。

本次交易中上市公司收购的方寸科技、爱乐游均是移动游戏行业内知名的游戏产品开发商,其游戏开发业务与上市公司的主营业务在产业链延伸及拓展方面具有天然的共通性,是上市公司贯彻以动漫品牌和卡通形象为核心、拓展移动互联网娱乐业务、完善公司在泛娱乐产业战略布局的重要一环。本次交易有助于提升、加强公司在移动游戏研发领域内的实力储备,符合上市公司发展成为国内领先、有世界影响力的以动漫文化为核心的泛娱乐产业集团的愿景和目标。

(二)本次交易方案

本次交易分为发行股份及支付现金购买资产与募集配套资金两个部分:

1、发行股份及支付现金购买资产

本公司以发行股份及支付现金相结合的方式购买方寸科技100%股权和爱乐游100%股权,共支付交易对价692,000,000.00元,其中,以现金支付443,093,477.20元,剩余248,906,522.80元以发行股份的方式支付,发行股份价格为26.65元/股,共计发行9,339,832股。具体情况如下:

(1)公司与方寸科技全体股东分别于2013年10月20日和2013年11月8日签署了《发行股份及支付现金购买方寸科技100%股权协议》、《发行股份及支付现金购买方寸科技100%股权协议之补充协议》及《发行股份及支付现金购买方寸科技100%股权协议之补充协议(二)》。根据该协议,本公司拟向张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加及杭州米艺以发行股份及支付现金方式购买其持有的方寸科技100%股权。

参考中广信评估出具《评估报告书》的评估结果并经各方友好协商,上述股权交易对价为325,000,000.00元,其中,以现金支付202,598,388.85元,剩余122,401,611.15元以发行股份的方式支付,发行股份价格为26.65元/股(不低于定价基准日前20个交易日公司股票交易均价24.05元/股),共计发行4,592,931股。本公司向张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加及杭州米艺分别支付交易对价的具体方式如下:

1)本公司以现金方式分别向郑美琴、杭州纳加、杭州米艺支付对价26,875,000.00元、44,750,000.00元和46,875,000.00元;

2)本公司向张铮和应趣网络支付对价206,500,000.00元,其中122,401,611.15元以发行股份的方式分别向张铮发行1,530,977股和向应趣网络发行3,061,954股支付,剩余部分84,098,388.85元以现金形式向应趣网络支付。

(2)公司与爱乐游全体股东分别于2013年10月20日和2013年11月8日签署了《发行股份及支付现金购买爱乐游100%股权协议》和《发行股份及支付现金购买爱乐游100%股权协议之补充协议》。根据该协议,本公司拟向孟洋、王鹏、腾讯科技、世纪凯华以发行股份及支付现金方式购买其持有的爱乐游100%股权。

参考中广信评估出具《评估报告书》的评估结果并经各方友好协商,上述股权交易对价为367,000,000.00元,其中,以现金支付240,495,088.35元,剩余126,504,911.65元以发行股份的方式支付,发行股份价格为26.65元/股(不低于定价基准日前20个交易日公司股票交易均价24.05元/股),共计发行4,746,901股。本公司向孟洋、王鹏、腾讯科技及世纪凯华分别支付交易对价的具体方式如下:

1)本公司向王鹏支付现金188,050,788.35元、向腾讯科技支付现金47,196,200.00元、向世纪凯华支付现金5,248,100.00元;

2)本公司向孟洋以发行股份4,746,901股的方式支付对价126,504,911.65元。

3)如果爱乐游2013年、2014年和2015年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润总和满足《爱乐游盈利补偿协议》约定条件,则本公司需追加不超过0.62亿元的交易对价,同时交易对方补充承诺2016年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润不低于7,808万元。具体调整方法见本报告书“第六章、本次交易合同的主要内容”之“十、爱乐游的业绩承诺、补偿方案、对价调整和业绩奖励”。

2、募集配套资金

本公司拟向符合条件的不超过10名(含10名)特定投资者发行股份募集配套资金,金额不超过本次交易总金额(交易对价与募集配套资金之和)的25%,约为230,666,666元。本次募集配套资金拟发行股份数的计算公式如下:本次募集配套资金拟发行股份数=拟募集配套资金总额/股票发行价格。根据上述计算公式及本次为募集配套资金而发行的股份底价21.65元/股测算,公司需向不超过10名特定投资者发行股份的上限不超过10,654,349股,为募集配套资金而发行股份的最终数量将根据最终发行价格确定。募集配套资金拟用于支付本次交易的部分现金对价。若募集配套资金未达230,666,666元,缺口部分由公司自筹解决。具体募集配套资金数额将由中国证监会最终核准确定。

本次发行股份及支付现金购买资产不以募集配套资金的成功实施为前提,最终募集配套资金成功与否不影响本次发行股份及支付现金购买资产行为的实施。

3、本次交易不构成关联交易,亦不导致实际控制人变更

根据深交所《上市规则》,本次交易的交易对方张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加、杭州米艺、孟洋、王鹏、腾讯科技及世纪凯华在本次交易前与公司不存在法律、法规、规章及规范性文件规定的关联关系,且经合理测算,交易对方通过本次交易取得的公司股份均不超过5%,因此,本次交易不构成关联交易。

本次交易完成后,上市公司控股股东和实际控制人不发生变更。本次交易不构成《重组办法》第十二条所规定的借壳上市。

四、本次交易标的评估值

本次交易的评估基准日为2013年8月31日。在正式评估阶段,评估机构中广信评估采取收益法和资产基础法对标的资产进行评估并出具了《评估报告书》,最终采用了收益法评估结果作为本次交易标的股权的评估结论。

方寸科技100%股权评估值为34,444.80万元,公司与方寸科技售股股东协商确定上述股权交易价格为3.25亿元。截至2013年8月31日,方寸科技账面净资产为1,531.82万元,评估增值额32,912.98万元,评估增值率为2,148.62%。

爱乐游100%股权评估值为43,976.91万元,公司与爱乐游售股股东协商确定上述股权交易价格为3.67亿元;如果爱乐游2013年、2014年和2015年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润总和满足《爱乐游盈利补偿协议》约定条件,则本公司需追加不超过0.62亿元的交易对价,同时交易对方补充承诺2016年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润不低于7,808万元。截至2013年8月31日,爱乐游账面净资产为3,263.04万元,评估增值额40,713.87万元,评估增值率为1,247.73%。

五、本次交易涉及的股票发行价格及发行数量

(一)发行价格

本次发行股份的定价基准日为公司第三届董事会第六次会议决议公告日。根据《重组办法》的相关规定,发行价格不低于定价基准日前20个交易日公司股票的交易均价。

在定价基准日至股份发行日期间,若中国证监会对发行价格的确定进行政策调整,则发行价格和发行数量将作相应调整。

在定价基准日至股份发行日期间,本公司如有现金分红、资本公积金转增股本、送股等除权除息事项,本次发行价格将做相应调整,具体调整方式以股东大会决议内容为准。

上述定价原则下,发行股份及支付现金购买资产与募集配套资金的定价情况分别如下:

1、发行股份及支付现金购买资产所涉发行股份的定价

经各方协商,本公司发行股份的价格为26.65元/股,该价格不低于定价基准日前20个交易日公司股票的交易均价24.05元/股。最终发行价格由本公司董事会提请股东大会授权董事会根据实际情况确定。

2、募集配套资金所涉发行股份的定价

上市公司本次拟向不超过10名(含10名)符合条件的特定投资者发行股票募集配套资金的发行价格不低于定价基准日前20个交易日股票交易均价的90%,即不低于21.65元/股。最终发行价格在本公司取得中国证监会关于本次重组的核准批文后,由本公司董事会根据股东大会的授权,依据《上市公司证券发行管理办法》、《上市公司非公开发行股票实施细则》等有关法律、行政法规及其他规范性文件的规定及市场情况,并根据询价情况,与本次发行的独立财务顾问协商确定。

(二)发行数量

1、发行股份及支付现金购买资产的发行股份数量

根据上述发行价格计算,本公司向张铮、应趣网络和孟洋发行股份数量共计9,339,832股。具体分配方式如下:

注:各方同意,本公司向张铮、应趣网络和孟洋发行的总股份数以及每一股东获得的相应股份数量,需经本公司股东大会批准后,以中国证监会最终核准的发行数量为准。

2、募集配套资金的发行股份数量

本公司通过询价的方式向符合条件的不超过10名(含10名)特定投资者发行股份募集配套资金,金额不超过本次交易总金额(交易对价与募集配套资金金额之和)的25%,约为230,666,666元。以不低于定价基准日前20个交易日股票交易均价的90%,即不低于21.65元/股计算,公司为募集配套资金需发行股份数不超过10,654,349股。上述具体发行数量将以标的资产成交价为依据,提请股东大会授权董事会根据询价结果确定。

在定价基准日至股份发行日期间,公司如有除权、除息事项,上述股份发行数量将随发行价格的调整作相应调整。

六、股份锁定安排

(一)发行股份及支付现金购买资产所涉股份的锁定期

本公司本次向张铮发行的股份自股份发行结束之日起十二个月内不得转让。

本公司本次向应趣网络发行的股份自股份发行结束之日起三十六个月内不得转让。自股份发行结束之日起三十六个月后,并按照《方寸科技盈利补偿协议》的约定,本公司在依法公布2016年财务报表和方寸科技2016年年度《专项审核报告》及《减值测试报告》后,应趣网络依据约定可转让其持有的奥飞动漫股票份额的80%;剩余股份可以在2017年12月31日以后转让。

本公司本次向孟洋发行的股份自股份发行之日起十二个月内不得转让。自股份发行之日起十二个月后,并按照《爱乐游盈利补偿协议》的约定,在本公司依法公布2014年财务报表和爱乐游2014年年度《专项审核报告》后,孟洋依据约定可转让其持有的奥飞动漫股票份额的30%。在本公司依法公布2015年财务报表和爱乐游2015年年度《专项审核报告》后,孟洋依据约定可转让其持有的奥飞动漫股票份额的30%,累计可转让其持有的奥飞动漫股票份额的60%。在本公司依法公布2016年财务报表和爱乐游2016年年度《专项审核报告》及《减值测试报告》后,孟洋依据约定可转让其持有的奥飞动漫股票份额的20%,累计可转让其持有的奥飞动漫股票份额的80%。在2017年12月31日之后,孟洋可转让其持有的奥飞动漫股票份额的20%,累计可转让其持有的奥飞动漫股票份额的100%。

(二)募集配套资金发行股份的锁定期

参与配套募集资金认购的其他特定投资者以现金认购的股份自股份发行结束之日起十二个月内不得转让。

本次发行完成后,由于上市公司送红股、转增股本等原因增持的公司股份,亦应遵守上述约定。待股份锁定期届满后,本次发行的股份将依据中国证监会和深交所的相关规定在深交所交易。

如中国证监会对股份限售有更为严格的规定,则适用中国证监会的相关规定。

七、业绩承诺与补偿安排

根据本公司与张铮、应趣网络签署的《方寸科技盈利补偿协议》和《方寸科技盈利补偿协议之补充协议》,张铮、应趣网络承诺,方寸科技2013年、2014年、2015年、2016年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润不低于2,500万元、3,500万元、4,725万元、6,142.5万元。在方寸科技2013年、2014年、2015年、2016年每一年度《专项审核报告》出具后,若方寸科技在盈利补偿期间内累计实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润数低于累计承诺净利润数,张铮和应趣网络应对本公司进行补偿。具体补偿金额的计算,补偿方式以及其他补偿情况详见“第六章 本次交易合同的主要内容”之“九、方寸科技的业绩承诺、补偿方案与业绩奖励”。

根据本公司与孟洋、王鹏、腾讯科技和世纪凯华签署的《爱乐游盈利补偿协议》和《爱乐游盈利补偿协议之补充协议》,孟洋、王鹏、腾讯科技和世纪凯华承诺,爱乐游2013年、2014年、2015年、2016年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润不低于3,080万元、3,905万元、4,930万元、6,200万元。如果爱乐游2013年、2014年和2015年累计实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润总和高于11,915万元,本公司按《爱乐游盈利补偿协议》追加交易对价,则交易对方2016年承诺净利润数应调整为7,808万元。在爱乐游2013年、2014年、2015年、2016年每一年度《专项审核报告》出具后,若爱乐游在盈利补偿期间内累计实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润数低于累计承诺净利润数,孟洋、王鹏、腾讯科技和世纪凯华应对本公司进行补偿。具体补偿金额的计算,补偿方式以及其他补偿情况详见“第六章 本次交易合同的主要内容”之“十、爱乐游的业绩承诺、补偿方案、对价调整和业绩奖励”。

八、方寸科技实际净利润高于承诺净利润的奖励方式

在各年经营业绩达到承诺利润的前提下,如果方寸科技2013年、2014年、2015年、2016年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润总和高于16,867.50万元,则超过部分的净利润的30%作为奖励对价,于本公司依法公布2016年财务报表和方寸科技2016年度《专项审核报告》出具后三十日内,由本公司或方寸科技一次性以现金方式向张铮和应趣网络支付;但如张铮和应趣网络中合伙人于2016年12月31日之前从方寸科技离职的不得享有。

2017年以后奖励条款由各方于2016年第四季度另行约定。

上述奖励金额按照张铮和应趣网络各自在本次交易中获得的交易对价占合计获得的交易对价的比例进行分配。

如实施上述奖励时涉及关联交易的,则按照中国证监会、深交所相关规定及本公司相关制度履行相关程序后执行。

九、爱乐游对价调整及超额业绩奖励

(一)对价调整

如果爱乐游2013年、2014年和2015年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润总和不低于11,915万元,但低于13,926万元,则按以三年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润总和超过承诺净利润部分的增幅同比例乘以原对价3.67亿元进行交易对价调整;

如果爱乐游2013年、2014年和2015年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润总和不低于13,926万元,则本公司对爱乐游标的股权应追加6,200万元对价。

发生上述两种情形之一的对价调整后,孟洋、王鹏、腾讯科技和世纪凯华应补充承诺2016年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润不低于7,808万元。调整对价于本公司依法公布2015年财务报表和爱乐游2015年度《专项审核报告》出具后三十日内,由本公司一次性以现金方式向孟洋、王鹏、腾讯科技和世纪凯华支付。

(二)业绩奖励

如果爱乐游2013年、2014年、2015年和2016年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润之和高于21,734万元,则超过部分的净利润的40%作为超额业绩奖励,其中25%归属于孟洋及爱乐游核心管理层成员,15%归属于腾讯科技和世纪凯华,于本公司依法公布2016年财务报表和爱乐游2016年度《专项审核报告》出具后三十日内,由本公司或爱乐游一次性以现金方式向孟洋、腾讯科技和世纪凯华支付。爱乐游核心管理层成员的具体范围由包括孟洋委派的董事在内的爱乐游董事会确定。

2017年以后奖励条款由本公司与孟洋于2016年第四季度另行约定。

如实施上述奖励时涉及关联交易的,则按照中国证监会、深交所相关规定及本公司相关制度履行相关程序后执行。

十、本次交易不构成重大资产重组

本次交易公司拟购买的标的股权的资产总额和资产净额均根据《重组办法》的相关规定,取值本次交易标的股权的合计交易金额,为69,200.00万元,占本公司2012年度经审计合并财务报表资产总额192,487.41万元的35.95%,占本公司2012年度经审计合并财务报表资产净额(归属于母公司的所有者权益)147,908.00万元的46.79%;标的公司2012年度营业收入合计为2,300.05万元,占本公司2012年度经审计合并财务报表营业收入129,116.49万元的1.78%。本次交易不构成重大资产重组。

根据《重组办法》的规定,本次交易虽未构成中国证监会规定的上市公司重大资产重组行为,但由于本次交易涉及发行股份购买资产,故需提交中国证监会并购重组审核委员会审核。

十一、本次交易对上市公司股权结构的影响

本次交易向张铮、应趣网络和孟洋预计发行数量不超过9,339,832股。同时,拟向不超过10名其他特定投资者发行不超过10,654,349股。本次交易完成前后的股权结构如下:

注:以上数据将根据奥飞动漫本次实际发行股份数量而发生相应变化。

如上表所示,本次交易完成后,奥飞动漫股本总额不超过634,394,181股,社会公众股持股数量超过25%,奥飞动漫的股权分布仍符合上市条件。

十二、独立财务顾问的保荐机构资格

上市公司聘请广发证券担任本次交易的独立财务顾问,广发证券经中国证监会批准依法设立,具备保荐机构资格。

重大风险提示

一、交易终止风险

公司制定了严格的内幕信息管理制度。公司在本次与交易对方的协商过程中尽可能控制内幕信息知情人员范围,以避免内幕信息的传播,但仍不排除有关机构和个人利用关于本次交易内幕信息进行内幕交易的行为,公司存在因股价异常波动或异常交易可能涉嫌内幕交易而暂停、终止或取消本次交易的风险。

此外,如有权监管机构对协议的内容和履行提出异议从而导致协议的重要原则条款无法得以履行以致严重影响任何一方签署协议时的商业目的,则经各方书面协商一致后发行股份及支付现金购买资产协议可以终止或解除。如交易双方无法就完善交易方案的措施达成一致,则本次交易存在终止的可能。

二、标的资产评估增值较大的风险

参考标的资产的评估价值,交易各方经友好协商,确定方寸科技100%股权的最终作价为32,500万元;爱乐游100%股权的最终作价为36,700万元,如果爱乐游2013年、2014年和2015年实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润总和满足《爱乐游盈利补偿协议》约定条件,则本公司需追加不超过0.62亿元的交易对价。

本次交易的标的资产的评估价值和成交价格较相对应的账面净资产增值较高,主要是由于移动游戏具有良好的发展空间,以及标的公司具有较强的市场竞争力。评估机构结合标的公司发展的经营现状,综合考虑游戏行业广阔前景等各种影响因素,履行了勤勉、尽职的义务;但如果假设条件发生预期之外的较大变化,可能导致资产估值与实际情况不符的风险,提醒投资者关注本次交易定价估值溢价水平较高的风险。

为应对本次标的资产评估增值较大的风险,公司与交易对方已按照《重大资产重组管理办法》第三十四条的规定,签订了《盈利补偿协议》。具体相关内容详见本交易报告书“第六章 本次交易合同的主要内容”之“九、方寸科技的业绩承诺、补偿方案与业绩奖励”和“十、爱乐游的业绩承诺、补偿方案、对价调整和业绩奖励”。

三、本次交易形成的商誉减值风险

本次交易完成后,在奥飞动漫合并资产负债表中将形成商誉。根据《企业会计准则》规定,商誉不作摊销处理,需在每年年度终了进行减值测试。由于标的资产账面净资产较小,因此收购完成后上市公司将会确认较大金额的商誉。若标的资产不能较好地实现收益,则本次交易形成的商誉将存在较高减值风险,如果未来发生商誉减值,则可能对上市公司业绩造成不利影响。

四、收购整合风险

本次交易完成后,方寸科技、爱乐游将成为本公司的全资子公司。上市公司对方寸科技、爱乐游的整合主要体现为包括现有产品和游戏平台的运营、后续游戏产品研发、后台管理三个方面的业务整合,不会对公司和方寸科技、爱乐游现有的组织架构、人员进行重大调整。虽然上市公司之前在收购中已积累了一定的并购整合经验,但本次交易完成后能否实现有效整合,既保证上市公司对方寸科技、爱乐游的控制力又保持两家公司原有竞争优势并充分发挥本次交易的协同效应,具有不确定性。整合结果可能未能充分发挥本次交易的协同效应,从而对公司和股东造成损失。

本次交易涉及方寸科技和爱乐游两个收购标的,同属移动终端游戏公司。尽管动漫与游戏业务存在天然的互补性和协同可行性,但公司能否合理地加以利用,实现全产业链战略布局的效应最大化存在一定不确定性。

五、移动游戏行业竞争加剧的风险

移动游戏行业近两年来呈现高速发展的趋势,盈利空间逐步被打开,吸引了大量行业内的企业增加投资和行业外企业的进入。活跃的行业投资并购行为在刺激市场进一步繁荣的同时,也使移动游戏开发厂商未来的竞争更加激烈。随着各类资源的大规模涌入,市场竞争加剧,移动游戏企业对市场份额的争夺将越来越激烈。由于竞争者数量较多,竞争力量大抵相当,迫使移动游戏厂商在产品研发、市场推广等方面必须投入更多的资源,移动游戏产品的盈利能力也将由于受到更多因素的影响而存在较多不确定性。

六、新游戏产品盈利水平未达预期的风险

随着移动游戏行业的快速发展,游戏产品的数量大幅增加,同类游戏产品之间的竞争日趋激烈。游戏企业必须紧跟行业和技术发展趋势,精准进行市场调研、产品开发及运营。但是移动游戏开发是一项系统工程,涉及到策划、程序、美术和测试等多个环节,若标的公司在游戏的研发及运营过程中对市场需求偏好的理解出现偏差、对新技术的发展方向不能及时准确把握,将直接影响游戏产品的最终品质,导致新游戏产品的盈利水平不能达到预期水平,进而对公司的经营业绩造成不利影响。

七、依赖少数主打游戏产品和移动网络游戏产品生命周期较短而带来的业绩波动风险

移动游戏行业具有产品更新换代快、用户偏好转换快、生命周期短的特点。若标的公司不能及时对正在运营的主打游戏进行改良升级,保持其对玩家的持续吸引力以尽可能延长产品生命周期;或者不能及时推出新类型、新题材的游戏以实现产品的更新换代,则可能出现标的公司业绩波动风险。

八、盈利承诺期内各年度资产评估预测的实现存在不确定性风险

本公司收购的两家标的公司承诺的年度净利润增幅均较大,系由于标的公司近两年业务快速发展、未来存在较为理想的发展前景、标的公司已具有了较强的竞争优势及完善的产品规划所致。尽管评估机构在评估过程已严格按照评估的相关规定,履行勤勉尽责的职责,但仍存在因未来实际情况与评估假设不一致,特别是宏观经济的波动、国家法规及行业政策的变化、竞争环境变化等情况,使未来盈利达不到资产评估时的预测,导致出现标的资产在盈利承诺期内各年度的预测收入与实际情况不符进而影响标的资产估值的风险,从而可能对上市公司股东利益造成损害。为了保护上市公司股东的利益,本次交易已作出盈利预测补偿的相关安排,具体详见本报告书“第六章 本次交易合同的主要内容”之“九、方寸科技的业绩承诺、补偿方案与业绩奖励”和“十、爱乐游的业绩承诺、补偿方案、对价调整和业绩奖励”。

九、业绩补偿承诺实施的违约风险

根据《重组办法》相关规定,资产评估机构采取收益现值法等基于未来收益预期的估值方法对标的资产进行评估并作为定价参考依据的,交易对方应当与上市公司就相关资产实际盈利数不足利润预测数的情况签订明确可行的补偿协议。在方寸科技和爱乐游2013年、2014年、2015年、2016年每一年度《专项审核报告》出具后,若标的资产在盈利补偿期间内累计实现的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润数低于累计承诺净利润数,相关交易对方应对本公司进行补偿。

尽管公司已与盈利预测补偿主体签订了明确的盈利补偿协议,但由于市场波动、公司经营以及业务整合等风险导致标的资产的实际净利润数低于承诺净利润数时,盈利预测补偿主体如果无法履行业绩补偿承诺,则存在业绩补偿承诺实施的违约风险。

为了应对业绩补偿承诺实施的违约风险,公司为本次交易设计了股份锁定和分期支付现金对价的安排,一定程度上控制了相关风险。

十、人才流失风险

方寸科技、爱乐游拥有专业化的管理团队和技术人才队伍,该等核心人才对游戏行业发展趋势、用户需求偏好有着精准的理解,经营管理团队和核心技术人才能否保持稳定是决定收购后整合是否成功的重要因素。如果在整合过程中,标的资产的经营管理团队和核心技术人员不能适应公司的企业文化和管理模式,有可能会出现人才流失的风险,进而对公司经营及收购效果带来负面影响。上市以来,公司根据发展战略收购了一批优秀的企业,具有较为丰富的企业整合及人才激励经验。为了保证员工队伍的稳定,公司在人才选聘、激励机制等方面将充分尊重标的公司的原有安排,并与标的公司共同努力不断优化人才晋升及激励机制。

十一、税收优惠政策变动的风险

2013年8月,方寸科技获得软件企业认证。根据《财政部、国家税务总局关于企业所得税若干优惠政策的通知》(财税(2008年)1号),方寸科技能够享受在2013年、2014年免征所得税以及2015年至2017年减半征收所得税的税收优惠政策。

软件企业在取得软件企业证书后需每年进行年审,年审合格且获得税务机关年度税收优惠备案通过后的软件企业方可享受政策规定的有关鼓励及优惠政策。如果方寸科技未通过软件企业年审或未通过税务机关年度减免税备案,或者国家关于税收优惠的法规变化,方寸科技可能无法在未来年度继续享受税收优惠。

2011年11月,爱乐游获得高新技术企业认证,有效期三年。根据《财政部、国家税务总局关于企业所得税若干优惠政策的通知》(财税(2008年)1号),爱乐游享受15%的高新技术企业所得税优惠税率。

高新技术企业认证的有效期为三年,企业应在期满前三个月内提出复审申请,不提出复审申请或复审不合格的,其高新技术企业资格到期自动失效。若高新技术企业需要享受减免税收的优惠政策,则需每年在税务机关进行备案,通过备案后的高新技术企业方可享受政策规定的有关鼓励及优惠政策。如果爱乐游未通过税务机关年度减免税备案或高新技术企业认证期满后未通过认证资格复审,或者国家关于税收优惠的法规变化,爱乐游可能无法在未来年度继续享受税收优惠。

十二、方寸科技历史盈利记录较短的风险

标的资产方寸科技成立于2011年8月,2011年度和2012年度,方寸科技营业收入分别为0万元和222.76万元,净利润分别为-43.22万元和-112.19万元,均未实现盈利。方寸科技开发的第一款移动网络游戏《怪物X联盟》自2012年11月上线后,成为国内迄今为止最成功的萌宠类移动网络游戏之一。2013年1-8月,方寸科技营业收入达2,145.15万元,净利润达1,150.04万元。虽然方寸科技2013年度营业收入和盈利能力出现爆发式增长符合移动网络游戏行业内优秀企业业绩爆发式增长的普遍特征,但方寸科技自2013年起才开始实现盈利,存在历史盈利记录较短的特点,从而可能对投资者判断方寸科技未来盈利能力的持续性带来困难,提醒投资者注意该风险。

本公司提请投资者注意以上风险因素,并仔细阅读本报告书中“第十三章 风险因素”以及本报告书全文,注意投资风险。

释 义

在本报告书中,除非文义载明,以下简称具有如下含义:

一、一般术语

二、专业术语

本报告书中部分合计数与各明细数直接相加之和在尾数上如有差异,这些差异是由于四舍五入造成的。

第一章 交易概述

一、本次交易的背景与目的

(一)本次交易的背景

1、动漫文化领军者,发展“泛娱乐产业”战略,打造“中国迪斯尼”

奥飞动漫是全产业链布局的动漫文化企业,优秀的内容创作能力、稀缺的媒体频道资源、覆盖全国的渠道资源以及优秀的内部执行力,奠定了公司作为国内动漫全产业链运营商的市场领先地位,也使得公司成为文化产业发展的受益者及领军者。凭借多年来在文化娱乐市场的探索与实践,公司已实现从产业文化化到文化产业化的跨越,已逐步把奥飞动漫打造成国内最具竞争力的大动漫文化企业之一。

在当前互联网经济全面渗透,各种新技术不断涌现下,各个类型文化企业面对的已经不再是原来彼此区隔的动漫爱好者、影视观众、游戏玩家或者文学读者,而是要满足来自更多层面的用户娱乐需求,这为泛娱乐跨产业的融合和变革创造了良机。公司相信未来多层次的文化娱乐消费需求将是中国消费群体的基本及长远需求所在,公司将依托动漫文化产业化平台优势,稳步拓展与动漫、电影具有天然互补性的影视、游戏、文学等内容产业的布局,努力实现把奥飞动漫打造成国内领先、有世界影响力的以动漫文化为核心的泛娱乐产业集团的愿景和目标。

2、文化产业各业态跨界融通逐步成为趋势

在当前中国文化产业快速发展的背景下,文化产业之间不同内容形式的关联度越来越高,文化产业的快速发展出现了行业融合加快的趋势。例如动漫、影视、游戏、音乐、文学等文化领域之间的融通,在为用户提供多层次、跨媒体、跨平台深度娱乐体验的同时,还可通过文化产业间的整合、互动和相互融合,提高各个文化形态产品附加值和市场竞争力。

特别是以动漫为基础与其他文化业态的融通,可能具有更好的市场基础和更高的产业价值。如日本文化产业就是主要以动漫为起点,通过融合影视、游戏、图书、杂志及与动漫有关的衍生品等文化领域,发展为其国民经济最重要的支柱产业之一。而美国迪斯尼,也是以动漫文化为核心,主营业务涵盖了动漫、影视、游戏、图书、主题公园和众多特许经营产品等各种文化领域,成功打造成世界文化企业标杆。

近期,国内资本市场在文化产业整合融通方面进行了积极的尝试,如浙报传媒收购杭州边锋和上海浩方打造的“书刊、影视、游戏互动”新模式;华谊兄弟收购银汉科技拟打造的“影游互动”模式;天舟文化收购神奇时代拟打造“线上游戏、线下图书”新模式,均是在动漫、影视、游戏等文化领域之间的互融互通方面进行尝试,为用户提供深度文化体验的同时,激发公司原有主业与新业务一起焕发出新的生机与活力。公司此次拟整合移动游戏产业,将是国内以动漫文化为核心,打通动漫、影视、游戏等文化业态的代表,是公司打造“中国迪斯尼”发展战略的重要步骤。

3、资本市场良好的政策和环境,助推资本运作泛娱乐产业跨界整合

近年来,各项政策鼓励推动文化企业跨地区、跨行业联合或重组,尽快壮大企业规模,提高集约化经营水平,促进文化领域资源整合和结构调整;鼓励已上市文化企业通过公开增发、定向增发等再融资方式进行并购和重组,迅速做大做强。

自进入资本市场以来,公司依据行业发展规律和市场特点,进一步开展与动漫内容相配套的更多衍生产品的策划、制作,通过多媒体传播和品牌宣传,赋予产品深厚的文化内涵,利用动漫内容的影响力和公司独有的传媒资源促进衍生产品的销售,实现盈利,并具备了较强的行业整合能力和并购需求。

公司将把握资本市场的发展机遇,以动漫文化为核心的泛娱乐产业发展战略为指引,加强与动漫相关产业链纵深和横向的整合,实现动漫品牌和卡通形象与其他文化业态的融通,以及多种形式的内容创意产业在奥飞动漫产业化平台上的多种渠道和多种产业的价值实现,促使文化产业业务资源得到最大程度的优化和价值提升。

4、移动终端游戏行业处于快速发展阶段,孕育战略性拓展契机

2011年3月发布的“十二五规划纲要”正式提出要推动文化产业成为国民经济支柱产业,将文化产业上升为国家重大战略。2012年8月,广东省政府也发布《广东省文化产业振兴规划(2011—2015年)》,提出到2015年,文化产业将成为广东省重要的支柱产业,文化服务业增加值达到2,200亿元,重点发展广电影视、创意设计等八大产业。移动终端游戏行业的发展面临良好的政策环境。

移动终端游戏作为文化创意产业的一部分,在消费型大众经济发展的过程中,其增速强于一般的新兴产业。据易观智库产业数据库统计,2010-2012年我国移动终端游戏市场规模分别为32.9亿元、39.60亿元、54.27亿元,增长率分别为62.10%、20.36%和37.05%,市场规模增长迅速;2013年上半年,市场规模为50.13亿元,同比增长108.10%,市场规模计入急剧增长期。根据易观智库发布的《中国网络游戏市场趋势预测2012-2015》,预计移动终端游戏市场2015年规模将超过200亿,2013至2015年移动终端游戏市场规模将保持50%左右的高速增长。

移动终端游戏在未来的几年极具有丰富的扩展性和行业性机会,移动终端游戏将不仅局限于游戏领域,与互联网其他相关模式结合也将呈现出文化娱乐产业多样化发展的态势,从而推动文化娱乐产业快速发展。奥飞动漫将通过各种市场方式加快产业布局,以移动终端游戏行业为切入点不断优化现有商业模式和盈利模式,以迎接移动互联网带来的行业机遇。

(二)本次交易的目的

1、产生战略合作协同效应,提升公司整体竞争力

(1)“漫游互动”协同效应明显,蕴含巨大商业机会

动漫产业与游戏产业具有显著的互补性,动漫和游戏中的人物形象、情节、场景、音乐等可相互共享,并在市场宣传环节共同提高动漫及游戏形象的影响力,为消费者提供多元化的娱乐体验,从而形成良好的协同效应。例如,手机游戏《我叫MT Online》改编自国产人气动漫《我叫MT》,这款游戏画面延续了动漫原著风格,具有较强的代入感,人物造型也与动漫保持了一致,在App Store上线当天就位列中国区iPhone付费排行榜第一位,上线当月就创造逾千万元的收入。喜羊羊与灰太狼也授权4399在线游戏平台,运营以喜羊羊与灰太狼动漫形象为主题的系列游戏,如《喜羊羊与灰太狼竞速》、《喜羊羊要上100层》等,吸引了大量喜爱该系列动漫形象的客户。

从海外市场来看,动漫与游戏也具有明显的互动效应,以改编自日本动漫作品《Dragon Ball》(龙珠)的《龙珠Z:真武道馆》为例,该款游戏还原了原作中的角色,使玩家可以在游戏中扮演动漫中的角色来进行战斗,吸引了众多《Dragon Ball》的爱好者,取得了巨大的商业成功。此外,著名动漫作品《火影忍者》、《海贼王》、《圣斗士星矢》、《灌篮高手》和《变形金刚》等也陆续推出相应的跨终端、跨平台游戏作品,动漫与游戏的结合及互动具有广泛而成功的商业实践基础。

(2)嫁接游戏板块,增加盈利变现载体,最大化奥飞动漫价值链

奥飞动漫已经进入“文化产业化”的发展阶段,即运作、并购成功的卡通形象,再将其进行产业化,通过相关衍生品、品牌授权、游戏等产业板块变现。文化产业化的代表型企业为美国的迪斯尼,它是先打造米老鼠等经典卡通形象,然后再进行产品化的应用,通过玩具、服装等变现载体来实现商业价值。公司具有动漫全产业链的平台优势及盈利能力,已经具备营运、嫁接、外延式整合产业板块的良好基础,本次收购将使公司动漫形象嫁接游戏板块,增加变现载体。

游戏产业对于动漫产业来说具有较强的变现价值,从两者的产业特点来看,动漫产业具有长周期性,成功的动漫形象转化为商业价值的能力持续且稳定,而游戏则具备快速的聚焦及变现能力,能够快速汇集海量用户的商业价值。本次收购不仅具有产业层面的协同意义,而且也是公司增加变现载体的关键步骤,通过本次收购,公司将在以玩具等为主要变现载体的基础上,增加游戏板块作为变现载体以实现多元化的商业循环。公司将不断加强动漫形象对各产业载体的驱动作用,从而最大化公司的动漫价值链。

(3)构建线上线下相结合的全方位互动娱乐体验

依托公司广泛的动漫品牌优势和多重覆盖的媒体经营优势,公司将线下玩具与线上媒体传播和游戏运营进行渗透打通和交叉协同,可为消费者提供全方位的线上线下互动的娱乐体验,并实现线上线下推广渠道和客户资源的共享,以及协同商业价值的最大化:

1)玩具等线下产品可以附带游戏推广卡、印刷二维码,并通过线下的实体直销店、授权机构实体将客户资源导入到线上游戏等产品;

2)线上游戏产品可链接和内置玩具等线下产品的电子商务平台,将线上游戏玩家引导形成线下玩具等产品的消费者;

3)依托公司自有和外部合作电视媒体播出二维码、官方微博、微信账号及APP下载地址等,以及线下比赛、竞技活动及舞台剧等,联合推广线上游戏和线下玩具等互动的娱乐体验。

(4)方寸科技、爱乐游独特的类动漫产品业务体系及业内知名的精品制作团队,是公司精选的游戏产业战略布局的协同接口

本次收购标的均是公司为充分发挥战略协同效应,精选的能与奥飞动漫内容和产业直接互动的适宜标的。本次收购可以借助两个标的公司现有类动漫的精品团队和业务体系,将公司多年积累的国内排名第一的动漫品牌方阵资源,进行最大程度的价值实现、提升及深度优化:

一方面,方寸科技开发的《怪物X联盟》是国内最成功的萌宠类移动网游之一,结合宠物收集、养成、战斗等多重元素,与爱乐游开发业内排名领先的《水果武士》、《雷霆战机2》等玩偶、战斗休闲游戏一起,均属于比较适宜直接进行玩具等衍生品开发的游戏产品。

另一方面,方寸科技和爱乐游的开发团队均属于在各自类型领域里,业内较为知名且经验丰富的精品团队。两个标的公司团队均具有多年的卡牌、萌宠、战斗休闲等移动游戏开发经验,且开发出诸多知名产品。如方寸科技开发的《怪物X联盟》被口袋巴士《中国手机游戏4月流水榜》评为中国流水最高的20款移动网络游戏之一、GGS移动游戏创新大赛北京赛区十强;爱乐游开发的《水果武士》、《雷霆战机》等系列休闲游戏,系腾讯游戏、三大通信运营商的游戏平台等游戏平台排名靠前的优势主打产品。后续依托本次战略合作的两个标的公司,可在进一步丰富和提升公司动漫品牌方阵资源同时,形成以游戏为核心变现载体,最大化公司动漫产业价值链的发展平台。

2、结盟优秀战略伙伴,增强公司未来盈利能力

公司以开放及积极的态度不断引入优秀的战略合作伙伴,并积累了丰富而宝贵的合作经验。2012年度,公司投资收购了广东明星创意动画有限公司70%股权和上海乐客友联童鞋有限公司51%股权。2013年9月,公司收购了拥有国内第一动漫品牌“喜羊羊与灰太狼”的资讯港管理有限公司和广东原创动力文化传播有限公司100%的股权。

以上举措不断吸纳符合公司战略的各类型良好经营资产及优秀战略伙伴,全方位强化了公司的核心竞争优势,并提升了公司盈利能力。本次收购的方寸科技及爱乐游两家移动游戏公司,也分别属于移动网络游戏的精品团队和国内排名前列的休闲游戏公司,两个交易标的合计承诺2013年、2014年、2015年和2016年实现净利润分别为5,580万元、7,405万元、9,655万元和12,342.5万元。本次交易将有利于公司布局移动游戏行业,为公司培养新的业务增长点、进一步提升公司未来的整体盈利能力。

3、为公司持续拓展和丰富泛娱乐战略布局提供保障

本次交易具有积极而深远的战略意义,新增游戏这一核心变现载体的同时,进一步激活公司构建的动漫产业价值链。通过本次交易,公司打造了基于内容品牌为核心的玩具和游戏双轮驱动的产业模式,为公司后续不断通过外延式方式获取相关泛娱乐产业资源,实现泛娱乐生态链的优化和发展提供产业保障。公司将继续积极推动长期发展战略并把握泛娱乐产业的巨大商机,借助资本市场的发展进一步强化公司在行业内的领先地位,努力实现国内领先、有世界影响力的泛娱乐产业集团的愿景和目标。

二、本次交易的决策过程

(一)2013年7月23日,公司就重大事项向深交所申请公司股票自2013年7月23日开市起临时停牌。2013年8月5日公司发布《关于筹划发行股份购买资产事项的停牌公告》,确定筹划的购买资产事项为发行股份购买资产。停牌期间,公司按规定每五个交易日发布一次重组事项进展情况公告。

(二)2013年10月20日,方寸科技召开股东会,全体股东一致同意将其持有的100%股权转让给奥飞动漫,同时声明对方寸科技其他股东转让给奥飞动漫的股权放弃其拥有的优先购买权。

2013年10月20日,爱乐游召开股东会,全体股东一致同意将其持有的100%股权转让给奥飞动漫,同时声明对爱乐游其他股东转让给奥飞动漫的股权放弃其拥有的优先购买权。

(三)2013年10月20日,本公司与交易对方张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加、杭州米艺就收购方寸科技100%股权,签订了附生效条件的《发行股份及支付现金购买方寸科技100%股权协议》、《发行股份及支付现金购买方寸科技100%股权协议之补充协议》和《方寸科技盈利补偿协议》。

2013年10月20日,本公司与交易对方孟洋、王鹏、腾讯科技、世纪凯华就收购爱乐游100%股权,签订了附生效条件的《发行股份及支付现金购买爱乐游100%股权协议》和《爱乐游盈利补偿协议》。

(四)2013年10月21日,本公司召开了第三届董事会第六次会议,审议并通过了《广东奥飞动漫文化股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金预案》及相关议案,并于2013年10月23日公告了董事会决议及《交易预案》。

(五)2013年11月8日,本公司与交易对方张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加、杭州米艺就收购方寸科技100%股权,签订了附生效条件的《发行股份及支付现金购买方寸科技100%股权协议之补充协议(二)》和《方寸科技盈利补偿协议之补充协议》。

2013年11月8日,本公司与交易对方孟洋、王鹏、腾讯科技、世纪凯华就收购爱乐游100%股权,签订了附生效条件的《发行股份及支付现金购买爱乐游100%股权协议之补充协议》和《爱乐游盈利补偿协议之补充协议》。

(六)2013年11月8日,本公司召开第三届董事会第八次会议,审议并通过了《广东奥飞动漫文化股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金报告书(草案)》及相关议案。

(七)2013年11月28日,本公司召开2013年第三次临时股东大会,审议并通过了《广东奥飞动漫文化股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金报告书(草案)》及相关议案。

(八)2014年3月24日,本公司取得中国证监会证监许可【2014】321号《关于核准广东奥飞动漫文化股份有限公司向张铮等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》,核准本公司向张铮等发行股份及支付现金购买相关资产并募集配套资金事宜。

三、本次交易的基本情况

(一)交易主体

资产出让方:

方寸科技之股东张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加及杭州米艺

爱乐游之股东孟洋、王鹏、腾讯科技及世纪凯华

资产受让方:奥飞动漫

募集配套资金认购方:不超过10名(含10名)符合条件的特定投资者。

(二)交易对方

1、方寸科技交易对方

(1)张铮

姓 名:张铮

性 别:男

国 籍:中国

身份证号:31010319790506****

住 址:上海市闵行区鸿福新村******

是否取得其他国家或者地区的居留权:否

(2)应趣网络

(3)郑美琴

姓 名:郑美琴

性 别:女

国 籍:中国

身份证号:31010619451126****

住 址:上海市静安区南京西路******

是否取得其他国家或者地区的居留权 :否

(4)杭州纳加

(5)杭州米艺

2、爱乐游交易对方

(1)孟洋

姓 名:孟洋

性 别:男

国 籍:中国

身份证号:11010819761128****

住 址:北京市海淀区紫竹院路******

是否取得其他国家或者地区的居留权:否

(2)王鹏

姓 名:王鹏

性 别:男

国 籍:中国

身份证号:11010819750225****

住 址:北京市海淀区苏州街******

是否取得其他国家或者地区的居留权:否

(3)腾讯科技

(4)世纪凯华

上述交易对方的具体情况详见本报告书“第三章 交易对方基本情况”。

(三)标的资产

本次交易标的资产为张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加及杭州米艺持有的方寸科技100%的股权,以及孟洋、王鹏、腾讯科技和世纪凯华持有的爱乐游100%股权。

1、交易标的基本情况

(1)方寸科技的基本情况

(2)爱乐游基本情况

上述交易标的具体情况详见本报告书“第四章 交易标的基本情况”。

2、交易标的股权价格及溢价情况

根据中广信评估出具的《评估报告书》,以2013年8月31日为基准日,方寸科技100%股权评估值为34,444.80万元。公司与方寸科技全体股东协商确定上述股权交易价格为32,500万元。基准日方寸科技经审计账面净资产为1,531.82万元,溢价30,968.18万元。

根据中广信评估出具的《评估报告书》,以2013年8月31日为基准日,爱乐游100%股权评估值为43,976.91万元。公司与爱乐游全体股东协商确定上述股权交易价格为36,700万元。基准日爱乐游经审计账面净资产为3,263.04万元,溢价33,436.96万元。

四、本次交易不构成关联交易,亦不导致实际控制人变更

根据深交所《上市规则》,本次交易的交易对方张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加、杭州米艺、孟洋、王鹏、腾讯科技及世纪凯华在本次交易前与公司不存在法律、法规、规章及规范性文件规定的关联关系,且经合理测算,交易对方通过本次交易取得的公司股份均不超过5%,因此,本次交易不构成关联交易。

本次交易完成后,上市公司控股股东和实际控制人不发生变更。本次交易不构成《重组办法》第十二条所规定的借壳上市。

五、本次交易不构成重大资产重组

本次交易中上市公司拟购买方寸科技100%股权和爱乐游100%股权。

根据奥飞动漫、方寸科技和爱乐游经审计的2012年度财务数据以及交易作价情况,相关财务比例计算如下:

单位:万元

注:奥飞动漫的资产总额、资产净额取自经审计的2012年12月31日资产负债表,营业收入取自经审计的2012年度利润表;方寸科技和爱乐游的资产总额、资产净额指标均根据《重组办法》的相关规定,取值本次交易标的资产的交易金额。

根据《重组办法》的规定,本次交易虽未构成中国证监会规定的上市公司重大资产重组行为,但由于本次交易涉及发行股份购买资产,故需提交中国证监会并购重组审核委员会审核,取得中国证监会核准后方可实施。

第二章 上市公司基本情况

一、公司基本情况简介

二、历史沿革及股权变动情况

(一)公司设立情况

公司前身为成立于1993年12月17日的澄海县奥迪玩具实业有限公司,1997年7月31日更名为广东奥迪玩具实业有限公司。广东奥迪玩具实业有限公司以截至2007年4月30日经正中珠江审计的净资产12,840万元为基准,按1.07:1的比例折为12,000万股,整体变更为股份有限公司;原奥迪实业的股东作为发起人,按原有比例分别持有股份,原奥迪实业的全部资产、负债、业务及人员都由变更后的股份公司继承。2007年6月27日,广东奥飞动漫文化股份有限公司在汕头市工商行政管理局核准登记,工商注册号为440500000004759,注册资本为12,000万元,其中蔡东青出资8,160万元,持股比例68.00%,;蔡晓东出资2,040万元,持股比例17.00%;李丽卿出资1,800万元,持股比例15.00%。具体情况如下表:

(二)公司历次股权变动以及上市情况

1、首次公开发行股票并上市

2009年8月19日,中国证监会以证监许可[2009]806号文《关于核准广东奥飞动漫文化股份有限公司首次公开发行股票的批复》核准本公司公开发行不超过普通股(A股)4,000万股;2009年9月3日,本公司通过网下向配售对象询价配售与网上资金申购发行相结合的方式完成发行股票4,000万股,其中网下配售800万股,网上发行3,200万股;2009年9月10日,网上定价发行的3,200万股股票在深交所上市交易。本次公开发行后,本公司注册资本增加至16,000万元,其中社会公众股为4,000万元。2009年11月2日,本公司在广东省汕头市工商行政管理局完成了该事项的工商注册变更登记。首次公开发行股票后,股本结构如下:

2、2010年资本公积金转增股本

2010年4月21日,经公司2009年度股东大会审议通过,以2009年末公司总股本16,000万股为基准,以资本公积金向全体股东按每10股转增6股,转增完成后公司的总股本为25,600万股。

3、2011年公积金转增股本

2011年3月29日,经公司2010年度股东大会审议通过,以2010年末公司总股本25,600万股为基准,以资本公积金向全体股东每10股转增6股,转增完成后公司总股本为40,960万股。

4、2013年公积金转增股本

2013年4月9日,经公司2012年度股东大会审议通过,以2012年末公司总股本40,960万股为基准,以资本公积金向全体股东每10股转增5股,转增完成后公司总股本为61,440万股。

5、目前股本结构

截至本报告书签署日,公司总股本为614,400,000股,具体股本结构如下:

三、控股股东及实际控制人概况

公司的控股股东和实际控制人为蔡东青先生。蔡东青先生为公司的创始人,截至本报告书签署日,蔡东青先生持有公司51%的股权。

蔡东青先生,1969年4月出生,中山大学EMBA学习经历,是公司的控股股东和实际控制人,现担任本公司董事长、总经理、广东省青联委员、广东省人大代表。

自公司成立至今,公司控股股东及实际控制人未发生变更。

四、主营业务概况

公司的主营业务围绕四大业务板块,分别是内容创作、媒体经营、玩具营销和婴童用品。根据公司的战略定位和盈利模式,公司以玩具营销为盈利基础,以动漫品牌和卡通形象为核心,构建起一条从内容创作、品牌授权、媒体传播到产品设计、市场营销的完整动漫产业链。在长期的发展中,公司逐步形成了以动漫内容产生影响力、以衍生品销售实现价值变现和收入增长的商业模式。在该商业模式中,动漫影视内容与传播和销售渠道构成核心驱动因素,动漫玩具是目前公司的主要营业收入来源。

(一)内容创作

公司主要的动漫卡通品牌和内容作品有:

公司2011年以来主要知名的自主动漫品牌形象:

随着以“铠甲勇士”、“巴啦啦小魔仙”、“开心宝贝”、“火力少年王”为代表的公司原创动漫品牌日趋成熟,特别是2013年9月通过收购国内动漫第一品牌“喜羊羊与灰太狼”,公司动漫形象授权业务已呈现多样化快速发展态势。

除了传统的商品化授权业务模式以外,公司还新开拓了儿童电影、新媒体营销、动漫作品植入等多种异业合作方式。公司动漫形象授权客户涉及日化、食品、生活用品、电子用品、连锁教育等各个行业。

(二)媒体经营

2010年3月,公司收购嘉佳卡通,真正实现了成为“内容创作、媒体播放、品牌授权、产业运营”的纵向一体化的动漫全产业链运营商的目标。媒体经营业务的发展和成熟,将进一步放大公司价值链的优势,推动公司动漫产业的全面发展。2012年,嘉佳卡通落地取得了战略性突破,在原有全国16个重点省份和城市实现落地的基础上,增加上海和北京的落地(均在当地第85频道),真正实现一线城市的全覆盖,从根本上提升了嘉佳卡通的影响力和广告价值。在玩具业务与频道产业合作的带动下,嘉佳卡通频道收视率及营收大幅增长,实现了广东城域、乡域和城乡收视率的持续领先。2012年公司投资持有了北京万象娱通网络科技有限公司37.5%股份,进入移动视频领域,“爱看动漫”已经是手机终端、IPAD、互联网电视、PC等各种屏幕上领先的儿童动画内容频道。

(三)玩具营销

玩具营销是公司的传统业务。目前,公司的玩具营销分为两块内容,分别为动漫类玩具和非动漫类玩具,动漫类玩具是目前公司的主要营业收入来源。

作为国内最早成功开展玩具与动漫结合运营模式的企业,经过多年的发展,本公司在玩具与动漫融合及推广方面已逐步发展成熟,并在行业内具备首屈一指的竞争优势。

伴随着公司动漫玩具的销售收入和比重逐年上升,以及管理的动漫形象的逐年增加,公司在动漫玩具的市场地位不断巩固,目前已成为国内最大的动漫玩具企业之一。公司积极发展玩具与动漫结合的运营模式,极大地促进了公司相关玩具产品的销售。

除了通过自创动漫形象推动玩具销售外,本公司还成功与全球第二大的玩具公司—美国孩之宝合作,共同开发“火力少年王”产品,全球化运营,将奥飞品牌和“火力少年王”形象带到全球市场。

(四)婴童用品

公司婴童产品主要集中于婴童玩具、婴儿服装和婴儿哺育用品。公司传统婴童产品主要为“澳贝”系列婴儿玩具,2011年3月,公司投资收购广州市执诚服饰有限公司51%股权,正式进入婴童服装及哺育用品市场,使婴童业务在原有“澳贝”玩具基础上新增棉品系列产品。2012年上半年,公司与上海祥同儿童用品有限公司共同投资设立上海乐客友联童鞋有限公司,持有该公司51%的股权。婴童业务新增童鞋系列产品,为公司未来在婴童行业特别是童鞋行业的发展奠定良好的基础。婴童用品业务是公司未来重要发展的领域之一,是公司完善产品线的重要组成部分。

五、最近两年及一期主要财务指标

(一)资产负债表主要数据

单位:万元

注:2013年8月31日财务数据未经审计。

(二)利润表主要数据

单位:万元

注:2013年1-8月财务数据未经审计。

(三)现金流量表主要数据

单位:万元

注:2013年1-8月财务数据未经审计。

六、最近三年重大资产重组情况

本公司最近三年未进行过重大资产重组。

第三章 交易对方基本情况

一、本次交易对方总体情况

本公司拟向方寸科技股东张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加及杭州米艺以发行股份及支付现金的方式购买其持有的方寸科技100%股权;拟向爱乐游股东孟洋、王鹏、腾讯科技、世纪凯华以发行股份及支付现金的方式购买其持有的爱乐游100%股权。张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加、杭州米艺、孟洋、王鹏、腾讯科技、世纪凯华为本次交易的交易对方。

二、本次交易对方详细情况

序号股东姓名或名称本次分配获得的股份数(股)占比
1张铮1,530,97716.39%
2应趣网络3,061,95432.78%
3孟洋4,746,90150.82%
合计9,339,832100.00%

股东名称本次交易前本次交易后
持股数量(股)持股比例(%)持股数量(股)持股比例(%)
蔡东青313,344,00051.00313,344,00049.39
蔡晓东78,336,00012.7578,336,00012.35
李丽卿58,870,0009.5858,870,0009.28
本次交易前的社会公众股东163,850,00026.67163,850,00025.83
张铮-1,530,9770.24
应趣网络-3,061,9540.48
孟洋-4,746,9010.75
不超过10名的

特定对象

-10,654,3491.68
合 计614,400,000100.00634,394,181100.00

本公司、公司、上市公司、奥飞动漫广东奥飞动漫文化股份有限公司
标的公司上海方寸信息科技有限公司、北京爱乐游信息技术有限公司
方寸科技上海方寸信息科技有限公司
爱乐游北京爱乐游信息技术有限公司
应趣网络上海应趣网络科技合伙企业(有限合伙)
金华诺泰金华诺泰信息技术有限公司
斯凯投资杭州斯凯投资有限公司
杭州纳加杭州纳加科技有限公司
杭州米艺杭州米艺科技有限公司
掌上神州北京掌上神州信息技术有限公司
腾讯科技腾讯科技(深圳)有限公司
腾讯计算机深圳市腾讯计算机系统有限公司
世纪凯华深圳市世纪凯华投资基金有限公司
嘉佳卡通广东嘉佳卡通影视有限公司
云游游北京云游游瑞联科技有限公司
掌趣科技北京掌趣科技股份有限公司
中元创世北京中元创世科技有限公司
易幻网络易幻网络有限公司
360奇虎360科技有限公司
当乐北京当乐信息技术有限公司
豌豆荚北京卓易讯畅科技有限公司,旗下产品包括豌豆荚、豌豆荚应用推广、豌豆荚一键安装等
UCUC优视科技有限公司
小米北京小米科技有限责任公司
标的资产、交易标的、标的股权张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加和杭州米艺持有的方寸科技100%的股权,和/或孟洋、王鹏、腾讯科技和世纪凯华持有的爱乐游100%的股权
发行对象张铮、应趣网络、孟洋
售股股东方寸科技的股东张铮、应趣网络、郑美琴、杭州纳加和杭州米艺,和/或爱乐游的股东孟洋、王鹏、腾讯科技和世纪凯华
方寸科技管理层股东张铮、胥天泓、张通渊、张通海、李云翔、张伟
爱乐游核心管理层成员爱乐游核心管理层成员的具体范围由包括孟洋委派的董事在内的爱乐游董事会确定
本次交易、本次重组、本次发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金奥飞动漫以发行股份及支付现金的方式购买方寸科技100%股权和爱乐游100%股权,同时采用询价方式向不超过10名(含10名)符合条件的特定对象发行股票募集配套资金的行为
发行股份及支付现金购买资产奥飞动漫以发行股份及支付现金的方式购买方寸科技100%股权和爱乐游100%股权
募集配套资金奥飞动漫向不超过10名(含10名)符合条件的特定对象发行股份募集配套资金
本次交易总金额奥飞动漫根据中国证券监督管理委员会最终核准发行股份及支付现金所购买资产的交易价格与募集配套资金之和
协议本次交易各方签署的发行股份及支付现金购买资产协议和盈利补偿协议
《发行股份及支付现金购买方寸科技100%股权协议》《广东奥飞动漫文化股份有限公司与张铮、上海应趣网络科技合伙企业(有限合伙)、郑美琴、杭州纳加科技有限公司及杭州米艺科技有限公司发行股份及支付现金购买资产协议》
《发行股份及支付现金购买方寸科技100%股权协议之补充协议》《广东奥飞动漫文化股份有限公司与张铮、上海应趣网络科技合伙企业(有限合伙)、郑美琴、杭州纳加科技有限公司及杭州米艺科技有限公司发行股份及支付现金购买资产协议之补充协议》
《发行股份及支付现金购买方寸科技100%股权协议之补充协议(二)》《广东奥飞动漫文化股份有限公司与张铮、上海应趣网络科技有限合伙企业、郑美琴、杭州纳加科技有限公司及杭州米艺科技有限公司发行股份及支付现金购买资产协议之补充协议(二)》
《发行股份及支付现金购买爱乐游100%股权协议》《广东奥飞动漫文化股份有限公司与孟洋、王鹏、腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市世纪凯华投资基金有限公司发行股份及支付现金购买资产协议》
《发行股份及支付现金购买爱乐游100%股权协议之补充协议》《广东奥飞动漫文化股份有限公司与孟洋、王鹏、腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市世纪凯华投资基金有限公司发行股份及支付现金购买资产协议之补充协议》
《方寸科技盈利补偿协议》《广东奥飞动漫文化股份有限公司与张铮、上海应趣网络科技合伙企业(有限合伙)之盈利补偿协议》
《方寸科技盈利补偿协议之补充协议》《广东奥飞动漫文化股份有限公司与张铮、上海应趣网络科技合伙企业(有限合伙)之盈利补偿协议之补充协议》
《爱乐游盈利补偿协议》《广东奥飞动漫文化股份有限公司与孟洋、王鹏、腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市世纪凯华投资基金有限公司之盈利补偿协议》
《爱乐游盈利补偿协议之补充协议》《广东奥飞动漫文化股份有限公司与孟洋、王鹏、腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市世纪凯华投资基金有限公司盈利补偿协议之补充协议》
承诺利润方寸科技或爱乐游经本公司认可的具有证券从业资格的会计师事务所审计的合并报表扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润
《交易预案》《广东奥飞动漫文化股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金预案》
报告书、本报告书《广东奥飞动漫文化股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金报告书》
定价基准日奥飞动漫审议本次交易事宜的第三届董事会第六次会议决议公告日,即2013年10月22日
评估基准日2013年8月31日
交割日本次交易对方将标的资产过户至上市公司名下之日
过渡期审计评估基准日至交割日的期限
独立财务顾问、广发证券广发证券股份有限公司
正中珠江广东正中珠江会计师事务所(特殊普通合伙)
中广信评估广东中广信资产评估有限公司
中国证监会、证监会中国证券监督管理委员会
深交所深圳证券交易所
登记结算公司中国证券登记结算有限责任公司深圳分公司
《公司法》《中华人民共和国公司法》
《证券法》《中华人民共和国证券法》
《重组办法》《上市公司重大资产重组管理办法》
《财务顾问管理办法》《上市公司并购重组财务顾问业务管理办法》
《财务顾问业务指引》《上市公司重大资产重组信息披露工作备忘录——第二号 上市公司重大资产重组财务顾问业务指引(试行)》
《上市规则》《深圳证券交易所股票上市规则》
《若干规定》《关于规范上市公司重大资产重组若干问题的规定》
《准则第26号》《公开发行证券的公司信息披露内容与格式准则第26号——上市公司重大资产重组申请文件》
《公司章程》《广东奥飞动漫文化股份有限公司章程》
《方寸科技审计报告》广东正中珠江会计师事务所有限公司出具的广会所审字[2013]第13000270219号审计报告
《爱乐游审计报告》广东正中珠江会计师事务所(特殊普通合伙)出具的广会审字[2014]G14000690038号审计报告
《方寸科技盈利预测审核报告》广东正中珠江会计师事务所有限公司出具的广会所专字[2013]第13000270242号审核报告
《爱乐游盈利预测审核报告》广东正中珠江会计师事务所(特殊普通合伙)出具的广会专字[2014]G14000690015号审核报告
《专项审核报告》具有证券、期货业务资格的会计师事务所就方寸科技或爱乐游承诺期内各年度业绩承诺实现情况出具的专项审核报告
《减值测试报告》在承诺期届满时,具有证券、期货业务资格的会计师事务所就方寸科技或爱乐游100%股权价值进行减值测试并出具的《减值测试报告》
《评估报告书》《广东奥飞动漫文化股份有限公司拟进行股权收购事宜所涉及的上海方寸信息科技有限公司股东全部权益市场价值评估报告书》或《广东奥飞动漫文化股份有限公司拟进行股权收购事宜所涉及的北京爱乐游信息技术有限公司股东全部权益市场价值评估报告书》
人民币元
万元人民币万元
亿元人民币亿元

网络游戏由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务
移动终端游戏、移动游戏、手游运行于手机或其他移动终端上,通过移动网络下载或依靠移动网络进行的网络游戏,在目前情况下,移动网游戏的运行终端主要为手机和平板电脑等手持设备,故也称移动游戏、手游
3G第三代移动通信技术(3rd-generation,3G),是指支持高速数据传输的蜂窝移动通讯技术
上线运营自游戏运营企业通过网站、论坛等渠道,公开向用户提供某款网络游戏下载或注册服务之日起,或开始向用户收费,即进入该款游戏的正式运营阶段
虚拟货币由网络游戏经营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具
ARPU平均每个用户收入贡献(Average Revenue Per User),而其中的用户基数采用的是付费用户数,ARPU值是一项重要的运营业务收入指标
月流水某款游戏中的游戏玩家在一个自然月中累计充值金额
Google PlayGoogle Play前名为Android Market,是一个由Google公司为Android设备开发的在线应用程序商店
App StoreApp Store是iTunes Store中的一部分,由苹果公司为iPhone和iPod Touch、iPad以及Mac创建的服务,允许用户从iTunes Store或Mac App Store浏览和下载为iPhone SDK或Mac开发的应用程序
2D“Two-Dimensional”的缩写,两维
3D“Three-Dimensional”的缩写,三维
UI“User Interface”的缩写,用户界面
SDK“Software Development Kit”的缩写,软件开发工具包

公司名称:上海应趣网络科技合伙企业(有限合伙)
成立日期:2013年9月6日
工商登记号:310107000703317
出资额:10万元
企业性质:有限合伙企业
执行事务合伙人:张通渊
注册地址:上海市普陀区中江路879弄1号楼2045室
经营范围:计算机网络及软硬件领域内的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务、投资管理(除股权投资及股权投资管理),商务信息咨询(除经纪)

公司名称:杭州纳加科技有限公司
成立日期:2012年8月24日
公司住所:杭州市余杭区文一西路1500号1幢504室
法定代表人:曾瑞
注册资本:100万元
营业执照号:330184000216051
组织机构代码:05365172-0
税务登记证号码:330125053651720
公司性质:有限责任公司
经营范围:第二类增值电信业务中的信息服务业务(不含固定网电话信息服务和互联网信息服务)(上述经营范围中涉及前置审批项目的,在批准的有效期内方可经营)。计算机软硬件研发、技术服务及成果转让。

公司名称:杭州米艺科技有限公司
成立日期:2012年8月24日
公司住所:杭州市余杭区文一西路1500号1幢506室
法定代表人:唐彦
注册资本:100万元
营业执照号:330184000216043
组织机构代码:05365192-3
税务登记证号码:330125053651923
公司性质:有限责任公司
经营范围:许可经营项目:第二类增值电信业务中的信息服务业务(不含固定网电话信息服务和互联网信息服务)(增值电信业务经营许可证有效期至2018年1月22日止)。

一般经营项目:计算机软硬件研发、技术服务及成果转让;销售:计算机及配件。(上述经营范围不含国家法律法规规定禁止、限制和许可经营的项目。)


公司名称:腾讯科技(深圳)有限公司
成立日期:2000年2月24日
工商登记号:440301503270924
注册资本:美元200万元
企业性质:有限责任公司(台港澳法人独资)
法定代表人:马化腾
注册地址:深圳市福田区赛格科技园2栋东403号
经营范围:从事计算机软硬件的技术开发,销售自行开发的软件。增加:计算机技术服务及信息服务。

公司名称:深圳市世纪凯华投资基金有限公司
成立日期:2013年8月5日
工商登记号:440301107720858
注册资本:10,000万元
企业性质:有限责任公司
法定代表人:刘琳
注册地址:深圳市南山区粤兴二道6号武汉大学深圳产学研大楼B815房
经营范围:股权投资、创业投资、受托管理股权投资及创业投资基金、投融资顾问、管理咨询(以上均不含限制项目)。

公司名称:上海方寸信息科技有限公司
公司住所:上海市普陀区中江路879弄2号楼302室
法定代表人:张铮
经营期限:2011年08月12日至2041年08月11日
注册资本:125万元
实收资本:125万元
组织机构代码证58060842-5
税务登记证国地税沪字310107580608425号
企业类型:有限责任公司(国内合资)
经营范围:计算机网络及软硬件、计算机系统集成、通信设备领域内的技术开发、技术咨询、技术服务、技术转让,商务信息咨询(除经纪),销售:电子产品、计算机软硬件产品(除计算机信息系统安全专用产品),广告设计制作,从事货物及技术的进出口业务。(企业经营涉及行政许可的,凭许可证件经营)

名称北京爱乐游信息技术有限公司
住所北京市海淀区安宁庄西路9号院29号楼1103号
法定代表人王鹏
成立日期2008年11月27日
营业期限自2008年11月27日至2028年11月26日
注册资本1,000万元
实收资本1,000万元
公司类型有限责任公司(自然人投资或控股)
经营范围技术开发、技术推广、技术转让、技术资讯、技术服务;基础软件服务;应用软件服务;电脑动画设计;经济贸易咨询;投资咨询;企业管理咨询;企业策划、设计;工程项目管理(未取得行政许可的项目除外)(公积金出资872.2551万元)

项目奥飞动漫方寸科技爱乐游标的公司合计占比
资产总额192,487.4132,500.0036,700.0069,200.0035.95%
归属于母公司净资产147,908.0032,500.0036,700.0069,200.0046.79%
2012年营业收入129,116.49222.762,077.29 2,300.051.78%

公司名称中文名称:广东奥飞动漫文化股份有限公司
英文名称:Guangdong Alpha Animation and Culture Co., Ltd.
法定代表人蔡东青
股票代码002292
股票简称奥飞动漫
注册资本61,440万元
股票上市地深交所
注册地址广东省汕头市澄海区文冠路中段奥迪工业园
办公地址广东省广州市珠江新城临江大道5号保利中心10楼
邮政编码510623
电话号码(020)38983278
传真号码(020)38983887/38336260
互联网网址http://www.gdalpha.com
电子信箱invest@gdalpha.com
经营范围制作、复制、发行、广播剧、电视剧、动画片(制作须另申报)、专题、专栏(不含时政新闻),综艺;设计、制作、发布、代理国内外各类广告;制造、加工、销售;玩具,工艺品(不含金银首饰),数码电子产品,文具用品,塑料制品,五金制品,精密齿轮轮箱,童车,电子游戏机,婴童用品;销售:家用电器,服装,日用百货,化工原料(危险化学品除外),塑料原料。经营本企业自产产品及相关技术的出口业务;经营本企业生产、科研所需的原辅材料、机械设备、仪器仪表、零备件及相关技术的进口业务,电子产品,体育用品;经营本企业的进料加工和“三来一补”业务。(经营范围中凡涉专项规定持有效专批证件方可经营)

序号发起人姓名持有股份数(股)占公司总股本的比例(%)
1蔡东青81,600,00068.00
2蔡晓东20,400,00017.00
3李丽卿18,000,00015.00
合 计120,000,000100.00

序号股东名称持有股份数(股)占公司总股本的比例(%)
1蔡东青81,600,00051.00
2蔡晓东20,400,00012.75
3李丽卿18,000,00011.25
4其他股东40,000,00025.00
合 计160,000,000100.00

序号股东名称持有股份数(股)占公司总股本的比例(%)
1蔡东青313,344,00051.00
2蔡晓东78,336,00012.75
3李丽卿58,870,0009.58
4其他股东163,850,00026.67
合 计614,400,000100.00

2004年-2006年2007年-2010年2011年至今
影视作品

火力少年王Ⅰ

战龙四驱

电击小子

奇博少年

快乐小方脸


项目2013.8.312012.12.312011.12.31
总资产254,745.65192,487.41159,962.60
总负债88,726.7434,489.6216,220.25
所有者权益合计166,018.91157,997.79143,742.35
归属于母公司所有者权益合计156,032.64147,908.00137,949.74

项目2013年1-8月2012年度2011年度
营业收入87,268.14129,116.49105,678.21
营业利润11,983.8820,631.1514,326.19
利润总额12,074.3821,736.5115,292.45
净利润10,198.3618,720.1113,079.14
归属于母公司所有者的净利润10,177.7818,138.4213,219.04

项目2013年1-8月2012年度2011年度
经营活动产生的现金流量净额-2,193.8324,619.591,295.23
投资活动产生的现金流量净额-38,815.84-20,138.51-13,617.89
筹资活动产生的现金流量净额52,009.85-6,679.77-12,092.97
现金及现金等价物净增加额10,718.40-2,224.10-24,431.98

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