方寸科技的上述境外直接投资,已经取得中华人民共和国商务部于2013年6月27日核发的“商境外投资证第3100201300152号”《企业境外投资证书》;并于2013年8月1日在国家外汇管理局上海市分局办理了“ODI中方股东对外义务出资”登记。
截至本预案签署日,香港方寸在香港的银行账户还在申请中,注册资金尚未全部出资,香港方寸尚未完成设立。
(三)方寸科技的产权控制关系
截至本预案签署日,方寸科技的产权控制关系图如下:
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方寸科技的实际控制人为张铮。其简历参见本预案第三节之“一、本次交易涉及的交易对方”之“(一)方寸科技交易对方”之“1、张铮”。
(四)方寸科技最近两年及一期的财务概况
1、合并资产负债表主要数据
单位:元
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注:以上数据未经审计
2、合并利润表主要数据
单位:元
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注:以上数据未经审计
3、合并现金流量表主要数据
单位:元
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注:以上数据未经审计
(五)方寸科技的主营业务情况
1、方寸科技的主营业务概况
方寸科技成立以来,顺应移动网络游戏的发展趋势,坚持走精品化开发路线,集中公司研发力量开发精品游戏。
经过长时间的积累,2012年11月,方寸科技开发的移动网络游戏《怪物X联盟》上线,截至2013年8月底,《怪物X联盟》国内共取得6,182万元的流水,被口袋巴士《中国手机游戏4月流水榜》评为中国流水最高的20款移动网络游戏之一。
2013年8月,方寸科技另一款移动网络游戏《喵将传》在各大游戏平台上线,运营数据良好,该款游戏未来将成为方寸科技另外一个业绩增长点。
2、方寸科技所处的行业的基本情况
方寸科技所处行业为移动终端游戏行业。行业具体情况参见本预案本节内容之“三、移动游戏行业基本情况”相关内容。
3、方寸科技具体业务情况
(1)主要产品情况
方寸科技目前的主要产品为移动网络游戏《怪物X联盟》和《喵将传》。
1)《怪物X联盟》
①怪物联盟基本情况
《怪物X联盟》是一款宠物收集、养成、战斗的移动网络游戏。《怪物X联盟》的玩家将扮演一名战宠训练师,出现在一块名字叫魁星岛的大陆上。玩家可以通过战斗与各种有趣的冒险,获得新的宠物,并对自己的宠物进行精心的培养,并投入战斗,向着更加富有挑战的冒险前进。
2012年11月,《怪物X联盟》ANDRIOD版本上线,2013年3月,《怪物X联盟》iOS版本上线。目前,《怪物X联盟》已经在国内、韩国、台湾地区、日本和澳大利亚成功上线,上线后,《怪物X联盟》受到了玩家的广泛欢迎。
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②运营模式
《怪物X联盟》的运营模式包括3种,具体如下:
A、国内、韩国和台湾地区:由发行商云游游独家代理。云游游向方寸科技支付版权金,方寸科技将《怪物X联盟》上述国家和地区的推广和运营权交给云游游。云游游与360、当乐、豌豆荚等国内游戏平台及GOOGLEPLAY、APP STORE等国外游戏平台签订合作协议,在各大游戏平台上推广和运营《怪物X联盟》。具体的流程图如下:
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B、澳大利亚:由方寸科技直接与当地的平台商如GOOGLEPLAY合作,由当地的平台商向当地游戏玩家提供游戏的下载。具体的流程图如下:
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C、日本:由当地移动网络游戏发行商HORIZONLINK代理,由HORIZONLINK与GOOGLEPLAY及APP STORE等当地游戏平台签订合作协议,在各大游戏平台上推广和运营《怪物X联盟》。具体的流程图如下:
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③收费模式
《怪物X联盟》采用下载免费、道具收费的收费模式,取得的收入在方寸科技、发行商、平台商及支付服务商之间进行分配。
④运营情况
《怪物X联盟》上线后,每月注册用户稳步上升,并保持在每月10万以上的新增用户水平;ARPU值不断上升,从上线时的41元上升到2013年5月的274元。
2012年11月至2013年8月末,《怪物X联盟》共取得国内流水6,182万元,各月流水情况如下所示:
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2)《喵将传》
①《喵将传》基本情况
《喵将传》是一款集养成、收集、策略、卡牌于一体的移动网络游戏。《喵将传》以三国为背景,以萌猫扮演三国人物,游戏改变了以往三国游戏中三国鼎立的传统,没有阵营之分,玩家能充分体验到群猫大乱斗的场面。
2013年8月,《喵将传》ANDRIOD版本上线。上线以来,《喵将传》运营数据良好,未来将成为方寸科技另外一个业绩增长点。
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②运营模式
A、ANDRIOD版:
分为两种运营方式:一是方寸科技与360、UC、豌豆荚等游戏平台合作,由游戏平台向游戏玩家提供《喵将传》的下载端口,具体的流程如下:
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二是方寸科技通过自有网站(http://51pocket.com/)向游戏玩家提供《喵将传》的下载端口。具体的流程图如下:
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B、iOS版:由发行商掌趣科技独家代理。掌趣科技向方寸科技支付版权金,方寸科技将《喵将传》的国内iOS版的推广和运营权交给掌趣科技。掌趣科技与APP STORE合作,由APP STORE向游戏玩家提供《喵将传》的下载端口。具体的流程图如下:
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③收费模式
《喵将传》采用下载免费、道具收费的收费模式,取得的收入在方寸科技、发行商、平台商及支付服务商之间进行分配。
(2)方寸科技研发模式
从成立以来,方寸科技就专注于移动网络游戏的开发,在长期的开发过程中,方寸科技已经形成了完整的业务流程,如下图所示:
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方寸科技移动网络游戏业务研发各阶段的具体情况如下:
1)立项阶段
立项阶段需要确定的主要事项包括:
①确定游戏玩法、游戏风格、游戏面向市场、用户群体;
②确定游戏开发计划、每个阶段时间点安排、人员配比、技术支持。
立项阶段需要召开立项会议,经产品总监、研发总监、其他项目制作人、总经理全票通过相关立项事项,才可以进入开发流程的下一个阶段。
2)基础研发阶段
基础研发阶段需要确定具体的美术风格,完成游戏基础功能开发、核心系统开发。在该阶段,游戏雏形需清晰可见,产品部门可以进入体验游戏的主体玩法。方寸科技确定产品考评基础玩法是否符合立项书、判断是否进入下阶段。
3)产品研发阶段
开发阶段需要完成的主要事项包括:
①产品部门介入,为游戏设计更加丰富的玩法与内容;
②游戏特色系统修改强化;
③运营相关系统及功能加入;
④丰富的游戏内容加入。
4)内部研发考核
内部研发考核阶段需要完成的主要事项包括:
①方寸科技内部专业部门进行检测及试玩,对于游戏进行公平且全面的考核评分;
②通过考核后产品进入下阶段,没有通过考核的返回产品研发阶段,按分析后的问题进行修改。
5)调整阶段
调整阶段阶段需要完成的主要事项包括:
①对于游戏中存在的问题进行修改,调整游戏数值及新手体验。在品质上进入一次更加细致的打磨;
②接入各个渠道SDK,测试登陆与充值等;
③正式服务器部署。
6)试运营阶段
试运营阶段需要完成的主要事项包括:
①运营层面的错误调整,协调运营流程及客户服务流程;完善与提高服务质量。
②对于运营数据进行分析,修改数值及体验。
7)正式发布
正式发布需要完成的主要事项包括:
①游戏正式发布;
②大量广告宣传投入;
③运营维护跟进。
4、方寸科技主要资产及权属情况
(1)固定资产
截至本预案签署日,方寸科技无自有产权房屋。
截至本预案签署日,方寸科技租赁房产情况如下:
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(2)无形资产
1)商标
截至本预案签署日,方寸科技正在申请5项注册商标,具体情况如下:
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2)软件著作权
根据方寸科技提供的中华人民共和国国家版权局计算机软件著作权登记证书显示,方寸科技目前拥有的计算机软件著作权情况如下:
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上述计算机软件著作权中,登记号为“2013SR036594”的“喵将传游戏软件”、 “2012SR101765”的“方寸亚美蝶游戏软件”、“2012SR026190”的“怪物联盟游戏软件”取得软件著作权证书前尚未发表。
3)域名
截至本预案签署日,方寸科技共拥有3个域名,具体情况如下:
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4)专利
截至本预案签署日,方寸科技目前拥有1项正在申请中的专利,具体情况如下:
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5、方寸科技的研发情况
(1)研发人员情况
方寸科技已经建立起一支高效的研发团队,能够有效的支持公司产品的开发。截至2013年8月31日,方寸科技共拥有策划、程序设计、美术设计以及测试在内各类研发人员近70名,人才素质高,结构合理。
方寸科技的主要核心技术人员情况如下:
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(3)研发产品情况
在研发人员充足的基础上,方寸科技不断进行2D及3D移动网络游戏的研发,目前公司有1项在研发过程的3D移动网络游戏,具体情况如下:
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二、爱乐游的基本情况
(一)爱乐游概况
1、爱乐游的基本情况
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2、爱乐游的历史沿革
(1)设立
爱乐游设立于2008年11月27日,由2名自然人股东陶文朵、吴珊出资设立。2008年11月27日,北京恒诚永信会计师事务所(普通合伙)出具了“恒诚永信验字[2008]第884号”《验资报告》,确认截至2008年11月27日止,爱乐游(筹)已收到了全体股东缴纳的注册资本(实收资本)合计100万元。公司设立时的股东及股权结构为:
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2008年11月27日,海淀工商局核发了注册号为110108011480820的《企业法人营业执照》。
(2)2009年3月第一次股权转让
2009年3月29日,爱乐游召开股东会并作出决议,同意股东吴珊向冯新睿转让爱乐游20万元出资;同意股东陶文朵向冯新睿转让爱乐游10万元出资。冯新睿与爱乐游目前的自然人股东孟洋系夫妻关系。2009年3月29日,冯新睿与陶文朵、吴珊分别签订《出资转让协议书》,约定陶文朵向冯新睿转让爱乐游10万元出资、吴珊向冯新睿转让爱乐游20万元出资。根据爱乐游提供的说明,上述股权均按出资额进行转让。2009年3月30日,海淀工商局核准了本次工商变更登记。本次变更后,爱乐游的股东及股权结构为:
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(3)2009年8月第二次股权转让
2009年8月20日,爱乐游召开股东会并作出决议,同意股东陶文朵向车慧转让爱乐游40万元出资。车慧与爱乐游目前的自然人股东王鹏系夫妻关系。2009年8月20日,陶文朵与车慧签订《出资转让协议书》,约定陶文朵向车慧转让爱乐游40万元出资。根据爱乐游提供的说明,上述股权均按出资额进行转让。2009年8月24日,海淀工商局核准了本次工商变更登记。本次变更后,爱乐游的股东及股权结构为:
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(4)2010年7月第三次股权转让
2010年7月21日,爱乐游召开股东会并作出决议,同意股东吴珊向张金宝转让爱乐游8万元出资、向掌上神州转让爱乐游22万元出资;同意股东车慧向掌上神州转让爱乐游40万元出资;同意股东冯新睿向李爱环转让爱乐游10万元出资。2010年7月21日,吴珊与张金宝签订《出资转让协议书》,约定吴珊向张金宝转让爱乐游8万元出资;吴珊、车慧分别与掌上神州签订《出资转让协议书》,约定吴珊向掌上神州转让爱乐游22万元出资、车慧向掌上神州转让爱乐游40万元出资;冯新睿与李爱环签订《出资转让协议书》,约定冯新睿向李爱环转让爱乐游10万元出资。根据爱乐游提供的说明,上述股权均按出资额进行转让。本次变更后,爱乐游的股东及股权结构为:
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(5)2010年12月第四次股权转让
2010年12月13日,爱乐游召开股东会并作出决议,同意股东张金宝向股东冯新睿转让爱乐游8万元出资。2010年12月13日,张金宝与冯新睿签订《出资转让协议书》,约定张金宝向冯新睿转让爱乐游8万元出资。2010年12月24日,海淀工商局核准了本次工商变更登记。根据爱乐游提供的说明,上述股权均按出资额进行转让。本次变更后,爱乐游的股东及股权结构为:
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(6)2011年9月第五次股权转让
2011年9月27日,爱乐游召开股东会并作出决议,同意股东冯新睿向孟洋转让爱乐游28万元出资、股东李爱环向孟洋转让爱乐游10万元出资;同意股东掌上神州向王鹏转让爱乐游62万元出资。2011年9月27日,冯新睿、李爱环分别与孟洋签订《出资转让协议书》,约定冯新睿向孟洋转让爱乐游8万元出资、李爱环向孟洋转让爱乐游10万元出资。掌上神州与王鹏签订《出资转让协议书》,约定掌上神州向王鹏转让爱乐游62万元出资。根据爱乐游提供的说明,上述股权均按出资额进行转让。2011年10月19日,海淀工商局核准了本次工商变更登记。本次变更后,爱乐游的股东及股权结构为:
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(7)2012年7月第一次增资
2012年4月28日,孟洋、王鹏、腾讯科技签订《增资协议》,约定腾讯科技向爱乐游增资882.4913万元,其中新增注册资本10.2362万元,其余872.2551万元计入资本公积。2012年7月2日,爱乐游召开股东会并作出决议,同意增加公司的注册资本至110.2362万元,其中腾讯科技以货币新增出资10.2362万元。
2012年7月3日,北京隆盛会计师事务所有限公司出具了“隆盛验字[2012]第469号”《验资报告》,确认截至2012年6月12日,爱乐游已收到了腾讯科技缴纳的新增注册资本(实收资本)合计10.2362万元。2012年07月09日,海淀工商局核准了本次工商变更登记。本次变更后,爱乐游的股东及股权结构为:
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(8)2012年9月第六次股权转让
2012年9月25日,爱乐游召开股东会并作出决议,同意股东王鹏向股东腾讯科技转让爱乐游5.5118万元出资。2012年9月25日,王鹏与腾讯科技签订《出资转让协议书》,约定王鹏向腾讯科技转让爱乐游5.5118万元出资,作价3,839,087元人民币。2012年10月8日,海淀工商局核准了本次工商变更登记。本次变更后,爱乐游的股东及股权结构为:
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(9)2013年5月第二次增资
2013年4月1日,爱乐游召开股东会并作出决议,同意注册资本由110.2362万元增加至1,000万元。新增注册资本889.7638万元,其中以资本公积872.2551万元,税后未分配利润17.5087万元,合计889.7638万元转增注册资本。
2013年4月8日,北京中金华会计师事务所有限公司出具了“中金华验字[2013]第027号”《验资报告》,确认截至2013年3月31日,爱乐游将资本公积872.2551万元,税后未分配利润17.5087万元,合计889.7638万元转增注册资本。截至2013年3月31日,爱乐游变更后的注册资本为1,000万元,累计实收资本为1,000万元。2013年5月22日,海淀工商局核准了本次工商变更登记。本次变更后,爱乐游的股东及股权结构为:
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(10)2013年9月第七次股权转让
2013年9月9日,爱乐游召开股东会并作出决议,同意股东腾讯科技向世纪凯华转让爱乐游14.2895万元出资。2013年9月9日,腾讯科技和世纪凯华签订《出资转让协议书》,约定腾讯科技向世纪凯华转让爱乐游14.2895万元出资。2013年9月27日,海淀工商局核准了本次工商变更登记。本次变更后,爱乐游的股东及股权结构为:
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(11)12名员工股权代持及解除
2012年7月,爱乐游对11名骨干员工进行了股权激励,爱乐游与受激励员工签订协议,由公司股东王鹏向受激励员工授予爱乐游股权。按照爱乐游与受激励员工签订的激励协议约定,激励股权授出后,由王鹏代受激励员工持有。2012年底受激励对象雅丽姝离职,2013年1月,受激励对象增加陶冶刚。按照上述激励协议,王鹏于2012年7月、2013年1月、2013年9月分三次向受激励员工授予爱乐游股权累计1,008,000元,截至2013年9月21日,占爱乐游注册资本的10.08%。各受激励对象获授股权具体情况如下:
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上述股权一直由王鹏按相关协议代持。2013年9月23日,王鹏与上述12人分别签订《股权回购协议》,按照奥飞动漫本次交易同等价格向上述12人回购了上述全部股权。
经核查,爱乐游与上述12人、王鹏与上述12人分别签订的股权激励协议、回购协议,均为本人真实意思表示,王鹏历史上曾代上述12人持有爱乐游股权的情况属实。根据孟洋、王鹏、腾讯科技及上述12人分别确认,上述股权代持的解除行为出于自愿,均属个人真实意思表示,各方对爱乐游股权不存在纠纷。
综上所述,爱乐游历史上曾存在股权代持情形属实,截至2013年9月23日,王鹏已按相关协议回购了全部代持股权,解除了股权代持关系。截至本预案签署之日,爱乐游标的资产的权属清晰,资产过户或者转移不存在法律障碍,相关债权债务处理合法,符合《重组办法》第十条第(四)款和第四十二条第(三)款的规定。
(二)爱乐游下属企业情况
1、中盛天创的基本情况
爱乐游现有一家全资子公司中盛天创,其基本情况如下:
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2、中盛天创的历史沿革
(1)设立
中盛天创设立于2009年3月11日,由2名自然人股东车慧、高丽坤出资设立.2009年3月10日北京恒诚永信会计师事务所(普通合伙)出具了“恒诚永信验字[2009]第103号”《验资报告》,确认截至2009年3月10日止,中盛天创(筹)已收到了全体股东缴纳的注册资本(实收资本)合计50万元。中盛天创设立时的股东及股权结构为:
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2009年3月11日,海淀工商局为其核发了注册号为110108011740419的《企业法人营业执照》。
(2)2009年12月第一次股权转让
2009年12月10日,中盛天创召开股东会并作出决议,同意股东车慧向掌上神州转让中盛天创39万元出资、向张金宝转让中盛天创2.5万元出资、向冯新睿转让中盛天创3.5万元出资;同意股东高丽坤向冯新睿转让中盛天创5万元出资。2009年12月10日,车慧与掌上神州、张金宝、冯新睿分别签订《出资转让协议书》,约定车慧向掌上神州转让中盛天创39万元出资、向张金宝转让中盛天创2.5万元出资、向冯新睿转让中盛天创3.5万元出资;冯新睿与高丽坤签订《出资转让协议书》,约定高丽坤向冯新睿转让中盛天创5万元出资。根据爱乐游提供的说明,上述股权均按出资额转让。2009年12月23日,海淀工商局核准了本次工商变更登记。本次变更后,中盛天创的股东及股权结构为:
■
(3)2011年5月第二次股权转让
2011年5月30日,中盛天创召开股东会并作出决议,同意股东张金宝向股东冯新睿转让中盛天创2.5万元出资。2011年5月30日,张金宝与冯新睿签订《出资转让协议书》,约定张金宝转向冯新睿转让中盛天创2.5万元出资。根据爱乐游提供的说明,上述股权均按出资额转让。2011年6月21日,海淀工商局核准了本次工商变更登记。本次变更后,中盛天创的股东及股权结构为:
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(4)2011年9月第三次股权转让
2011年9月27日,中盛天创召开股东会并作出决议,同意股东冯新睿、掌上神州分别向爱乐游转让其全部出资。2011年9月27日,爱乐游与冯新睿、掌上神州分别签订签订《出资转让协议书》,约定冯新睿向爱乐游转让中盛天创11万元出资、掌上神州向爱乐游转让39万元出资。根据爱乐游提供的说明,上述股权均按出资额转让。2011年10月19日,海淀工商局核准了本次工商变更登记。本次变更后,中盛天创的股东及股权结构为:
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(5)2013年6月第一次增资
2013年5月31日,中盛天创召开股东会并作出决议,同意增加公司的注册资本至300万元,其中爱乐游增加实缴货币250万元。2013年6月6日北京中靖诚会计师事务所(普通合伙)出具了“验字[2013]第A-496号”《验资报告》,确认截至2012年6月12日止,中盛天创已收到了股东爱乐游缴纳的新增注册资本(实收资本)250万元,中盛天创的累计实缴注册资本300万元,实收资本300万元。2013年6月18日,海淀工商局核准了本次工商变更登记。
(三)爱乐游的产权控制关系
截至本预案签署日,爱乐游的产权控制关系图如下:
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爱乐游的第一大股东王鹏为投资人,第二大股东孟洋主要负责管理运营工作,其简历参见本预案第三节之“一、交易对方基本情况之孟洋、王鹏”。
(四)爱乐游最近两年及一期的财务概况
1、合并资产负债表主要数据
单位:元
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注:以上数据未经审计
2、合并利润表主要数据
单位:元
■
注:以上数据未经审计
3、合并现金流量表主要数据
单位:元
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注:以上数据未经审计
(五)爱乐游的主营业务情况
1、爱乐游的主营业务概况
爱乐游从成立之日起,就专注于移动终端游戏的开发,主要游戏产品包括《雷霆战机》系列、《水果传奇》系列、《大鱼吃小鱼》系列、《仙缘-梦幻诛仙》等移动休闲游戏,《英雄OL》、《修真天下》等移动WAP网游,以及《英雄无双》、《雷霆战机OL》等移动网络游戏。
爱乐游凭借多款经典移动游戏产品,获得了游戏玩家的广泛认可,被评为 “2012年度十佳中国原创ANDRIOD手机游戏开发厂商金鹏奖”及“中国电信游戏基地优秀合作伙伴”等荣誉。爱乐游开发的《英雄OL》、《雷霆战机》系列等游戏也屡获殊荣,具体如下:
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2、爱乐游所处的行业的基本情况
爱乐游所处行业与方寸科技一致,均为移动终端游戏行业。行业具体情况参见本预案本节内容之“三、移动游戏行业基本情况。”相关内容。
3、爱乐游具体业务情况
(1)爱乐游游戏产品概况
爱乐游的游戏产品主要分为移动休闲游戏、移动WAP网游以及移动网络游戏。
(2)爱乐游移动休闲游戏
爱乐游的移动休闲游戏主要包括《雷霆战机2》、《疯狂钓鱼》、《水果武士》、《大鱼吃小鱼》、《雷霆战机2012》、《美女如云斗地主》、《黄金矿工》、《仙缘-梦幻诛仙》等系列游戏。
■
爱乐游的移动休闲游戏主要的收入来自于腾讯游戏平台和移动游戏基地。其中,《雷霆战机2》是2013年“米粉”最佳飞行射击游戏,截至2013年8月底,其在腾讯平台的总流水为1,625.38万元,在中国移动游戏平台的总流水为1,508.85万元;《水果武士》获得腾讯平台“智能机单机休闲类金企鹅奖”,截至2013年8月底,其在腾讯平台的总流水为1,757.28万元,在中国移动游戏平台的总流水为1,064.52万元。
在腾讯游戏平台的关键运营数据如下:
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在移动游戏基地的关键运营数据如下:
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(3)爱乐游移动WAP网游
爱乐游的移动WAP网游戏主要包括《英雄OL》、《修真天下》。
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爱乐游2010年推出的大型武侠类移动WAP网游《英雄OL》,上市不到半年就成为行业中最优秀的产品之一, 先后获得了2010年度中国网络游戏风云榜“年度最佳手机网游”、2010-2011当乐网金游奖“最佳页面手机网游”、腾讯移动游戏开发者峰会“最佳页面网游”、2012年QQ游戏联网类优秀奖等殊荣。2011年爱乐游推出的大型移动WAP网游《修真天下》以独特的设计理念和良好的用户体验,在腾讯游戏等平台上赢得了众多玩家的欢迎。截至2013年8月底,《英雄OL》共取得的总流水为4,575.73万元,《修真天下》共取得的总流水为3,699.10万元。《英雄OL》和《修真天下》主要通过腾讯游戏平台向用户推广和销售,其运营关键数据如下:
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(4)爱乐游移动网络游戏
为适应移动网络游戏不断发展的趋势,爱乐游从2012年开始投入研发力量,研发完成了包括《英雄无双》、《雷霆战机OL》等移动网络游戏。截至本预案出具日,上述游戏正在积极调试,预计将于2013年底上线运营。
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(3)爱乐游移动游戏产品的运营模式
爱乐游的游戏都采用自主运营的模式。爱乐游与各平台商签订协议,通过腾讯游戏、三大运营商游戏基地以及当乐、UC、小米等平台向游戏玩家提供游戏下载。
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(4)爱乐游移动游戏产品的收费模式
爱乐游的移动游戏产品全部采用下载免费、道具收费的收费模式,取得的收入在爱乐游、平台及支付渠道之间进行分配。
(5)爱乐游研发模式
从成立以来,爱乐游就专注于移动终端游戏的开发,在长期的开发过程中,爱乐游已经形成了较为完整的业务流程,如下图所示:
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①市场分析阶段:
研究现有市场上的产品(有时会针对特定的终端平台),总结其优点和不足;与一线用户进行交流和访谈,寻找到真实的玩家,采用召开玩家座谈会等形式进行交流,听取最终用户的意见。根据研究和调研的结果确定做产品类型的产品。
②产品立项阶段:
产品立项阶段包括提案、初筛、入库、最终立项等流程,保证产品选择的正确性。
③产品开发阶段:
产品开发阶段包括美术、技术、策划、测试等四个方面。美术方面,主要考虑人物、场景、UI等要素;技术方面,主要考虑代码设计、服务端和客户端的技术等要素;策划方面,主要考虑游戏的难度和用户压力的积累释放等要素;测试方面,主要考虑真机和模拟器测试结合。
4、爱乐游主要资产及权属情况
(1)固定资产
截至本预案签署日,爱乐游无自有产权房屋。
截至本预案签署日,爱乐游租赁房产情况如下:
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(2)无形资产
1)商标
截至本预案签署日,爱乐游正在申请2项商标,具体情况如下:
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2)软件著作权
截至本预案签署日,爱乐游共拥有21项计算机软件著作权,具体情况如下:
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3)域名
截至本预案签署日,爱乐游共拥有1个国际顶级域名,具体情况如下:
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5、爱乐游的研发情况
(1)研发人员情况
爱乐游已经建立起一支高效的研发团队,能够有效的支持公司产品的开发。截至本预案签署日,爱乐游共拥有策划、程序设计、美术设计、测试及运营在内各类研发人员共78名,人才素质高,结构合理。
(2)核心技术人员情况
爱乐游的主要核心技术人员情况如下:
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(3)研发产品情况
在研发人员充足的基础上,爱乐游不断进行2D及3D移动网络游戏的研发,目前公司已经有2项在研发过程的移动终端游戏,具体情况如下:
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三、移动游戏行业基本情况
方寸科技和爱乐游所处的行业为电子游戏行业中的移动终端游戏细分行业。
(一)行业主管部门、监管体制、主要法律法规及政策
1、行业主管部门和监管体制
电子游戏行业的主管部门是工信部。同时,电子游戏行业软件产品受文化部、新闻出版总署和国家版权局的监督和管理,行业自律组织是中国软件协会游戏软件分会。
工信部主要负责信息产业发展战略、方针政策和总体规划的制定;组织起草信息化法律法规草案和规章;指导软件业发展;拟定并组织实施软件、系统集成及服务的技术规范和标准等。
文化部主要负责拟订游戏产业的发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;对网络游戏服务进行监管(不含网络游戏的网上出版前置审批)。
新闻出版总署主要负责对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。
国家版权局主要负责游戏软件著作权的登记管理。
中国软件行业协会游戏软件分会是我国游戏行业合法主管协会,隶属于工信部,业务上接受工信部、文化部等业务有关的主管部门领导,主要配合、协助政府的游戏产业主管理部门对我国从事游戏产品(包含各种类型的游戏机硬件产品和各种类型的游戏软件产品)开发、生产、运营、服务、传播、管理、培训活动的单位和个人进行协调和管理,是全国性的行业组织。
2、行业产业政策
电子游戏行业属于文化娱乐产业,其在中国的发展显著受国家对文化产业政策影响。政府对文化产业的投入、对出版发行的促进和保护力度都将深刻影响整个行业的发展。电子游戏行业的相关法规政策如下:
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(二)行业市场情况
移动终端游戏属于电子游戏的一种。电子游戏指用户通过PC机、平板电脑、游戏机等终端设备进行娱乐的一种形式。按照游戏运行平台的不同,电子游戏可以分成三大类:PC游戏、移动终端游戏和专用设备游戏。游戏产业分类类别情况如下:
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移动终端游戏是指用户通过在移动终端运行游戏软件,并与其他用户进行互动的娱乐方式。其中,根据对网络的需求状况不同,移动终端游戏又可分为移动单机游戏和移动网络游戏。
移动单机游戏通常以移动终端为游戏平台,用户下载安装后,不需要通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)就可以实现进行操作的游戏品。手机单机游戏以益智类型、休闲竞技的为主要的内容形式,满足游戏用户娱乐休闲的需求。
移动网络游戏通常指以移动终端为游戏平台,互联网络为数据传输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。移动网络游戏有三种存在形式:第一种是客户端网络游戏,需要在移动终端上安装游戏客户端软件才能运行的游戏。第二种是网页游戏,也成为移动WAP网游,用户可以直接通过移动互联网浏览器玩的网络游戏。第三种是社交游戏,指的是一种运行在社会性网络服务(SNS)社区内,通过互动娱乐方式增强人与人之间社交游戏交流的网络游戏。
移动终端游戏根据适用其使用的移动终端操作系统的不同,又可分为功能机终端移动游戏和智能机终端移动游戏。功能手机的操作系统包括主要包括MTK、Feature Phone、S40、Brew等,应用于上述系统平台的移动终端游戏即功能机终端移动游戏。智能终端的操作系统包括Android、iOS、Windows Phone、Symbian S60、BlackBerry OS等,应用于上述系统平台的移动终端游戏即智能机终端移动游戏。
1、移动终端游戏市场情况
近年来在智能手机、移动网络、用户需求的推动下,我国移动终端游戏呈现高速增长态势,市场规模快速扩大。据易观智库产业数据库统计,2010-2012年我国移动终端游戏市场规模分别为32.9亿元、39.60亿元、54.27亿元,增长率分别为62.10%、20.36%和37.05%,市场规模增长迅速;2013年上半年,市场规模为50.13亿元,同比增长108.10%,市场规模计入急剧增长期。根据易观智库发布的《中国网络游戏市场趋势预测2012-2015》,预计移动终端游戏市场2015年规模将超过200亿,2013至2015年移动终端游戏市场规模将保持50%左右的高速增长。(资料来源:易观智库产业数据库,《2012年第4季度中国移动游戏市场季度监测》、《2013年第1季度中国移动游戏市场季度监测》)。2011-2013年1季度中国移动游戏市场规模及增长率情况如下图所示:
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2、移动休闲游戏市场情况
移动单机游戏方面,2010-2013上半年市场规模分别为26.45亿元、27.52亿元、32.63亿元及20.04亿元,2011-2013上半年同比增长率分别为4.18%、18.24%和32.04%,总体规模逐步增长,增长速度逐年提高,市场前景看好。(资料来源:易观智库产业数据库,《2012年第4季度中国手机游戏市场季度监测》、《2013年第1季度中国手机游戏市场季度监测》)。
根据游戏的内容,移动单机游戏通常可以分为休闲游戏、街机动作、棋牌、冒险、音乐、益智、策略等。根据友盟的统计,移动游戏玩家首次安装并激活的游戏多为轻游戏:在所有游戏用户中,42.1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏,在所有游戏类别中占比最高。
《MUSERTRACKER-2013年5月中国移动游戏TOP10》榜单中,《保卫萝卜》、《神庙狂奔》、《捕鱼达人》、《水果忍者》等移动休闲游戏均进入月度覆盖人数和月度使用时长TOP10。休闲游戏上手容易,操控动作特点更适宜移动终端小屏幕,更容易获得移动用户接受。
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2013年8月,微信推出游戏平台,微信游戏平台以好友为基础,拥有强大的社交功能,非常适合休闲游戏的推广。截至9月底,微信游戏平台已经上线了《飞机大战》、《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》等4款休闲游戏,上线至今,上述游戏的下载量和流水均进入移动游戏的前列。随着微信平台逐步向游戏开发商开放,将刺激休闲游戏市场容量的进一步扩大。
3、移动网络游戏市场情况
相比移动单机游戏总体规模的平稳增长,移动网络游戏体现出爆发式增长的趋势。2010-2013年上半年,移动网络游戏规模分别为6.45亿元、12.04亿元、21.69亿元和30.04亿元,2011-2013上半年同比增长率分别为86.74%、80.07%和337.02%,市场规模呈现爆发式增长。(资料来源:易观智库产业数据库,《2012年第4季度中国手机游戏市场季度监测》、《2013年第1季度中国手机游戏市场季度监测》)。
2013年上半年,《王者之剑》、《时空猎人》、《大掌门》等超过20款中国移动网络游戏月流水过千万,其中《我叫MT》更是月收入过3千万元,这已经接近一线端游产品的月收入指标。随着移动网络游戏市场的进一步发展,预计未来将可能出现月流水上亿的移动网络游戏,移动网络游戏的市场容量将进一步扩大。
(三)移动终端游戏行业市场发展的有利条件
1、国内手机用户众多,手机行业市场潜力巨大
根据工信部统计,截至2013年2季度末,我国手机用户数超过11.8亿户,3G用户比例达到27.1%。(工业和信息化部:《工业和信息化部关于电信服务质量的通告(2013年第3号)》)。手机游戏用户的规模也呈快速发展趋势,根据易观国际的统计,截至2013年1季度末,我国移动游戏用户达到29,178万户,比2011年1季度增长了105%,移动游戏用户的迅速增长为手机游戏的发展奠定了坚实的基础。(易观国际:《中国智能手机游戏市场季度监测报告-2013年第1季度》)。2011-2013年1季度,我国移动游戏用户的情况如下图所示:
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2、3G网络的普及,手机上网资费下降
2010年,工信部颁发了《关于推进第三代移动通信网络建设的意见》(工信部联通〔2010〕105号),国家各部门从多个方面出台有利政策保障我国3G网络的建设。同时,随着国内营商之间的竞争加剧,运营商推出的手机上网套餐种类不断增多,手机上网资费不断降低。
3G网络的大规模建设和广泛普及、手机上网资费降低,增强了手机用户通过手机上网的需求,带动了手机用户对移动终端游戏的进一步需求,促进了移动终端游戏行业的不断发展。
3、玩家付费意愿增强和收入快速上升
随着移动终端游戏内容质量的不断提高以及大屏智能机的快速普及,游戏体验快速上升,加之80后、90后成为主流玩家群体,玩家付费意愿与以前相比有了明显增强,月消费也逐渐提高,从而增加了移动终端游戏的市场规模。
4、渠道的多样化和快速增长促进移动终端游戏的开发和推广
随着移动终端游戏的规模不断扩大,电信运营商、手机系统运营商、手机终端生产商、第三方手机软件运营商、手机软件开发商等纷纷设立移动终端游戏运营渠道,为手机用户提供了多种下载途径,方便手机用户下载和更新移动终端游戏,有效的促进了移动终端游戏的推广。
(四)移动终端游戏产业链情况
移动终端游戏的产业链结构如下:
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开发商主要负责移动终端游戏的研发,同时,实力较强的移动终端游戏开发商通常跳过发行商,直接与平台商合作,发行自己的移动终端游戏产品。
发行商主要负责游戏的代理发行及推广,充当产业链中纽带的作用,国内移动终端游戏发行商主要包括触控科技、蜂巢游戏(北纬通信旗下游戏事业部)、乐逗等。在现阶段,发行商经常由开发商兼任。
平台商主要负责游戏与用户间的对接,提供游戏下载入口。国内平台商具体构成情况如下:
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移动终端游戏成熟的运作流程是发行商寻找到优质的游戏,向开发商支付版权金或者最低收入保障,与开发商签订代理协议;随后发行商利用自己丰富的游戏运营经验和完善的渠道资源将游戏通过平台商呈现在用户面前。
其他参与者包括网络运营商、支付渠道服务商、游戏媒体等。网络运营商为移动终端游戏提供网络支持,支付渠道服务商为玩家提供购买道具或服务的支付渠道,游戏媒体在整个产业链中主要负担着向上游反馈信息以及发布游戏排行等信息供玩家参考的功能。
四、交易标的估值
(一)交易标的评估方法及预估值
本次重组的评估基准日为2013年8月31日。在预估阶段,评估机构对方寸科技和爱乐游的股东全部权益价值进行了预估;在正式评估阶段,评估机构拟采取收益法和资产基础法对标的资产进行评估。经预估,方寸科技100%股权预估值约为3.28亿元,爱乐游100%股权预估值约为4.30亿元。由于相关评估工作正在进行中,最终资产评估结果将在本次重大资产重组后续公告中予以披露。截至2013年8月31日,方寸科技净资产为1,594.63万元(未经审计),预估增值率为1,956.90%;爱乐游净资产为3,588.70万元(未经审计),预估增值率为1,098.21%。
上述股权的历史交易价格与本次交易的预估值存在较大差异,主要原因是标的公司最近三年处于业绩快速成长期,其中,方寸科技2011年度、2012年度和2013年1-8月实现的净利润分别为-43.22万元、-112.19万元和1,150.04万元(以上数据未经审计),爱乐游2011年度、2012年度和2013年1-8月实现的净利润分别为67.13万元、636.90万元和1,996.87万元(以上数据未经审计),加上手机游戏业务的市场空间较大、变现能力较强,其股权的市场价值迅速增长。
(二)本次评估的假设
本次评估,评估人员遵循了以下评估假设:
1、重要假设
本次评估时,主要是基于以下重要假设,当以下重要假设发生较大变化时,评估结果应进行相应的调整:
(1)本次评估中的各项资产,以委托方指定的范围为准,评估以此为基础进行;
(2)本次评估没有考虑特殊的交易方式可能追加付出的成本费用等对其评估值的影响,也未考虑偶发自然力和其他不可抗力对评估值的影响;
(3)本评估结果建立在委托方提供所有文件资料真实、准确、完整、客观基础上,为委托方指定之评估对象在评估基准日的市场价值。
(4)本次估算不考虑通货膨胀因素的影响。在本次评估假设前提下,依据本次评估目的,确定本次估算的价值类型为市场价值。估算中的一切取价标准均为估值基准日有效的价格标准及价值体系。
2、评估基本假设
(1)假设评估对象处于交易过程中,评估师根据评估对象的交易条件等模拟市场进行估价,评估结果是对评估对象最可能达成交易价格的估计。
(2)假设评估对象所涉及资产是在公开市场上进行交易的,在该市场上,买者与卖者的地位平等,彼此都有获取足够市场信息的机会和时间,买卖双方的交易行为都是在自愿的、理智的、非强制条件下进行的。
(3)持续使用假设:首先设定被评估资产正处于使用状态,包括正在使用中的资产和备用资产;其次根据有关数据和信息,推断这些处于使用状态的资产还将继续使用下去(在用续用、转用续用、移地续用)。
3、关于评估对象的假设
(1)国家现行的有关法律法规及政策、国家宏观经济形势无重大变化,本次交易各方所处地区的政治、经济和社会环境无重大变化,无其他不可预测和不可抗力因素造成的重大不利影响。
(2)根据方寸科技、爱乐游评估基准日资产的实际状况,假设其持续经营。
(3)方寸科技、爱乐游未来的经营者是负责的,且公司管理层有能力担当其职务。
(4)假设方寸科技、爱乐游完全遵守所有有关的法律法规。
(5)假设方寸科技、爱乐游未来将采取的会计政策和编写此份报告时所采用的会计政策在重要方面基本一致。
(6)假设方寸科技、爱乐游在现有的管理方式和管理水平的基础上,经营范围、规模、方式与目前方向保持一致。
(7)有关利率、汇率、赋税基准及税率、政策性征收费用等不发生重大变化。
(8)假设方寸科技、爱乐游的经济运作不会受到诸如交通运输、水电、通讯的严重短缺或成本剧烈变动的不利影响。
(9)无其他人力不可抗拒因素及不可预见因素对企业造成重大不利影响。
假设以上条件在评估基准日时成立,当未来经济环境发生较大变化时,将不承担由于假设条件改变而推导出不同评估结论的责任。
4、评估限制条件
(1)评估报告中所依据的由产权持有单位提供的法律和相关经济行为文件、产权资料,以及技术、经营等评估相关文件、资料,其真实性和准确性由产权持有单位负责。未向有关部门核实,亦不承担与评估对象所涉及资产产权有关的任何法律事宜。
(2)除本报告有特别说明外,未考虑评估对象所涉及资产已经存在或将来可能承担的抵押、担保事宜,以及特殊的交易方式等因素的影响。
(3)本评估报告未考虑国家宏观经济政策发生重大变化以及遇有不可抗力等不可预见因素对资产价值的影响。
(4)评估人员已知晓资产的流动性对估价对象价值可能产生重大影响。但由于无法获得足够的行业及相关资产产权交易情况资料,缺乏对资产流动性的分析依据,故本次评估中没有考虑评估对象的流动性对本次评估结论的影响。
当上述限制条件发生变化时,将会影响并改变评估结论,评估报告将会失效。
(三)收益法基本思路
采用收益法评估待估企业权益价值,即通过估测待估企业权益对应的主要收益性资产负债组合的未来预期收益,将其通过适当的折现率折算为现值并加和,然后加上待估企业权益对应的溢余资产、非经营性资产等需另行评估的资产价值,扣除待估企业权益对应的付息债务、非经营性负债价值,以此来确定待估企业权益市场价值。
本次收益法预估,采用合并范围口径预测企业收益,方寸科技、爱乐游股东全部权益收益法评估模型如下:
方寸科技、爱乐游股东全部权益价值(即评估结果)=(合并范围)股东全部权益价值-少数股东权益价值
(合并范围)股东全部权益价值和少数股东权益价值均采用收益法评估,其中(合并范围)股东全部权益价值=(合并范围)企业整体价值-合并范围)付息债务价值
(合并范围)企业整体价值=(合并范围)纳入收益预测的经营性净资产价值+(合并范围)未纳入收益预测的溢余性资产价值+(合并范围)非经营性净资产价值
纳入收益预测的(合并范围)经营性资产价值通过预测合并范围企业自由现金流量并折现加和确定。
项目 | 2013年8月31日 | 2012年12月31日 | 2011年12月31日 |
流动资产合计 | 17,182,232.37 | 2,113,348.82 | 228,129.89 |
非流动资产合计 | 751,622.74 | 302,829.93 | 171,439.71 |
资产总计 | 17,933,855.11 | 2,416,178.75 | 399,569.60 |
流动负债合计 | 1,987,506.55 | 470,282.32 | 331,737.45 |
非流动负债合计 | - | - | - |
负债总计 | 1,987,506.55 | 470,282.32 | 331,737.45 |
所有者权益总计 | 15,946,348.56 | 1,945,896.43 | 67,832.15 |
项目 | 2013年1-8月 | 2012年度 | 2011年度 |
营业收入 | 21,451,458.29 | 2,227,593.71 | - |
营业成本 | - | - | - |
利润总额 | 11,500,364.19 | -1,121,935.72 | -432,167.85 |
净利润 | 11,500,364.19 | -1,121,935.72 | -432,167.85 |
项目 | 2013年度1-8月 | 2012年度 | 2011年度 |
经营活动产生的现金流量净额 | 8,166,837.84 | -2,108,299.05 | -378,201.16 |
投资活动产生的现金流量净额 | -581,774.53 | -206,070.50 | -174,588.00 |
筹资活动产生的现金流量净额 | 2,189,068.45 | 3,010,012.50 | 780,919.05 |
现金及现金等价物净增加额 | 9,774,131.76 | 695,642.95 | 228,129.89 |
序号 | 出租方 | 承租方 | 用途 | 租赁期限 | 租赁面积(㎡) | 地址 |
1 | 吴丹、林馨怡 | 方寸科技 | 办公 | 2012年6月15日至2014年6月14日 | 320.94 | 上海市大连路950号2102室 |
2 | 章明、梁毅军 | 方寸科技 | 办公 | 2013年3月18日至2015年3月17日 | 311.43 | 上海市大连路950号2107室 |
3 | 王福松、王琰珏 | 方寸科技 | 办公 | 2013年1月15日至2015年1月14日 | 172.23 | 上海市大连路950号1808室 |
序号 | 登记号 | 分类号 | 软件全称 | 软件简称 | 版本号 | 著作权人 | 首次发表日期 | 登记日期 |
1 | 2013SR049469 | 30105-9200 | 武动乾坤游戏软件 | - | V1.0 | 方寸科技 | 未发表 | 2013-05-24 |
2 | 2013SR036594 | 30105-0000 | 喵将传游戏软件 | meow of three Kingdoms | V1.0 | 方寸科技 | 2013-7-3 | 2013-04-23 |
3 | 2013SR033387 | 30219-0000 | 喵三国游戏软件 | meow 3 kingdoms | V1.0 | 方寸科技 | 未发表 | 2013-04-12 |
4 | 2012SR101862 | 30105-9200 | 方寸大法师游戏软件 | Elementer | V1.0 | 方寸科技 | 未发表 | 2012-10-29 |
5 | 2012SR101765 | 30105-9200 | 方寸亚美蝶游戏软件 | Butterfly Bubble | V1.0 | 方寸科技 | 2012-8-15 | 2012-10-29 |
6 | 2012SR028627 | 30105-0000 | Mr.Fang游戏软件 | Mr.Fang | V1.0 | 方寸科技 | 2011-10-10 | 2012-04-12 |
7 | 2012SR026190 | 30105-0000 | 怪物联盟游戏软件 | MxM | V1.0 | 方寸科技 | 2012-10-15 | 2012-04-06 |
序号 | 域名 | 注册日期 | 到期日期 |
1 | 51pocket.cc | 2011/6/29 | 2015/6/29 |
2 | 51pocket.com | 2011/6/29 | 2018/6/29 |
3 | 51pocket.net | 2011/6/29 | 2018/6/29 |
序号 | 姓名 | 出生 | 学历 | 主要工作经历 |
1 | 张通渊 | 1982年 | 大学本科 | 2004年至2011年任久游网研发中心客户端程序员、客户端主程序;2010年9月至今任方寸科技研发总监,副总裁。 |
2 | 胥天泓 | 1986年 | 大学本科 | 2008年至2010年任上海久之耀信息科技有限公司游戏策划;2010年至2011年任上海火游网络科技有限公司主策划;2011年至今任方寸科技董事、副总经理。 |
3 | 张通海 | 1982年 | 大学本科 | 2005-2011年任久之游信息技术(上海)有限公司研发中心员工;2011年4月至今任方寸科技首席技术官。 |
4 | 李云翔 | 1982年 | 大学本科 | 2004年至2006年1月任上海派意科技有限公司网站程序;2006年2月至2007年5月任上海东星软件游戏客户端程序;2007年6月至2011年6月任上海久游网络科技有限公司服务器主程序;2011年6月至今任方寸科技手机游戏客户端程序、海外事业部副总监、副总经理。 |
5 | 张伟 | 1981年 | 大学本科 | 2003年至2004年任北京搜狐游戏事业部设计师;2005年7月至2007年5月任大宇软星科技(北京)有限公司高级美术;2007年6月至2011年6月任上海久游网络科技有限公司美术主管;2011年至今任方寸科技艺术总监。 |
6 | 陈晓江 | 1976年 | 大学专科 | 2000年-2001年任北京金山软件公司西山居市场部媒体主管;2001年至2002年任北京天人互动有限公司媒介经理;2002年至2003年任上海网易游戏项目产品经理;2003年至2008年任小网通数据业务部(后更名为天纵网络)渠道市场经理、产品市场副总监;2008年至2012年8月任上海久游网游戏事业中心产品副总监;2012年8月至2013年1月任上海坤博长红信息有限公司总经理;2013年2月至今任方寸科技运营副总裁。 |
7 | 唐轶舟 | 1987年 | 大学专科 | 2007年至2009年任第九城市及网易暴雪合作部运营专员;2009年至2011年任境外公司facebookmmo海外运营经理;2011年至2012年任上海淘米信息技术有限公司海外运营经理;2012年至2013年6月任上海游族信息技术有限公司海外运营经理、社交移动部经理、移动产品总监;2013年6月任方寸科技运营总监。 |
8 | 丁祝琪 | 1984年 | 大学本科 | 2004年至2007年任上海大弋广告有限公司后期制片、美术开发人员;2008年至2010年任上海久游网信息技术有限公司美术开发人员;2011年至2012年任上海火游网络科技有限公司场景总监;2012年至2013年任上海久游网信息技术有限公司游戏制作人;2013年3月至今任方寸科技游戏制作人。 |
9 | 顾晓磊 | 1984年 | 大学本科 | 2007年至2008年5月任上海天纵网络任职产品专员;2008年至2011年1月任上海久游网产品市场主管;2011年至2012年4月任上海骏梦网络科技有限公司担任产品主管及产品策划;2012年5月至今任方寸科技游戏制作人。 |
名称 | 申请号 | 申请日 | 主分类号 |
电子游戏开发系统及其方法 | 2011104586738(发明) | 2011-12-31 | G06F 9/44 |
游戏名称 | 产品类型 | 产品开发起始点 | 所处阶段 | 产品发布计划 |
lightempire | 3D策略战略移动网络游戏 | 2013年3月 | 研发后期 | 2013年12月 |
名称 | 北京爱乐游信息技术有限公司 |
住所 | 北京市海淀区安宁庄西路9号院29号楼1103号 |
法定代表人 | 王鹏 |
成立日期 | 2008年11月27日 |
营业期限 | 自2008年11月27日至2028年11月26日 |
注册资本 | 1,000万元 |
实收资本 | 1,000万元 |
公司类型 | 有限责任公司(自然人投资或控股) |
经营范围 | 技术开发、技术推广、技术转让、技术资讯、技术服务;基础软件服务;应用软件服务;电脑动画设计;经济贸易咨询;投资咨询;企业管理咨询;企业策划、设计;工程项目管理(未取得行政许可的项目除外)(公积金出资872.2551万元) |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 陶文朵 | 50 | 50% |
2 | 吴珊 | 50 | 50% |
合计 | 100 | 100% |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 陶文朵 | 40 | 40% |
2 | 吴珊 | 30 | 30% |
3 | 冯新睿 | 30 | 30% |
合计 | 100 | 100% |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 车慧 | 40 | 40% |
2 | 吴珊 | 30 | 30% |
3 | 冯新睿 | 30 | 30% |
合计 | 100 | 100% |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 掌上神州 | 62 | 62% |
2 | 冯新睿 | 20 | 20% |
3 | 李爱环 | 10 | 10% |
4 | 张金宝 | 8 | 8 |
合计 | 100 | 100% |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 掌上神州 | 62 | 62% |
2 | 冯新睿 | 28 | 28% |
3 | 李爱环 | 10 | 10% |
合计 | 100 | 100% |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 王鹏 | 62 | 62% |
2 | 孟洋 | 38 | 38% |
合计 | 100 | 100% |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 王鹏 | 62 | 56.24% |
2 | 孟洋 | 38 | 34.47% |
3 | 腾讯科技 | 10.2362 | 9.29% |
合计 | 110.2362 | 100.00% |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 王鹏 | 56.4882 | 51.24% |
2 | 孟洋 | 38 | 34.47% |
3 | 腾讯科技 | 15.748 | 14.29% |
合计 | 110.2362 | 100.00% |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 王鹏 | 512.4033 | 51.24% |
2 | 孟洋 | 344.7015 | 34.47% |
3 | 腾讯科技 | 142.8952 | 14.29% |
合计 | 1,000.0000 | 100.00% |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 王鹏 | 512.4033 | 51.24% |
2 | 孟洋 | 344.7015 | 34.47% |
3 | 腾讯科技 | 128.6058 | 12.86% |
| 世纪凯华 | 14.2895 | 1.43% |
合计 | 1,000.0000 | 100.00% |
姓名 | 在爱乐游担任职务 | 授予时间 | 合计获授股权(元) | 解除前合计股权占比 |
付涛 | 副总裁 | 2012年7月、2013年1月、2013年9月 | 269,450 | 2.69% |
李朔峰 | 总监 | 2012年7月、2013年1月、2013年9月 | 200,000 | 2.00% |
孙强 | 总监 | 2012年7月、2013年1月、2013年9月 | 185,735 | 1.86% |
高丽坤 | 游戏主策划 | 2012年7月、2013年1月、2013年9月 | 83,500 | 0.84% |
陶冶刚 | 总监 | 2013年9月 | 80,000 | 0.80% |
薛柳静 | 游戏主美术 | 2012年7月、2013年1月、2013年9月 | 69,750 | 0.70% |
王彦斌 | 副总监 | 2012年7月、2013年1月、2013年9月 | 39,885 | 0.40% |
张丹峰 | 经理 | 2012年7月、2013年1月、2013年9月 | 24,750 | 0.25% |
张滨竹 | 经理 | 2012年7月、2013年1月、2013年9月 | 24,165 | 0.24% |
闫旭 | 经理 | 2012年7月、2013年1月、2013年9月 | 16,565 | 0.17% |
李洪超 | 经理 | 2012年7月、2013年1月、2013年9月 | 10,375 | 0.10% |
雅丽姝 | 游戏主美术(已离职) | 2012年7月 | 3,825 | 0.04% |
合计 | | 1,008,000 | 10.08% |
名 称 | 北京中盛天创科技发展有限公司 |
住 所 | 北京市海淀区安宁庄西路9号院29号楼1110号 |
法定代表人 | 孟洋 |
注册资本 | 300万元 |
实收资本 | 300万元 |
公司类型 | 有限责任公司(自然人投资或控股) |
经营范围 | 许可经营项目:无。
一般经营项目:技术开发、技术推广、技术转让、技术资讯、技术服务;基础软件服务;应用软件服务;电脑动画设计;经济贸易咨询;投资咨询;企业管理咨询;企业策划、设计;工程项目管理(未取得行政许可的项目除外)(公积金出资872.2551万元) |
成立日期 | 2008年11月27日 |
营业期限 | 自2008年11月27日至2028年11月26日 |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 车慧 | 45 | 90% |
2 | 高丽坤 | 5 | 10% |
合计 | 50 | 100% |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 冯新睿 | 8.5 | 17% |
2 | 张金宝 | 2.5 | 5% |
3 | 掌上神州 | 39 | 78% |
合计 | 50 | 100% |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 冯新睿 | 11 | 22% |
2 | 掌上神州 | 39 | 78% |
合计 | 50 | 100% |
序号 | 股东姓名或名称 | 出资额(万元) | 出资比例 |
1 | 爱乐游 | 50 | 100% |
项目 | 2013年8月31日 | 2012年12月31日 | 2011年12月31日 |
流动资产合计 | 41,647,794.09 | 19,963,039.91 | 2,731,456.70 |
非流动资产合计 | 641,776.76 | 437,781.63 | 172,225.82 |
资产总计 | 42,289,570.85 | 20,400,821.54 | 2,903,682.52 |
流动负债合计 | 6,402,603.48 | 4,482,563.89 | 2,179,349.86 |
非流动负债合计 | - | - | - |
负债总计 | 6,402,603.48 | 4,482,563.89 | 2,179,349.86 |
所有者权益总计 | 35,886,967.37 | 15,918,257.65 | 724,332.66 |
项目 | 2013年1-8月 | 2012年度 | 2011年度 |
营业收入 | 43,141,353.00 | 20,772,872.14 | 9,012,890.75 |
营业成本 | 10,437,238.23 | 2,850,226.22 | 2,227,265.13 |
利润总额 | 24,278,704.04 | 7,990,051.46 | 689,855.87 |
净利润 | 19,968,709.72 | 6,369,011.99 | 671,292.59 |
项目 | 2013年度1-8月 | 2012年度 | 2011年度 |
经营活动产生的现金流量净额 | 8,656,358.74 | 5,750,628.87 | 453,990.93 |
投资活动产生的现金流量净额 | -10,086,872.98 | -357,133.84 | -129,018.70 |
筹资活动产生的现金流量净额 | -2,500,000.00 | 8,824,913.00 | - |
现金及现金等价物净增加额 | -3,930,514.24 | 14,218,408.03 | 324,972.23 |
游戏名称 | 所获荣誉 | 颁奖机构 | 颁奖时间 |
英雄OL | 2012年QQ游戏联网类优秀奖 | 腾讯QQ游戏无线平台 | 2012年5月 |
2011年玩家最喜爱的十佳手机网游 | UC | |
2011腾讯移动游戏开发者峰会-最佳页面网游 | 腾讯游戏 | 2011年 |
2010-2011当乐网手机游戏金游奖最佳页面手机网游 | 当乐网 | 2011年1月 |
2010年度中国网络游戏风云榜年度最佳手机网游” | 腾讯游戏 | 2011年1月 |
水果武士 | 智能机单机休闲类金企鹅奖 | 腾讯游戏 | 2013年4月 |
雷霆战机2 | 2013年度“米粉”最佳游戏大奖-最佳飞行射击游戏 | 小米游戏中心 | 2013年度 |
断剑情侠 | 2009-2010当乐网手机游戏金游奖-最佳手机游戏第7名 | 当乐网 | 2010年1月 |
名称 | 上线时间 | 2013年1-8月
流水(万元) | 2012年
流水(万元) |
《水果武士》(系列) | 2012.12 | 1,702.45 | 54.83 |
《雷霆战机》(系列) | 2012.8 | 736.60 | 888.78 |
《大鱼吃小鱼》(系列) | 2013.1 | 332.24 | 0.01 |
《疯狂钓鱼》 | 2011.4 | 82.93 | 396.31 |
《美女如云斗地主》 | 2013.2 | 81.88 | 0.01 |
《雷霆战机2012》 | 2010.8 | 20.94 | 164.65 |
《仙缘》 | 2010.5 | 7.32 | 29.40 |
名称 | 上线时间 | 2013年1-8月
流水(万元) | 2012年
流水(万元) |
《雷霆战机》(系列) | 2012.8 | 1,433.29 | 75.56 |
《水果武士》(系列) | 2013.1 | 1,064.52 | 0 |
《大鱼吃小鱼》(系列) | 2013.2 | 524.46 | 0 |
《黄金矿工》 | 2013.5 | 11.67 | 0 |
名称 | 《英雄OL》 | 《修真天下》 |
上线时间 | 2010年7月 | 2011年9月 |
2010年:流水合计(万元) | 605.51 | |
当期注册用户数合计(万户) | 532.59 | |
月均活跃用户数(万户) | 371.48 | |
月均付费用户数(万户) | 4.49 | |
月均ARPU值(元) | 22.07 | |
2011年:流水合计(万元) | 1,656.62 | 122.82 |
当期注册用户数合计(万户) | 635.16 | 269.19 |
月均活跃用户数(万户) | 313.96 | - |
月均付费用户数(万户) | 4.89 | 1.19 |
月均ARPU值(元) | 28.42 | 13.98 |
2012年:流水合计(万元) | 1,640.69 | 1,910.97 |
当期注册用户数合计(万户) | 420.46 | 1,630.77 |
月均活跃用户数(万户) | 330.81 | - |
月均付费用户数(万户) | 5.13 | 2.89 |
月均ARPU值(元) | 27.20 | 28.72 |
2013年1-8月:流水合计(万元) | 672.91 | 1,665.32 |
当期注册用户数合计(万户) | 285.98 | 338.80 |
月均活跃用户数(万户) | 250.29 | - |
月均付费用户数(万户) | 2.70 | 3.79 |
月均ARPU值(元) | 35.65 | 39.69 |
序号 | 出租方 | 承租方 | 用途 | 租赁期限 | 租赁面积(㎡) | 地址 |
1 | 北京金泰集团有限公司房屋租赁分公司 | 爱乐游 | 办公 | 2013年5月6日
-2014年5月5日 | 420 | 北京市海淀区安宁庄西路9号院1101、1103 |
2 | 北京金泰集团有限公司房屋租赁分公司 | 爱乐游 | 办公 | 2013年5月19日
-2014年5月18日 | 113 | 北京市海淀区安宁庄西路9号院1105 |
3 | 北京金泰集团有限公司房屋租赁分公司 | 爱乐游 | 办公 | 2013年2月5日-2014年5月5日 | 131 | 北京市海淀区安宁庄西路9号院1106 |
4 | 北京金泰集团有限公司房屋租赁分公司 | 中盛天创 | 办公 | 2013年5月6日
-2014年5月5日 | 131 | 北京市海淀区安宁庄西路9号院1102 |
5 | 北京金泰集团有限公司房屋租赁分公司 | 中盛天创 | 办公 | 2013年5月24日
-2014年5月5日 | 125 | 北京市海淀区安宁庄西路9号院1110 |
序号 | 登记号 | 软件全称 | 版本号 | 权利人 | 发表日期 | 登记
日期 |
1 | 2011SR066400 | 《AS A BIRD!》游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20110720 | 20110916 |
2 | 2011SR066477 | 《雷霆战机2012》游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20091101 | 20110916 |
3 | 2011SR066479 | 《仙缘-梦幻诛仙》游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20090701 | 20110916 |
4 | 2011SR066397 | 《修真天下》手机社交网络游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20100810 | 20110916 |
5 | 2011SR066480 | 《英雄OL》手机WAP网络游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20091119 | 20110916 |
6 | 2012SR093493 | 《英雄OL》移动网络游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20120601 | 20121008 |
7 | 2012SR093489 | 《雷霆战机OL》移动网络游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20120701 | 20121008 |
8 | 2013SR002516 | 《水果武士》手机单机游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20121120 | 20130109 |
9 | 2013SR011671 | 《大鱼吃小鱼》手机单机游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20121115 | 20130205 |
10 | 2013SR011684 | 《黄金矿工》手机单机游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20121220 | 20130205 |
11 | 2013SR074983 | lucidworld游戏引擎软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20110310 | 20130726 |
12 | 2013SR087038 | 《英雄无双》移动网络游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20130601 | 20130819 |
13 | 2013SR087040 | 《雷霆战机OL》移动网络游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20130701 | 20130819 |
14 | 2013SR099148 | 雷霆战机2(完美版)手机单机游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20130630 | 20130911 |
15 | 2013SR098983 | 《开心泡泡猪》手机休闲单机游戏软件V1.0 | V1.0 | 爱乐游 | 20130610 | 20130911 |
16 | 2013SR026300 | 《愤怒的小鱼》手机单机游戏软件V1.0 | V1.0 | 中盛天创 | 20111023 | 20130321 |
17 | 2013SR026303 | 《雷霆战机》手机单机游戏软件V2.0 | V1.0 | 中盛天创 | 20100910 | 20130321 |
18 | 2013SR026308 | 《美女如云斗地主》手机单机游戏软件V1.0 | V1.0 | 中盛天创 | 20120808 | 20130321 |
19 | 2013SR026316 | 《潜艇大战》手机单机游戏软件V1.0 | V1.0 | 中盛天创 | 20110928 | 20130321 |
20 | 2013SR026415 | 《水果传奇》手机单机游戏软件V1.0 | V1.0 | 中盛天创 | 20121128 | 20130321 |
21 | 2013SR026309 | 《欢乐泡泡猪》手机休闲单机游戏软件V1.0 | V1.0 | 中盛天创 | 20130115 | 20130321 |
域名 | 注册日期 | 到期日期 |
5agame.com | 2008年11月6日 | 2017年11月6日 |
序号 | 姓名 | 出生 | 学历 | 工作经历 |
1 | 付涛 | 1982 | 硕士 | 曾任哈酷那、掌上明珠等知名手游公司的技术开发管理职位。加盟公司前,创办了手游公司北京无限宏图信息技术有限公司并担任总经理。 |
2 | 李朔峰 | 1974 | 硕士 | 曾创办手游公司北京都市苹果科技有限公司,担任总经理。加盟公司前担任仙掌软件手机网游业务部负责人。 |
3 | 陶冶刚 | 1977 | 博士 | 曾于英国格拉斯哥大学进行计算机科学研究,对用户交互设计、计算机图形学进行过深入研究。 加盟公司前相继服务于3G门户及UCWeb,领导了游戏制作团队。 |
4 | 孙强 | 1977 | 大专 | 曾就职于乐乐科技、世魔科技等多家互联网网游公司,任职服务器端主程序、产品主策划等职。 |
5 | 薛柳静 | 1981 | 本科 | 多年手机游戏美术经验,超过5年游戏主美经历,加盟公司前担任中西网联公司美术部经理。 |
6 | 高丽坤 | 1983 | 本科 | 多年手机游戏策划经验,超过3年游戏主策划经历,多项作品获得业界奖项。 |
游戏名称 | 产品类型 | 产品开发
起始点 | 所处阶段 | 产品发布
计划 |
3D激情狂飙 | 赛车竞速 | 2013.2 | 研发后期 | 2014年初 |
抢滩登陆战 | 第一视角射击 | 2013.5 | 研发中后期 | 2014年初 |
时间 | 文件 | 政策意义 |
2004年8月 | 《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》 | 该工程的实施,对增强网络游戏企业的创新能力,提高中国民族网络游戏产业的竞争力产生了极大的推动作用。 |
2005年7月 | 《关于网络游戏发展和管理的若干意见》 | 文化部、原信息产业部联合发布,首次向社会表明了中国政府的网络产业政策,指出要加大网络游戏管理力度、规范网络文化市场经营行为,提高我国网络游戏原创水平,促进网络文化产业的健康发展,是中国网络游戏行业的指导性意见。 |
2009年7月 | 《国家文化产业振兴规划》 | 我国第一部文化产业规划,对新兴文化业态发展提出指导性以及制定《2009-2010年度国家文化出口重点企业和项目目录》,重点扶持具有民族特色的网络游戏等产品和服务的出口,支持动漫、网络游戏等文化产品进入国际市场。 |
2009年9月 | 《文化部关于加快文化产业发展的指导意见》 | 该意见明确了游戏业的发展方向与发展重点为:增强游戏产业的核心竞争力,推动民族原创网络游戏的发展,提高游戏产品的文化内涵。鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,优化游戏产业结构,提升游戏产业素质,促进网络游戏、电子游戏、家用视频游戏的协调发展。鼓励游戏企业打造中国游戏品牌,积极开拓海外市场。 |
2010年3月 | 《关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见》 | 该意见提出要开发适合文化产业特点的信贷产品,加大有效的信贷投放,积极开发文化消费信贷产品,为文化消费提供便利的支付结算服务等。 |
2010年6月 | 《网络游戏管理暂行办法》 | 由文化部发布,是我国第一次专门针对网络游戏的内容审查、网络游戏的研发生产、上网运营以及网络游戏虚拟货币发行与交易服务等形式的经营活动进行了明确规范。 |
2011年12月 | 国务院常务会议 | 加快发展我国下一代互联网产业,会议提出了五大重点任务,其中就包括“推动下一代互联网商用进程,促进新型业务研发、现网试验和在线应用。建设基于国际互联网协议第6版的三网融合基础业务平台,加快发展融合类业务应用。支持物联网、云计算、移动互联网发展”。相关政策将为移动互联网的发展提供有力支持。 |
2012年2月 | 第七批“中国民族网络游戏出版工程” | 新闻出版总署继续推行“中国民族网络游戏出版工程“,并开展第七批”中国民族网络游戏出版工程“选题申报工作。 |
2012年2月 | 《“十二五”时期文化产业倍增计划》 | 提出“十二五”期间,文化产业增加值年平均现价增长速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,实现倍增。《倍增计划》也明确提出,到2015年,游戏业市场收入规模达到2,000亿元。鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业。 |
2012年3月 | 《关于实施宽带普及提速工程的意见》、《“十二五”国家战略性新兴产业发展规划》、《国家宽带网络科技发展“十二五”专项规划》 | “宽带中国战略”将争取国家政策和资金支持,加快3G和光纤宽带网络发展网宽、网速的提升,上网资费的下降,利好游戏产业。 |
2012年5月 | 《加强知识产权保护 促进文化创意产业发展框架协议》 | 重点突出对以网络游戏企业为代表的文化创意企业的知识产权服务,通过为中小型文创企业进行知识产权托管、对大型文创企业进行知识产权专项辅导、加强知识产权价值评估、组织知识产权专家专业咨询等措施,加强文创企业知识产权保护运用能力。 |
2012年11月 | 十八大报告 | 十八大报告明确提出“扎实推进社会主义文化强国建设”,指出要“促进文化和科技结合,发展新型文化业态,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平。构建和发展现代传播体系,提高传播能力。和”扩大文化领域对外开放,积极吸收借鉴国外优秀文化成果“为游戏产业发展指明了方向。” |
2013年2月 | 第八批“中国民族网络游戏出版工程” | 增强网络游戏企业的创新能力,提高中国民族网络游戏产业的竞争力。 |