(上接A21版)
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(2)第一次增资
2013年8月30日,经亿辉博远全体合伙人一致同意,全体合伙人增加对亿辉博远的货币出资至1,456.4万元,出资比例保持不变。2013年9月2日,北京市工商行政管理局海淀分局向亿辉博远核发了变更后的《合伙企业营业执照》。
上述增资完成后,亿辉博远各合伙人出资及出资比例如下:
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3、下属主要企业名录
截至本报告书出具日,亿辉博远除持有玩蟹科技10%股权外,未持有其他公司股权或控制其他公司。
4、合伙人情况
亿辉博远的合伙人均为玩蟹科技中高层管理人员和骨干员工,其中叶凯为普通合伙人,其他12位自然人均为有限合伙人,具体情况如下:
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5、主营业务情况
亿辉博远成立于2013年8月,是玩蟹科技中高层管理人员和骨干员工专为本次交易设立的持股企业。除持有标的公司股权外,亿辉博远没有经营其他业务。
6、最近一期简要财务数据
亿辉博远2013年9月未经审计的简要财务数据如下:
(1)简要资产负债表
单位:万元
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(2)简要利润表
单位:万元
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(九)刘智君
1、刘智君基本情况
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2、最近三年的职业和职务及任职单位产权关系
2009年3月至2011年3月,刘智君担任北京千橡互联科技发展有限责任公司制作人、高级产品经理。2011年3月至2011年9月,刘智君担任KABAM中国高级制作人。2011年9月至2012年9月,刘智君担任艺电计算机软件(上海)有限公司(EA公司)大中国区产品总监。2012年3月至今,刘智君担任北京上游执行董事。2012年12月至今,刘智君担任上游信息执行董事兼首席执行官。截至本报告书出具日,刘智君持有上游信息69.30%的股权。
3、控制的核心企业和关联企业的基本情况
截至本报告书出具日,除持有上游信息69.30%的股权外,刘智君控制的其他核心企业和关联企业基本情况如下表所示:
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(十)田寒松
1、田寒松基本情况
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2、最近三年的职业和职务及任职单位产权关系
2010年1月至2010年11月,田寒松担任北京千橡网景科技发展有限公司社交游戏主策划。2010年11月至2012年3月,自由职业。2012年3月至今,田寒松历任《塔防三国志》制作人、《魔法防御战》制作人并任上游信息副总裁。截至本报告书出具日,田寒松持有上游信息5%的股权。
3、控制的核心企业和关联企业的基本情况
截至本报告书出具日,田寒松除持有上游信息5%的股权外,未持有其他公司股权或控制其他公司。
(十一)朱晔
1、朱晔基本情况
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2、最近三年的职业和职务及任职单位产权关系
2010年3月至今,朱晔担任北京天神互动科技有限公司(以下简称“天神互动”)董事长。截至本报告书出具日,朱晔持有天神互动33.8%的股权。
3、控制的核心企业和关联企业的基本情况
截至本报告书出具日,除持有上游信息5%的股权,朱晔控制的其他核心企业和关联企业基本情况如下表所示:
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(十二)马晓光
1、马晓光基本情况
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2、最近三年的职业和职务及任职单位产权关系
马晓光系刘智君配偶之弟弟。2012年9月至今,马晓光历任上游信息市场部经理、运营经理并担任上游信息监事。截至本报告书出具日,马晓光持有上游信息0.7%的股权。
3、控制的核心企业和关联企业的基本情况
截至本报告书出具日,除持有上游信息0.7%的股权外,马晓光持股的其他核心企业和关联企业基本情况如下表所示:
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(十三)北京至高投资管理中心(有限合伙)
1、基本情况
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2、历史沿革
至高投资系刘智君等6位自然人于2013年9月3日出资设立的有限合伙企业,设立时出资额为200万元,均为货币出资。2013年9月3日,北京市工商行政管理局朝阳分局向至高投资核发了《合伙企业营业执照》。
至高投资设立时各合伙人出资及出资比例情况如下:
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3、下属主要企业名录
截至本报告书出具日,至高投资除持有上游信息20%股权外,未持有其他公司股权或控制其他公司。
4、合伙人情况
至高投资的合伙人均为上游信息中高层管理人员和骨干员工,其中刘智君为普通合伙人,其他5位自然人均为有限合伙人,具体情况如下:
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5、主营业务情况
至高投资成立于2013年9月,是上游信息中高层管理人员和骨干员工专为本次交易设立的持股企业。除持有标的公司股权外,至高投资没有经营其他业务。
6、最近一期简要财务数据
至高投资2013年9月未经审计的简要财务数据如下:
(1)简要资产负债表
单位:万元
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(2)简要利润表
单位:万元
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三、其他事项说明
(一)交易对方与上市公司的关联关系说明
本次发行股份及支付现金购买资产的交易对方在本次交易前与上市公司及其关联方不存在关联关系。
(二)交易对方向本公司推荐的董事、监事及高级管理人员情况
截至本报告书签署日,本次发行股份及支付现金购买资产的交易对方未向本公司推荐董事、监事和高级管理人员。
(三)交易对方及其主要管理人员最近五年内受到行政处罚、刑事处罚、或者涉及与经济纠纷有关的重大民事诉讼或者仲裁情况说明
1、玩蟹科技股东
2013年4月24日,玩蟹科技原股东曾廷坤与现股东叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜、吴世春、陈麒麟、分播时代签署了《股权转让及股权回购一揽子协议》以及与该协议对应的《补充协议》、《股权转让协议书》,约定曾廷坤将其持有的13.16%股权以2000万元(税前)价格分别转让与叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜。2013年6月4日,上述股权转让经玩蟹科技第四届第二次股东会及第五届第一次股东会审议通过,《股东会决议》已由曾廷坤、叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜、吴世春、陈麒麟签字,分播时代盖章。2013年6月4日,北京市海淀区地方税务局中关村税务所对本次股权转让核定并征收个人所得税。2013年6月18日,北京市工商行政管理局海淀分局核准了玩蟹科技的工商变更登记申请,并向玩蟹科技核发了变更后的《企业法人营业执照》。
截至2013年9月4日,叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜四人已经向曾廷坤支付完毕总额2,000万元的转让款。根据曾廷坤2013年9月4日出具的《股权转让款收据》:“根据本人与叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜四人于2013年4月24日签署并报北京市工商行政管理局海淀分局登记备案的《股权转让协议书》的约定,本人将持有的北京玩蟹科技有限公司13.16%股权(出资额为13.853万元人民币)以2000万元人民币的价格转让给叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜四人。截止本声明出具之日,本人已收到叶凯等四人支付的全部股权转让价款共计2000万元整。本次转让实施完毕且无争议。”
2013年9月22日,玩蟹科技原股东曾廷坤委托北京天驰洪范律师事务所向北京仲裁委提交《仲裁申请书》,曾廷坤作为申请人,以叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜、吴世春、陈麒麟、分播时代、玩蟹科技为共同的被申请人,以“《股权转让及股权回购一揽子协议》、《补充协议》及《股权转让协议书》中关于股权转让价格和股权回购价格的约定对于申请人显失公平”为由,请求北京仲裁委根据最高人民法院《关于贯彻执行<中华人民共和国民法通则>若干问题的意见(试行)》第72条、《合同法》第54条的规定,裁决撤销前述协议。
玩蟹科技等被申请人已就该次股权争议的仲裁程序聘请北京市大成律师事务所担任专项法律顾问,采取积极应诉措施。截止本报告书出具日,本案尚未开庭审理。
截至本报告书签署之日,玩蟹科技股东已出具承诺函:除上述曾廷坤提起的仲裁申请外,交易对方及其主要管理人员最近五年内不存在受过行政处罚(与证券市场明显无关的除外)、刑事处罚、或者涉及与经济纠纷有关的重大民事诉讼或者仲裁情况。
2、上游信息股东
截至本报告书签署之日,上游信息股东已出具承诺函:交易对方及其主要管理人员最近五年内不存在受过行政处罚(与证券市场明显无关的除外)、刑事处罚、或者涉及与经济纠纷有关的重大民事诉讼或者仲裁情况。
第四章 交易标的基本情况——玩蟹科技
一、玩蟹科技基本情况
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二、玩蟹科技历史沿革
(一)公司设立
北京玩蟹科技有限公司(以下简称“玩蟹科技”)系由自然人陈麒麟、胡磊万城、任福新、万达、吴世春、叶凯、曾廷坤共同出资组建的有限责任公司,于2009年9月17日取得(京海)名称预核(内)字[2009]第0106884号《企业名称预先核准通知书》,并于2009年10月10日正式出资设立,设立时注册资本100万元,首次缴纳的注册资本(实收资本)合计30万元,股东均以货币出资。2009年10月9日,北京正大会计师事务所对上述出资出具了正大验字(2009)第B1225号《验资报告》。2009年10月10日,北京市工商行政管理局海淀分局向玩蟹科技核发了《企业法人营业执照》。
玩蟹科技设立时各股东出资额、出资比例如下:
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(二)历次增资及股权转让情况
1、第一次股权转让
2010年3月31日,经玩蟹科技第一届第二次股东会决议,陈麒麟将其所持有的玩蟹科技5万元出资额转让予曾廷坤,其中实缴部分转让1.5万元,待缴部分转让3.5万元;任福新将其所持有的玩蟹科技7万元出资额转让予胡磊万城,其中实缴部分转让2.1万元,待缴部分转让4.9万元;叶凯将其所持有的玩蟹科技3万元出资额转让予曾廷坤,其中实缴部分转让0.9万元,待缴部分转让2.1万元;叶凯将其所持有的玩蟹科技0.6万元出资额转让予胡磊万城,其中实缴部分转让0.18万元,待缴部分转让0.42万元;叶凯将其所持有的玩蟹科技8.5万元出资额转让予万达,其中实缴部分转让2.55万元,待缴部分转让5.95万元。2010年4月1日,上述转让方分别与受让方签署了《出资转让协议书》。2010年5月19日,玩蟹科技向北京市工商行政管理局海淀分局申请办理并完成了工商变更登记。
本次股权转让完成后,玩蟹科技各股东出资额、出资比例如下:
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2、第二次股权转让
2010年9月25日,经玩蟹科技第二届第二次股东会决议,胡磊万城将其所持有的玩蟹科技2万元出资额转让予尹力炜,其中实缴部分转让0.6万元,待缴部分转让1.4万元;万达将其所持有的玩蟹科技21.5万元出资额转让予叶凯,其中实缴部分转让6.45万元,待缴部分转让15.05万元。同日,胡磊万城与尹力炜、万达与叶凯分别签署了《出资转让协议书》。2010年9月25日,玩蟹科技向北京市工商行政管理局海淀分局申请办理并完成了工商变更登记。
本次股权转让完成后,玩蟹科技各股东出资额、出资比例如下:
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3、第三次股权转让及第一次增资
2011年1月4日,经玩蟹科技第三届第一次股东会决议,曾廷坤将其所持有的玩蟹科技5.257万元实缴出资额转让予北京分播时代网络科技有限公司(以下简称“分播时代”);玩蟹科技增加注册资本至105.27万元,其中分播时代实缴货币200万元,5.27万元计入注册资本、194.73万元计入资本公积。同日,曾廷坤与分播时代签署了《出资转让协议书》,分播时代与玩蟹科技及其股东叶凯、胡磊万城、尹力炜、曾廷坤、吴世春、陈麒麟签订的《投资框架协议》,约定分播时代投资200万元取得玩蟹科技5.27万元出资额,其中,5.27万元计入注册资本,其余194.73万元计入玩蟹科技资本公积;经过增资,玩蟹科技注册资本变更为105.27万元,分播时代占5%股权。增资完成后,曾廷坤将其持有的玩蟹科技5%股权以1元对价转让给分播时代。2011年1月30日,北京筑标会计师事务所有限公司对上述增资出具了筑标验字[2011]257号《验资报告》。截至2011年1月11日止,玩蟹科技股东累计实缴注册资本35.27万元人民币。
本次股权转让及增资完成后,玩蟹科技各股东出资额、出资比例如下:
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4、第二次出资
2011年8月31日,经玩蟹科技第三届第一次股东会决议,玩蟹科技股东将待缴70万元货币出资变更为以知识产权方式出资。2011年9月6日,陈麒麟、胡磊万城、吴世春、叶凯、尹力炜、曾廷坤签署了《知识产权分割协议书》,约定陈麒麟、胡磊万城、吴世春、叶凯、尹力炜、曾廷坤分别拥有“基于flash的网络游戏引擎”知识产权-非专利技术总所有权权益的10%、19.5%、10%、21.5%、2%、37%。根据中都国脉(北京)资产评估有限公司于2011年9月9日出具的中都评报字[2011]100号《资产评估报告》,用于出资的为陈麒麟、胡磊万城、吴世春、叶凯、尹力炜、曾廷坤拥有的“基于flash的游戏网络引擎”知识产权-非专利技术,其在评估基准日2011年8月31日所表现的市场价值为70.91万元。陈麒麟、胡磊万城、吴世春、叶凯、尹力炜、曾廷坤所拥有的该非专利技术的份额明细如下:
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2011年9月13日,叶凯、胡磊万城、尹力炜、曾廷坤、陈麒麟、吴世春与玩蟹科技分别签订《财产转移协议书》,明确转让方自该协议签订之日起将“基于flash的游戏网络引擎”知识产权-非专利技术的所有权转移给玩蟹科技。
2011年9月13日,北京东财会计师事务所对上述出资出具了东财验字[2011]第DC1743号《验资报告》。截至2011年9月13日,玩蟹科技股东累计实缴注册资本105.27万元人民币,占已登记注册资本总额的100%。
本次出资完成后,玩蟹科技各股东出资额及出资比例如下:
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5、第四次股权转让
2013年1月28日,经玩蟹科技第三届第二次股东会决议,叶凯将其所持有的玩蟹科技1.05万元出资额转让予欧阳刘彬,其中货币出资额0.31万元,知识产权出资额0.74万元;曾廷坤将其所持有的玩蟹科技7.37万元出资额转让予欧阳刘彬,其中货币出资额2.21万元,知识产权出资额5.16万元;曾廷坤将其所持有的玩蟹科技10.52万元出资额转让予叶凯,其中货币出资额3.16万元,知识产权出资额7.36万元。同日,上述各转让方与受让方分别签署了《出资转让协议书》。2013年3月29日,北京市工商行政管理局海淀分局核准了玩蟹科技的工商变更登记申请,并向玩蟹科技核发了变更后的《企业法人营业执照》。
本次股权转让完成后,玩蟹科技各股东出资额及出资比例如下:
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6、第五次股权转让
2013年4月24日,曾廷坤与叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜签署了《股权转让协议书》,协议约定曾廷坤将其持有的玩蟹科技10.0529万元出资额转让予叶凯,其中货币出资额0.3432万元,知识产权出资额9.7097万元;曾廷坤将其持有的玩蟹科技2.4738万元出资额转让予胡磊万城,其中货币出资额0.0845万元,知识产权出资额2.3893万元;曾廷坤将其持有的玩蟹科技1.0737万元出资额转让予欧阳刘彬,其中货币出资额0.0367万元,知识产权出资额1.0370万元;曾廷坤将其持有的玩蟹科技0.2526万元出资额转让予尹力炜,其中货币出资额0.0086万元,知识产权出资额0.2440万元。本次转让的股权作价2000万元。
2013年4月24日,玩蟹科技、曾廷坤签订《离职保密及竞业禁止协议》,曾廷坤承诺在离职后1年内不从事与玩蟹科技手机游戏《大掌门》相似或者相竞争的产品的直接开发运营工作,玩蟹科技在竞业限制期内按月向其发放竞业禁止补偿费用。
2013年6月4日,玩蟹科技第四届第二次股东会审议通过上述股权转让事宜。2013年6月18日,北京市工商行政管理局海淀分局核准了玩蟹科技的工商变更登记申请,并向玩蟹科技核发了变更后的《企业法人营业执照》。
本次股权转让完成后,玩蟹科技各股东出资额及出资比例如下:
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截至2013年9月4日,叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜四人已经向曾廷坤支付完毕总额2,000万元的转让款。根据曾廷坤2013年9月4日出具的《股权转让款收据》:“根据本人与叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜四人于2013年4月24日签署并报北京市工商行政管理局海淀分局登记备案的《股权转让协议书》的约定,本人将持有的北京玩蟹科技有限公司13.16%股权(出资额为13.853万元人民币)以2,000万元人民币的价格转让给叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜四人。截止本声明出具之日,本人已收到叶凯等四人支付的全部股权转让价款共计2,000万元整。本次转让实施完毕且无争议。”
2013年9月22日,曾廷坤向北京仲裁委员会提交了《仲裁申请书》,以“《股权转让及股权回购一揽子协议》、《补充协议》及《股权转让协议书》中关于股权转让价格和股权回购价格的约定对于申请人(曾廷坤)显失公平”为由,提出撤销上述《股权转让及股权回购一揽子协议》、《补充协议》及《股权转让协议书》的仲裁请求。玩蟹科技等被申请人已就该次股权争议的仲裁程序聘请北京市大成律师事务所担任专项法律顾问,采取积极应诉措施。截止本报告书出具日,本案尚未开庭审理。
根据玩蟹科技法律顾问北京大成律师事务所出具的《关于曾廷坤转让北京玩蟹科技有限公司13.16%股权仲裁案的专项法律意见》,北京大成律师事务所认为“本次股权转让行为及转让价格是交易各方真实意思的表示,不存在主观或客观上利益不均衡,不符合显失公平的构成要件。申请人的仲裁请求没有事实依据,相关股权转让协议合法、有效,不应被撤销。”上市公司为本次交易聘请的法律顾问金杜律所,经核查后在《法律意见书》对上述事项发表意见,认为“本次股权转让符合《公司法》等法律法规及玩蟹科技当时有效的公司章程的有关规定,转让行为真实、合法、有效,不属于《民法通则》、《合同法》等有关法律法规规定的显失公平的情形,该次股权转让的当事人之间依法成立的《股权转让协议书》等合同受法律保护,对当事人具有法律约束力,不应撤销。”关于这次股权转让纠纷对本次交易的可能影响,本报告书在“重大事项提示”进行了披露,提醒投资者仔细阅读。
7、第二次增资
2013年7月24日,经玩蟹科技第四届第三次股东会决议,玩蟹科技以资本公积194.73万元和税后未分配利润800万元转增注册资本至1,100万元。同日,北京东财会计师事务所对上述增资出具了东财验字[2013]第837号《验资报告》。2013年7月26日,北京市工商行政管理局海淀分局向玩蟹科技核发了变更后的《企业法人营业执照》。
本次增资完成后,玩蟹科技各股东出资额及出资比例如下:
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8、第六次股权转让
2013年8月7日,经玩蟹科技第四届第四次股东会决议,叶凯将其持有的玩蟹科技110万元出资额转让予亿辉博远,其中货币出资103万元,知识产权出资7万元。2013年8月3日,叶凯与亿辉博远签署了《出资转让协议书》,协议约定本次转让的股权对价1,456.32万元。2013年8月30日,北京市工商行政管理局海淀分局核准了玩蟹科技的工商变更登记申请,并向玩蟹科技核发了变更后的《企业法人营业执照》。
上述股权转让完成后,玩蟹科技各股东出资额及出资比例如下:
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三、玩蟹科技股权结构及控制关系情况截至本报告书出具日,玩蟹科技的股权结构如下图所示:
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四、玩蟹科技下属公司情况
截至本报告书出具日,玩蟹科技无下属参控股公司。
五、玩蟹科技出资及合法存续情况
北京畅游就此前诉玩蟹科技有关大掌门著作权纠纷案已于9月23日向北京市海淀区人民法院提交撤诉申请,北京市海淀区人民法院于2013年9月24日向北京畅游出具《民事裁定书》,裁定准予北京畅游撤回此前诉玩蟹科技有关著作权纠纷案。
2013年9月22日,曾廷坤向北京仲裁委员会提交了《仲裁申请书》,以“《股权转让及股权回购一揽子协议》、《补充协议》及《股权转让协议书》中关于股权转让价格和股权回购价格的约定对于申请人(曾廷坤)显失公平”为由,提出撤销上述《股权转让及股权回购一揽子协议》、《补充协议》及《股权转让协议书》的仲裁请求。玩蟹科技等被申请人已就该次股权争议的仲裁程序聘请北京市大成律师事务所担任专项法律顾问,采取积极应诉措施。截止本报告书出具日,本案尚未开庭审理。根据玩蟹科技法律顾问北京大成律师事务所出具的《关于曾廷坤转让北京玩蟹科技有限公司13.16%股权仲裁案的专项法律意见》,北京大成律师事务所认为“本次股权转让行为及转让价格是交易各方真实意思的表示,不存在主观或客观上利益不均衡,不符合显失公平的构成要件。申请人的仲裁请求没有事实依据,相关股权转让协议合法、有效,不应被撤销。”上市公司为本次交易聘请的法律顾问金杜律所,经核查后在《法律意见书》对上述事项发表意见,认为“本次股权转让符合《公司法》等法律法规及玩蟹科技当时有效的公司章程的有关规定,转让行为真实、合法、有效,不属于《民法通则》、《合同法》等有关法律法规规定的显失公平的情形,该次股权转让的当事人之间依法成立的《股权转让协议书》等合同受法律保护,对当事人具有法律约束力,不应撤销。”
根据叶凯等8位股东提供的资料及相关承诺:
“1.玩蟹科技依法设立且有效存续,其注册资本已全部缴足。除曾廷坤将本人/本公司/本合伙企业及玩蟹科技列为共同的被申请人,以“《股权转让及股权回购一揽子协议》、《补充协议》及《股权转让协议书》中关于股权转让价格和股权回购价格的约定对于申请人显失公平”为由,请求北京仲裁委员会裁决撤销前述协议外,玩蟹科技及其主要资产、主营业务不存在尚未了结或可预见的重大诉讼、仲裁或行政处罚案件;玩蟹科技最近三年也不存在损害投资者合法权益和社会公共利益的重大违法行为。
2.股权转让方对交易资产拥有合法、完整的所有权,股权转让方真实持有该资产,不存在委托、信托等替他人持有或为他人利益而持有的情形;作为交易资产的所有者,股权转让方有权将交易资产转让给掌趣科技。
3.交易资产上不存在任何质押、担保,未被司法冻结、查封或设置任何权利限制,不存在法律法规或玩蟹科技之公司章程所禁止或限制转让或受让的情形,也不存在可能引致诉讼或可能引致潜在纠纷的其他情形。
4.叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜、陈麒麟、吴世春、北京亿辉博远投资管理中心(有限合伙)以交易资产认购掌趣科技发行的股份符合《中华人民共和国公司法》及公司章程等有关规定,不存在法律障碍。”
六、玩蟹科技主营业务发展情况
(一)玩蟹科技的主营业务
玩蟹科技的主营业务为移动网络游戏的开发和运营。玩蟹科技成立于2009年,在设立之初主要从事社交网络游戏的研发。社交游戏(Social game),是一种运行在社交网络平台,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件,知名的社交游戏包括开心网于2009年推出的“偷菜”游戏等。社交游戏侧重于用户之间的互动交流,能够有效增强社交网络的用户留存率、活跃度和忠诚度,同时通过游戏玩家付费充值购买游戏中的虚拟道具,或在游戏中植入广告等方式,也可带来一定的直接经济利益。知名的社交网络如Facebook、腾讯朋友网、人人网、开心网均向用户提供各种类型的社交游戏,满足用户在游戏中与他人互动的需求。2009年至2012年之间,玩蟹科技成功开发了《幸福旅馆》、《购物天堂》、《我的冒险》等社交游戏,并通过腾讯、人人网、Facebook等知名社交网站运营。由于社交游戏本身“轻游戏、重互动”的特点,游戏的竞争性不强、盈利方式单一、玩家涉入深度和支付意愿都不足;同时社交网站运营社交游戏时,也往往将其定位为增强用户活跃度的工具,未将其作为主要盈利模式来运营。因此,在社交游戏的这一阶段玩蟹科技积累了丰富的游戏研发、运营经验,但企业本身收入、利润规模不高。
2012年初,以智能手机游戏为主的移动网络游戏市场空间快速打开,玩蟹科技借助之前积累的丰富社交游戏研发经验,迅速将公司研发重点调整为移动网络游戏,并成功于当年9月推出了第一款移动网络游戏《大掌门》。《大掌门》自2012年9月上线以来,截至2013年6月末,累计注册玩家数量超过470万,累计充值金额达到2.3亿元,在《大掌门》游戏的运营中,两次创造了单款游戏单日充值金额超过1,000万元的记录。由分播时代委托玩蟹科技开发,分播时代享有软件著作权,玩蟹科技、分播时代联合运营的忍者题材移动网络游戏《忍将》,是玩蟹科技开发的第二款移动网络游戏产品。玩蟹科技负责《忍将》的开发,玩蟹科技、分播时代负责《忍将》的联合运营,玩蟹科技与分播时代就《忍将》游戏运营收益进行分成。《忍将》于2013年4月上线,目前正处于推广期,截至2013年6月,累计注册用户数量超过88万,累计充值金额超过1,000万元。目前《忍将》表现出了良好的成长性,2013年8月《忍将》单月充值金额超过960万元。在易观智库统计的2013年上半年移动网络研发厂商市场份额排名中,玩蟹科技位列第5名,占据3.8%的市场份额。
玩蟹科技凭借其自主研发的精品移动网络游戏,在游戏玩家和行业内树立了自身的口碑和品牌,并建立了与北纬通信、91手机助手、苹果App Store、腾讯游戏等优秀游戏代理商、联运平台的良好且密切的合作关系。自身优秀的游戏产品和品牌声誉,加之与领先代理商、联运平台建立的良好商务合作关系,扩大了玩蟹科技游戏产品的覆盖范围,增强了玩蟹科技游戏到达游戏玩家的能力,从而提升了游戏产品的盈利能力。
1、玩蟹科技业务所处行业
玩蟹科技所处的移动网络游戏,是网络游戏的细分子行业。网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏可以分为客户端游戏、网页游戏、移动网络游戏(或“手游”、“移动网游”)三个大类。客户端游戏,是游戏用户需要将游戏的客户端下载并安装到自己的电脑中,并通过客户端入口进入游戏的一种网络游戏。网页游戏是基于网页开发技术,以标准协议为基础传输形式的,无客户端或基于浏览器内核的微客户端网络游戏,游戏用户可以直接通过互联网浏览器玩网页游戏。移动网络游戏是指运行于手机或其他移动终端上,通过移动网络下载或依靠移动网络进行的网络游戏。
移动网络游戏的发展历程较短,2008年前后,苹果公司的iOS和谷歌公司的Android系统的诞生开启了智能手机游戏的发展,移动网络游戏行业成为一个新兴的产业。以iPhone和Android手机为代表的智能手机便于携带、待机时间长、能够随时随地联网,拓展了原有通过PC端上网的空间。移动网游很好地结合了移动终端的便携性和现代人的碎片化娱乐需求,智能手机用户可以随时随地玩游戏放松心情。同时,手机作为通信工具,也是社交平台,用户可以在游戏中交流,增进感情。此外,智能手机具备了PC端不具有的触控、定位、实时图像声音采集等功能,衍生出的游戏可以为用户带来更加丰富的感官体验。
根据易观智库《2013上半年中国网络游戏市场数据发布》显示,移动网络游戏市场规模在2012年达到21.66亿元,较2011年增长79.30%,2013年上半年已经达到30.04亿元的规模。根据易观智库《中国网络游戏市场趋势预测2012-2015》,2015年中国移动网络游戏市场的规模将超过200亿元,每年的增长率都将在40%以上。
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2、玩蟹科技在移动网络游戏产业链中的位置
移动网络游戏的产业链参与者主要包括游戏开发商、游戏发行商、游戏平台运营商和游戏玩家。玩蟹科技在移动网络游戏产业链中扮演着游戏开发商的角色。
移动网络游戏产业链
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①游戏开发商
根据市场需求制定产品的开发或升级计划,组织游戏策划、美工、程序开发人员等按照特定的流程进行游戏的开发,再经过多轮测试并调整完善后形成正式的游戏产品。目前国内知名的移动网络游戏开放商主要有掌趣科技(代表作品《石器时代2》)、玩蟹科技(代表作品《大掌门》)、乐动卓越(代表作品《我叫MT》)、顽石互动(代表作品《二战风云》)、银汉科技(代表作品《时空猎人》)等。
②游戏发行商
游戏发行商主要负责移动网络游戏的代理发行和推广,其在移动网络游戏产业链中充当了连接开发商和平台运营商的纽带。由于规模较小、缺乏发行运营经验的游戏开发商通常专注于游戏的开发,从分工协作和经济效益的角度权衡,并未建立有庞大的负责商务合作和游戏推广的部门,而是主要通过将游戏交由如掌趣科技、北纬通信、触控科技、乐逗、分播时代之类的游戏发行商代理发行和推广,完成游戏在各个平台、渠道上的推广和运营。部分规模较大、拥有成熟发行、运营经验的游戏开放商也可以不通过发行商,直接与游戏平台运营商合作,独立负责游戏的发行和推广。
③游戏平台运营商
移动网络游戏平台运营商主要负责游戏与最终用户之间的对接,通过在自身的移动网络游戏平台上开放游戏的下载入口,使得游戏到达最终用户,让最终用户接触到游戏。平台运营商利用自有玩家资源,并通过协调游戏开发商、发行推广商和充值支付渠道等各种资源,进行游戏的运营、维护,并完成用户充值和收益结算等业务。
目前国内移动网络游戏的平台运营商主要包括三类,第一类是以中国移动、中国联通、中国电信为代表的电信运营商;第二类是以苹果App Store和Google Play为代表的移动终端应用提供商;第三类为独立运营的各种专业移动网络游戏平台,多为互联网巨头旗下的游戏平台,如腾讯、360手机助手、91手机助手等。
目前移动网络游戏市场较为普遍的运作流程为,游戏发行商找到优质的游戏产品,与游戏开发商签订游戏代理协议之后,发行商凭借自己的渠道资源和运营经验优势,与游戏平台运营商签订游戏合作运营协议,通过游戏平台,将游戏产品推广到最终的游戏玩家。游戏平台运营商通过充值支付渠道,完成游戏玩家对游戏的充值,并与发行商完成收入分成结算,游戏发行商再与游戏开发商进行收入分成结算。一些具有发行运营经验和一定运营规模的游戏开发商也逐渐倾向于直接与游戏平台运营商签订游戏合作运营协议,自己负责游戏的联运、推广工作。
(二)玩蟹科技游戏的盈利模式及运营模式
1、玩蟹科技游戏产品的盈利方式
手机游戏市场中主要存在虚拟道具销售收费和下载收费两种类型的盈利模式,玩蟹科技游戏产品采用的是虚拟道具销售收费模式。
虚拟道具销售收费模式是指,手机游戏为玩家提供网络游戏的免费下载和免费的游戏娱乐体验,而游戏的收益则来自于游戏内虚拟道具的销售。游戏玩家注册一个游戏账户后,即可参与游戏而无须支付任何费用,若玩家希望进一步加强游戏体验,则需付费购买游戏中的虚拟道具。
下载收费模式是指,游戏玩家通过苹果App Store等手机游戏应用市场下载游戏或应用时,向应用市场支付相应的费用,应用市场再与开发商就收取的下载费用进行分成的盈利模式。
除以上两种盈利方式之外,还存在游戏内置广告收费和道具交易收费等方式。在目前我国移动网络游戏市场上,由于用户消费习惯等原因,虚拟道具销售收费模式是国内移动网络游戏的主流盈利模式。玩蟹科技历史上的社交游戏和目前运营的两款移动网络游戏均采取道具销售收费模式。
2、玩蟹科技游戏的运营模式
玩蟹科技目前的运营模式包括代理模式和联合运营两种运营模式。玩蟹科技主要的运营渠道如下:
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①代理方式
代理方式主要是指移动网络游戏的发行商以支付版权金或预付分成款的方式获得玩蟹科技研发的游戏产品,由游戏发行商负责移动网络游戏产品在指定区域内的推广和运营,游戏发行商在获取游戏运营收入后,根据与玩蟹科技约定的分成比例在每月对账后向玩蟹科技进行分成,玩蟹科技按照玩家虚拟货币消耗情况确认收入。《大掌门》游戏安卓市场的运营就主要采用了由北纬通信代理的方式。在北纬通信代理发行的模式下,北纬通信与360手机助手等安卓游戏平台运营商合作,上线《大掌门》游戏,并与360手机助手等平台方进行收益分成,北纬通信获得分成收益后,再与玩蟹科技按照代理协议进行分成。
②联合运营模式
联合运营模式指玩蟹科技将游戏产品与苹果App Store、91手机助手、腾讯游戏平台等一个或多个游戏平台进行合作,共同联合运营的一种移动网络游戏运营方式。游戏玩家通过上述游戏平台下载移动网络游戏客户端或直接进入游戏页面,并通过游戏平台提供的充值接口完成游戏充值获取游戏内的虚拟货币,再在游戏中使用虚拟货币购买道具进行消费。在联运模式下,联运游戏平台负责提供玩家充值服务及计费系统的管理,且大多数联运平台负责游戏的宣传、推广,玩蟹科技负责游戏版本的更新、技术支持和维护、以及客户服务。在联合运营模式下,玩蟹科技根据游戏玩家实际充值并消费的金额,按照与游戏平台合作协议所计算的分成金额确认为营业收入。《大掌门》游戏在iOS市场上主要使用与苹果App Store直接联合运营的方式进行推广运营,玩蟹科技与游戏平台进行收入分成,根据玩家充值并消费的金额确认收入。
联合运营的优势在于整合合作双方的资源优势,降低运营风险;同时玩蟹科技可以将一款游戏交付给多个游戏平台运营,充分利用各游戏平台的资源运营游戏,扩展了游戏的覆盖面,增加了游戏的盈利机会。鉴于联合运营模式具有的上述优势,联合运营模式为移动网络游戏运营中较普遍采用的一种运营模式。
玩蟹科技的主要运营模式
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随着玩蟹科技发行、运营游戏经验的积累和提高,玩蟹科技未来在国内市场会进一步加强与苹果App Store、91手机助手、北纬通信等联运平台商和发行商的合作,强化联合运营和代理模式。
3、玩蟹科技游戏产品的取得方式
玩蟹科技作为国内领先的移动网络游戏开发企业,拥有同时开发多款高质量移动网络游戏产品的开发能力。优秀的网络游戏开发能力,是玩蟹科技业务持续、稳定发展的重要保障,玩蟹科技目前运营的移动网络游戏产品及历史上运营的多款社交游戏产品,全部为玩蟹科技自主开发的产品。玩蟹科技于2012年9月推出了角色扮演类卡牌游戏《大掌门》,截至2013年6月《大掌门》累计注册玩家超过470万人,玩家累计充值2.3亿元,自上线以来长期排名iPhone中国畅销游戏榜前5名。
玩蟹科技强大的移动网络游戏开发实力已获得业内认可。由分播时代委托玩蟹科技开发,分播时代享有软件著作权,玩蟹科技、分播时代联合运营的忍者题材移动网络游戏《忍将》于2013年4月上线,目前处于游戏的推广期。截至2013年6月末,《忍将》累计注册用户已达88万人,累计充值金额超过1,000万元。《忍将》表现出了良好的成长性,2013年8月单月充值金额达到960万元。
(三)玩蟹科技的业务流程
玩蟹科技的业务流程可细分为产品研发流程、上线运营流程和运营分析流程。玩蟹科技在每个流程上都建立了严密的质量控制措施,形成了完善的质量控制体系,从而确保高质量的移动网络游戏能够按计划推出、上线,最大程度地满足游戏玩家的需求。
1、产品研发流程
1)新游戏调研阶段。由玩蟹科技的游戏策划人员,根据移动网络游戏市场的发展方向、玩家需求变化、同类竞品的市场反应、创新型产品的市场预期等信息,形成对新游戏产品设计的基本方向和要求。
2)新游戏构思成型阶段。由玩蟹科技策划人员组织玩蟹科技内部技术、美术、运维等相关人员进行头脑风暴,从策划构思、技术实现、美术风格等多方面去分析和解构游戏设计,并不断修正方案,形成共识,最终完成新游戏的策划立项申请报告。
3)项目立项阶段。由玩蟹科技产品委员会审议新游戏的策划立项申请报告,并组织玩蟹科技研发、运营、财务、人力相关部门在立项申请报告基础上完成新游戏的立项计划书。计划书内容包括了项目成员编制、项目负责人选、游戏研发计划、游戏卖点、竞争分析、项目风险、成本预算等方面内容。玩蟹科技产品委员会召开立项会评估新游戏的立项计划书,通过立项会的新项目将启动,进入第一阶段开发过程。
4)第一阶段开发及复审。新项目负责人将按照计划书,组建包括前后端程序开发人员、美术人员在内的新游戏开发团队,对新游戏进行前期开发。前期开发中,项目组主要完成游戏策划文档的整理、补充,基础场景、人物原画的绘制,游戏核心玩法、数值系统的完善,并完成几个新游戏的核心系统功能,完成能够展现游戏重要玩法和基础风格的Demo版。
在前期的开发中,玩蟹科技产品委员会委员将会跟踪项目组的完成情况,在Demo版完成后,玩蟹科技将对新游戏进行复评,审核Demo对游戏立项报告的实现情况,并根据即时的市场状况,确定是否完成新游戏的后续开发。
5)第二阶段开发。项目组继续深入开发的新游戏,完善各种具体应用功能,形成最终游戏产品。
6)测试阶段。测试阶段分为内部测试和外部测试两个阶段,只有完成测试阶段的游戏才能够进行商业化运营。新游戏产品在通过上述两个测试阶段后,项目组将根据测试结果及数据反馈,对游戏进行一定程度的修改,以保证新游戏的运营稳定性和可玩性。
7)游戏产品上线运营。开发完毕经过测试的游戏产品,将进入商业运营模式,本阶段主要处理代理模式及与合作联运平台的商务合作,包括服务器架设、游戏推广、用户导入、计费接口对接等工作。
8)后续游戏版本更新。在游戏上线运营后,游戏开发团队依然要密切关注游戏中玩家的需求变化,不断推出新的玩法,进行游戏版本的升级,保持游戏对玩家持续的吸引力,从而提升玩蟹科技移动网络游戏的生命力。
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2、上线运营流程
1)玩蟹科技运营人员与研发团队对接讨论,形成游戏的上线运营计划。
2)由运营中心根据游戏的上线运营计划,安排与游戏发行代理商、联运平台的商务合作。
3)运营中心配合合作平台,制定游戏产品的营销计划。
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3、运营分析流程
1)玩蟹科技利用自有的玩家行为统计分析数据平台,每日搜集、监控上线运营游戏的在线玩家人数、新增玩家人数、玩家留存率、充值金额、道具销售金额、游戏活动参与状况、玩家行为模式等多达300Gb的关键运营数据,通过对其及时有效的分析,检测游戏的运营状况,为游戏改进玩法提供决策支持。
2)根据玩家行为分析的数据,玩蟹科技建立了一套对游戏中数值系统进行动态调整的系统,从而提升玩家的游戏体验,改进游戏产品的不足,延长游戏的生命周期,增强盈利能力。
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(四)玩蟹科技报告期内的业务发展状况
1、玩蟹科技分业务类型营业收入情况
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2、分渠道收入情况
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其中,《大掌门》iOS市场的结算收入来自于以下渠道:
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玩蟹科技自2012年转型移动网络游戏开发以来,推出的精品移动网游《大掌门》大获成功,使得2013年仅上半年玩蟹科技来自移动网游的收入就达到9,636.86万元。玩蟹科技在易观智库统计的2013年上半年移动网游研发厂商市场份额排名中位列第5,占据3.8%的市场份额。
随着移动网络游戏行业整体市场规模的迅速扩大,以及玩蟹科技在研4款移动网游于2013年4季度和2014年初上线运营,将使玩蟹科技来自于移动网络游戏的收入继续增长。
列表中2013年上半年的其他收入为《大掌门》游戏的版权金收入,2012年的其他收入为玩蟹科技受托开发社交游戏的收入。
(五)玩蟹科技主要游戏产品
1、主要游戏产品
报告期内,玩蟹科技分游戏产品的营业收入情况如下:
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玩蟹科技在2012年转型移动网游开发之后,推出的精品移动网游获得了市场的广泛认可,游戏运营取得成功,促使玩蟹科技收入迅速增长。
①《大掌门》
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《大掌门》是玩蟹科技推出的一款武侠RPG+策略类的精品移动网络游戏,玩家在游戏中扮演的是统领整个门派的“大掌门”,通过招收培养麾下弟子,指挥他们闯过一个个江湖难关,参加一场场论剑比武,从而最终立于武林之巅。游戏通过弟子养成体系,独特的缘分组合设定及丰富的江湖故事,为玩家呈现出精彩的武侠世界,获得全新的武侠游戏体验。
《大掌门》的主要游戏元素是卡牌,卡牌在《大掌门》中可以分为“弟子卡”、“技能卡”以及“装备卡”,品质可分为甲(紫色)、乙(蓝色)、丙(绿色)、丁(白色),玩家可以通过这些卡牌进行“闯江湖”(做任务)、“历练”(副本活动)、“奇遇”(日常活动及奖励)以及“论剑”(PK榜),这些源于武侠小说中的经典人物或秘籍装备卡牌,可带给玩家很多收集快乐。
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相比其他卡牌游戏,《大掌门》中的卡牌养成系统更为丰富、更具可玩性。《大掌门》中弟子卡牌等级的提升主要源于玩家带领门派弟子闯江湖获得的经验、以及与其他玩家在各类活动中PK中所得的经验,弟子卡牌可以通过传功的形式将其经验转移到另外的弟子卡牌之中,同时该卡牌也会消失。弟子卡牌的基础属性随着等级的提升随之提升同时获得一定的潜力点,通过道具玩家可以将潜力点分配到不同的属性之上以强化卡牌某一固定属性(血、内、攻、防)。装备卡牌也可以通过使用游戏中获得的银币进行强化,而技能卡也可以通过其他技能卡进行强化。此外,玩家可以通过练气获得不同品质的“真气”,该真气也可以进行强化,并且随着玩家弟子卡牌等级的提升真气槽也会解锁,强力的真气对于玩家闯关或者PK助力效果非凡。最后是门派口诀,玩家可以通过吞噬各种弟子卡牌以及卡牌碎片(游戏中称魂魄)提升四种门派口诀,提升口诀可以提升玩家整体阵容的血、内、攻、防属性,对于对战的助力也较为重要。玩家可以带领自己的门派通过游戏中的“论剑”系统与其他玩家的门派进行比拼,查看自己门派的实时排名。在游戏的“联盟”模块中,玩家可以创建或者加入一个联盟,与联盟中的其他玩家一起闯荡江湖。“论剑”和“联盟”模块大大增强了玩家在游戏中的互动和交流。
《大掌门》的培养系统复杂多变,不同属性及搭配会产生不同的攻防效果,对于玩家也有更多可操控的设定空间,其卡牌养成模式堪称国内卡牌类游戏产品中的经典。
《大掌门》游戏自2012年9月上线以来,两次创造了单款游戏单日充值过1,000万元的记录。截至2013年6月末,玩家累计超过470万人,玩家累计充值2.3亿元。《大掌门》游戏自上线运营以来,游戏付费玩家数量和游戏充值金额持续攀升:
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注:月均付费玩家数量为根据玩蟹科技按月统计的相关数据之算术平均数;月均游戏充值金额为根据游戏每月的充值计费系统统计的相关数据之算术平均数。
《大掌门》游戏自上线以来,长期保持在中国区App Store iPhone畅销游戏前5名。
《大掌门》APP Store iPhone畅销游戏排名
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来源:AppAnnie
②《忍将》
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《忍将》是由分播时代委托玩蟹科技开发,分播时代享有软件著作权,玩蟹科技、分播时代联合运营的忍者题材移动网络游戏。玩蟹科技主要负责游戏的开发,游戏上线后由玩蟹科技、分播时代联合负责游戏的运营,玩蟹科技与分播时代就游戏运营所获得的收益进行分成。
《忍将》游戏内有超过200名忍者可供玩家挑选,完美的忍者伙伴培养系统及新颖的羁绊系统设计,使得玩家可以体验丰富多彩的忍者世界。该游戏于2013年4月上线,现处于游戏的推广期,截至2013年6月底,累计游戏注册用户已达88万人,累计游戏充值金额达1,000万元。《忍将》游戏表现出了良好的成长性,2013年8月游戏单月充值金额达到了960万元,目前排名中国区App Store iPhone畅销游戏前20名。
《忍将》游戏月均付费玩家数量和月均游戏充值金额如下:
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注:月均付费玩家数量为根据玩蟹科技按月统计的相关数据之算术平均数;月均游戏充值金额为根据游戏每月的充值计费系统统计的相关数据之算术平均数。
2、在研游戏项目情况
玩蟹科技目前具有同时研发多款高品质移动网络游戏产品的能力,目前玩蟹科技在研移动网络游戏产品4款,计划于2013年4季度至2014年初陆续上线运营。
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(六)前五大结算客户及供应商
1、玩蟹科技的前五大结算客户
玩蟹科技在2012年转型移动网游之后,游戏运营以代理模式、联合运营方式为主,结算客户主要为苹果公司、北纬通信、福建博瑞等优秀移动网络游戏发行商和平台运营商。报告期内玩蟹科技的前五大结算客户情况如下表:
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玩蟹科技2011年主要从事于社交游戏的开发和运营,所获收益较少,自2012年转为进行移动网络游戏的开发后,首款移动网游《大掌门》便大获成功,致使2012年和2013年上半年收入增加,相应的玩蟹科技的主要客户也从早期的社交游戏运营商转变为移动网络游戏运营商。由于《大掌门》游戏于2012年9月份上线,新游戏上线之初处于推广期,收入处于攀升状态,导致《大掌门》的盈利能力未能在2012年充分体现。
报告期内,玩蟹科技的前五大结算客户与玩蟹科技及交易对方不存在关联关系。
2、玩蟹科技的前五大供应商
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玩蟹科技的供应商主要为向玩蟹科技提供游戏推广服务的企业。
鉴于玩蟹科技研发、运营的游戏产品《大掌门》系武侠题材,为传承中国传统武侠文化,主要游戏元素卡牌等策划设计重点汲取了查良镛先生(笔名:金庸;英文名LOUIS CHA,系《射雕英雄传》等武侠小说的原著作者)经典武侠小说中的人物、武器和情节等元素。2013年9月29日,查良镛先生、北京畅游、完美世界(其已分别获原著作者授权而拥有原著作者创作的多部武侠小说的相关移动端游戏软件改编权)、玩蟹科技签订《协议书》及其附件,查良镛先生、北京畅游、完美世界共同同意玩蟹科技在现有使用的方式下继续在移动网络游戏《大掌门》中使用授权作品,直至2015年7月31日;对于2013年10月1日前使用授权作品的行为,玩蟹科技应一次性支付固定金额的补偿金;自2013年10月1日至2015年7月31日,玩蟹科技应将其获得的游戏入账净收入按约定比例分予搜狐畅游、完美世界。玩蟹科技将版权补偿金在《大掌门》运营期间进行了合理分摊。
报告期内,玩蟹科技的前五大供应商与玩蟹科技及交易对方不存在关联关系。
(七)玩蟹科技的游戏开发技术情况
1、前端程序和后端程序开发技术
移动网络游戏的开发技术可以按照游戏的前端程序和后端程序分为两个部分。
前端程序即面向游戏玩家一端的程序,是游戏玩家直接看到和进行操作的程序界面。玩蟹科技使用的前端开发程序使用Cocos2d-x+Lua技术。Cocos2d-x是一个用C++实现的、开源跨平台的2D游戏设计框架引擎,它的跨平台性可以使开发者完成游戏开发后,很方便的在iOS和Android两个平台环境下运行,节省了开发者平台转换的时间。玩蟹科技在Cocos2d-x基础上进行了二次开发,封装了如事件管理、网络通信、数据加解密等通用的底层C++接口,将所有的游戏逻辑使用Lua实现,底层接口使用C++实现,保证了游戏运行时的高效率。
后端程序即服务器端的程序和对服务器程序的调用程序。玩蟹科技后端程序开发主要使用了PHP语言,设计研发了自有的后台游戏框架,后台框架与云服务实现了完美的结合。游戏后台在具有稳定、良好运行性能的同时,充分利用了云服务动态扩展的特性,实现了业务高峰期的自动化扩容。在玩蟹科技业务量快速增加的同时后台服务能够做相应的横向扩展,从而保证了向玩家提供始终稳定、高效的游戏服务。
2、自主开发的应用系统
玩蟹科技在整个游戏的开发运营流程中,根据自身需求,开发出了多个具有不同功能的应用系统,从而减少了人员的工作量,有效地提高了效率。
①自动化版本发布平台系统
网络游戏产品在推出后需不断根据用户反馈、游戏运营情况更新、补充游戏内部的人物、情节、玩法,由此增强用户的新鲜感和游戏的生命周期。由于运营平台、渠道繁多,如何针对上百个不同渠道的SDK迅速开发、发布不同游戏升级版本成为考验游戏公司运营水平的难题。玩蟹科技开发出了一套自动化版本发布系统,此系统中将游戏资源优化、资源加密、代码编译、安装包生成、服务器部署等步骤完全自动化。借助此系统,玩蟹科技在版本发布过程中可以实现自动化的新游戏版本发布,可在1小时内完成最多400个渠道安装包的生成工作,替代了由人员按照每个渠道的要求制作安装包的繁冗工作,大大提高了游戏版本的发布效率。玩蟹科技借助独有的自动化版本发布系统,基本实现了游戏产品每周均有更新,极大增强了游戏对玩家吸引力。
②版本管理平台系统
玩蟹科技开发的版本管理系统负责管理手机游戏的版本信息,游戏从上线开始所有的版本信息都保存在版本管理系统中,有多版本并存的支持,游戏可以很方便的实现灰度发布和AB测试。版本管理系统提供web管理界面,能够方便的切换测试版本、线上版本、停用版本或将版本设置为维护状态。
结合自动化版本发布平台和版本管理平台,玩蟹科技可以在游戏出现bug后紧急修复,在很短的时间内实现修复版本的更新上线。
③用户行为分析系统(BI系统)
在大数据的时代背景下,玩蟹科技基于hadoop研发了一套数据收集、分析和展现系统,做到了对用户行为的绝对掌握。该套系统可以轻松应对每天300G以上的用户日志量,同时利用大量用户日志这块肥沃的数据土壤进行大量细致而深入的数据挖掘工作。玩蟹科技运营团队研发了大量的用户行为和状态数据分析模型,从而为游戏的数值系统调优,活动目标的确定,提供了大量有价值的判断指标和依据,提升了游戏的营收和用户体验。还有即将上线的自己研发的基于storm的实时数据流分析系统,将大大缩短数据分析的时延,可以更及时准确的反映游戏的各种突发问题,将进一步提高游戏的整体稳定性和用户体验。
3、未来的技术储备
①长连接通信技术
随着移动网络游戏的发展,游戏对于网络响应的要求越来越高。目前大部分移动网游都基于HTTP连接进行网络通信,无法做到即时响应。玩蟹科技已经实现了一套基于Node.JS的长连接技术,从而实现玩家游戏端与后台服务器的实时持续连接,满足未来玩家游戏即时响应的需要。
②HTML5技术
随着HTML5技术不断成熟,之前被诟病的性能问题逐步得到解决,基于浏览器的移动网络游戏让玩家感受丰富游戏体验的可能性正在不断提高。玩蟹科技已经在Html5上有过实际开发经验。使用HTML5开发的游戏,可以更方便的实现动态更新,利用HTML5技术也更容易做出手机端、网页端、客户端三端融合的游戏产品。
③Unity3D+Lua
玩蟹科技在2D游戏项目中使用Cocos2D+Lua已经有一套成熟的解决方案。3D项目中,公司也在对Unity3D+Lua的技术进行研发与完善。与脚本的结合将让游戏更新变得更为快速灵活。
(八)玩蟹科技游戏产品的质量控制情况
玩蟹科技在新游戏产品的立项、开发、测试、上线运营、客户服务等多个环节,均采用了严格的质量控制措施,形成了一套完善的质量控制体系。通过对游戏产品与服务质量进行控制,确保游戏产品上线时能够达到各项测试指标,在最大程度上保障游戏玩家的利益。
1、立项阶段的质量控制
立项对一款新游戏质量的优劣有着重要的影响,玩蟹科技产品委员会通过对新游戏立项申请文件的审核,对新游戏的策划进行把控和完善。新游戏的立项申请经过玩蟹科技产品委员会独立评审后,评审通过的游戏可以进入到开发阶段。
2、开发测试阶段的质量控制
①Demo阶段检查
游戏开发团队经过第一阶段的研发,完成了能够展现游戏重要玩法和基础功能的Demo版本后,玩蟹科技产品委员会将会对Demo版本游戏进行复审,评判Demo对立项方案的实现程度,以及分析市场是否发生了不利于新游戏成功运营的变化。通过检查的游戏可以继续开发。
②内部测试
玩蟹科技专职的测试人员,根据游戏产品立项计划、产品特点,对新游戏展开针对性的测试。测试过程涉及游戏产品的重大功能时,将会调动玩蟹科技其他部门的人力配合,进行更大范围和更深层次的产品测试。测试人员将会记录测试结果,并反馈给开发团队进行游戏的优化,并对游戏的改动进行测试,从而保证游戏产品各项计划指标的实现。
③外部测试
玩蟹科技通过与游戏发行商或平台运营商合作,进行新游戏的外部测试。在新游戏完成玩蟹科技内部测试后,玩蟹科技会在发行商、平台运营商的帮助下,将游戏发布到体验服务器上,邀请玩家试玩测试。外部测试可以避免内测在网络环境、参与人数等条件限制下所不能发现的游戏漏洞。外部测试保证了游戏产品在正式发布时的稳定性与可靠性,同时也会根据游戏玩家反馈的意见,进行上线运营前的修改调试。
④上线调试阶段
在与游戏发行商和平台运营商合作,上线玩蟹科技新研发游戏时,玩蟹科技会与上线平台一起对游戏的充值付费接口进行对接,测试游戏的下载、服务器连接的稳定性,从而确保上线运营游戏的流畅和稳定。
3、客户服务的质量控制
玩蟹科技成立有客户服务部门,通过客服电话、服务邮箱等形式,向游戏客户24小时提供咨询与支持服务,并解决游戏客户的建议和投诉。
为了保证客户服务的流程规范及服务质量,玩蟹科技客服部门建立了完善的培训体系和考核制度,并通过开展业务培训的方式不断提高服务人员的素质水平。同时,客服部门建立了与服务质量挂钩的绩效评定体系,促使客服人员提升服务技能,提高客户满意度。
(九)玩蟹科技开发实力情况
截至2013年6月30日,玩蟹科技员工总人数98人,其中本科及以上学历75人,占比达76.53%;开发团队人数69人,其中核心技术研发人员6人:
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叶凯本科就读于中国科学技术大学计算机科学与技术系,并于中国科学院软件技术所取得硕士学位。在校期间,叶凯即开始兼职从事基于社交平台的应用、游戏研发工作。作为创始股东,叶凯历任玩蟹科技董事、首席执行官、董事长,主要负责玩蟹科技总体游戏产品研发方向、运营策略的制定以及游戏研发过程中重点问题的把控。2009年至2012年期间,叶凯带领公司技术团队成功开发了《幸福旅馆》、《购物天堂》和《我的冒险》等多款社交游戏,并通过在人人网、腾讯开放平台、Facebook等国内外知名社交平台上线运营积累了丰富的运营经验。2012年之后,随着玩蟹科技业务重点转向移动互联网游戏的开发与运营,叶凯主要负责手机游戏产品的技术研发及手机游戏战略方向的定位。凭借着对卡牌类手游细分市场的独特理解,玩蟹科技于2012年开发和成功运营了国内首款卡牌类手机游戏《大掌门》。
胡磊万城本科就读于中国科学技术大学少年班系,并于中国科学院软件技术所取得计算机软件理论硕士学位。在校期间,胡磊万城即开始兼职从事基于社交平台的应用、游戏研发工作。2009年10月,胡磊万城同叶凯等人联合创办北京玩蟹科技有限公司,并担任玩蟹科技董事及首席运营官,负责游戏产品的研发和运营。2009年至2012年初,胡磊万城作为项目研发负责人和制作人负责了《幸福旅馆》、《购物天堂》和《我的冒险》等多款社交游戏的开发。2012年之后,胡磊万城主要负责手机游戏产品的技术研发及玩蟹科技产品研发运营体系的构建与维护。胡磊万城在卡牌类手机游戏的玩法、数值计算模型等方面拥有深厚的造诣。2012年,胡磊万城担任国内首款卡牌类手机游戏《大掌门》的制作人,全面负责了产品的策划、技术、运营以及项目管理工作,带领团队完成了产品的研发并获得成功。
欧阳刘彬本科就读于中国科学技术大学计算机科学与技术专业,并于中国科学院计算机网络信息中心取得硕士学位。2010年9月,欧阳刘彬加入玩蟹科技担任首席技术官,负责公司内部的业务流程优化以及构建高性能、高稳定性、高扩展性的游戏后台架构。从2010年9月到2012年3月,欧阳刘彬主要参与了《购物天堂》项目的功能研发和发布流程优化,以及《我的冒险》游戏后台的功能研发、架构设计与实现,并实现了一套基于Flash的社交游戏自动化版本发布系统,极大的优化了项目的业务流程。自2012年4月起,欧阳刘彬负责管理《大掌门》的技术研发团队,参与游戏核心功能的研发,并实现了手机游戏项目的自动化发布系统和版本管理系统。经过多款手机游戏开发技术的积累,由欧阳刘彬带领的玩蟹科技技术研发团队在手机游戏技术创新及储备方面具备了较强的实力。
尹力炜本科就读于哈尔滨工程大学计算机科学与技术专业并取得学士学位,于2010年加入玩蟹科技担任项目总监,主要负责游戏架构设计及代码编程以及项目内部各工种人员的工作分配及日常管理,目的是最优化工作流程、提高项目内部工作效率等,确保游戏质量和制作速度。加入玩蟹科技后,尹力炜参与并负责了《幸福旅馆》、《购物天堂》和《我的冒险》等多款社交游戏和手机游戏《大掌门》的项目管理,在游戏项目管理方面有着丰富的经验。
李力本科就读于北京航空航天大学飞行器设计与工程专业并取得学士学位。2006年至2010年,李力曾任和讯网社区团队产品经理、热酷网产品经理、猫扑网社交游戏主策划,负责各种社区产品(包括个人门户、博客、相册、朋友圈、网摘、音乐、视频等)的设计运营和用户挖掘工作,以及《阳光牧场》、《银行战舰》、《猫扑农场》等多款社交游戏的策划运营工作,积累了丰富的产品工作经验。2010年至2011年,李力成立独立游戏工作室,制作了社交游戏《World Warfare》并在Facebook上线,积累了海外运营游戏的经验。2012年起,李力加入玩蟹科技,历任玩蟹科技产品经理、产品总监,参与制作了手机游戏《大掌门》并负责产品设计、团队管理等工作。
石锐本科就读于北京交通大学计算机与信息技术学院并取得学士学位。2009年10月,石锐加入玩蟹科技,担任社交游戏《幸福旅馆》项目前端开发、《购物天堂》项目前端开发,同时承担项目的运营分析产品设计和开发工作。2011年至2012年初,石锐担任了社交游戏《我的冒险》和手机游戏《Shoot》的项目前端开发负责人,负责前端设计和架构以及项目管理,并参与项目管理工作。2012年起,石锐参与开发了《大掌门》前端程序,并负责《大掌门》项目团队的整体管理工作。石锐作为玩蟹科技核心技术研发团队的重要成员,拥有完整的游戏产品线开发经验。
玩蟹科技核心技术研发团队中的大部分成员在公司成立初期即在公司任职并持续合作至今,亲历玩蟹科技的成长历程和重要研发项目,并在战略决策、产品运营、技术研发、项目管理等方面发挥各自的优势特长,使得玩蟹科技核心团队成为了一支稳定高效的手机游戏研发团队,为玩蟹科技未来的业务发展提供了保障。
七、玩蟹科技主要财务数据
根据大华审计出具的大华审字[2013]005611号《审计报告》,玩蟹科技最近两年一期的主要财务数据如下:
单位:万元
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■
玩蟹科技2013年上半年实现营业收入9,669.14万元,较2012年、2011年营业收入有较大增长。玩蟹科技2013年上半年收入的快速增长,主要得益于玩蟹科技在2012年初将业务发展方向转为移动网络游戏,其开发的首款移动网络游戏产品《大掌门》所取得的巨大成功。
玩蟹科技自2009年成立到2012年初,主要从事社交网络游戏的开发和运营。玩蟹科技推出的《幸福旅馆》、《购物天堂》、《我的冒险》等社交游戏都取得了一定的运营成绩,但由于社交游戏本身缺乏盈利模式的固有特点,致使玩蟹科技在2011年、2012年取得的营业收入不高。但社交游戏的开发经历,使得玩蟹科技积累了开发经验,磨练了运营团队,为之后转型移动网络游戏开发奠定了坚实基础。
2012年初玩蟹科技转型移动网络游戏的开发,并于当年9月推出了其首款移动网游《大掌门》。《大掌门》游戏获得了极大的成功,但由于上线的前几个月为推广期,游戏正处于生命周期的上升阶段,游戏收益处于攀升的过程中,故《大掌门》的盈利能力未能在2012年报表中充分体现。2013年《大掌门》游戏运营收益稳步增长,曾两次创造单款游戏单日充值超1,000万元记录,《大掌门》的盈利能力也在2013年上半年的报表中得到充分体现。同时新游戏《忍将》的上线运营也为玩蟹科技收入的增长做出了贡献。
玩蟹科技的营业成本、管理费用中占比较大的为推广支出、人工成本、研发支出、房屋租金等。2012年末,随着首款移动网络游戏产品《大掌门》取得成功,玩蟹科技也积极增加研发团队和在研产品的储备,公司总人数从2012年末的30人左右迅速增加到2013年6月30日的98人。由于人员工资、房屋租金等费用的增加金额远小于营业收入的增加,玩蟹科技2013年上半年实现净利润6,967.00万元,较2012年和2011年均有大幅度的增加。
本次交易的审计师大华会计师事务所就《大掌门》和《塔防三国志》收入确认所执行的审计程序包括:
1、风险评估
重点关注了标的公司内外部环境的变化,主要执行了询问标的公司内部相关人员,了解报告期的变化及对公司的影响;分析标的公司所处的外部环境,考虑外部环境变化对行业及标的公司的影响;分析公司的经营状况、财务状况以及业务发展情况,了解面对的压力和机会;了解标的公司内部控制的健全、有效性及整体层面控制情况。
2、控制测试
在评估认定层次重大错报风险时,实施了以下控制测试程序:
(1)采用询问、观察、检查、重新执行等程序了解公司销售与收款等各业务循环相关内部控制建立、执行以及更新情况;
(2)选取测试样本,执行销售与收款业务循环的穿行测试;
(3)根据了解和测试结果,评估销售与收款业务循环缺陷的影响,考虑内部监督的充分性、及时性。
3、实质性测试
在比较标的公司报告期各年、各月之间营业收入的变动,分析波动原因及毛利率变动原因后,针对《大掌门》和《塔防三国志》不同类型收入的发生、完整性、准确性、截止、分类及列报分别执行了以下程序:
(1)官方网站充值渠道(仅适用于《大掌门》)
针对此类收入,核对了不同渠道(银行存款、支付宝等第三方支付平台)充值数据,并结合货币资金、应收账款的审计向银行及支付宝等第三方支付平台寄发了函证并执行了替代测试;通过标的公司数据后台核对了虚拟货币的充值、消耗、结存数据,并重新计算了报告期已消耗的虚拟货币应确认的收入;抽查凭证检查收入的真实性并进行了截止测试。
(2)联运方、代理方充值渠道
针对此类收入,在检查合同的基础上,核对了报告期合作方提供的计费账单;通过标的公司数据后台核对了虚拟货币的充值、消耗、结存数据,并重新计算了报告期已消耗的虚拟货币应确认的收入;结合货币资金、应收账款的审计检查了发票、回款情况;并向合作方寄发了函证并执行了替代测试;抽查凭证检查收入的真实性并进行了截止测试。
经复核审计师相关工作底稿,财务顾问认为审计师已就《大掌门》和《塔防三国志》收入确认采取了必要、充足的审计程序。
八、玩蟹科技所获业务资质及市场评价
(一)业务资质
截至本报告书签署之日,玩蟹科技已取得的经营资质具体情况如下:
1、网络文化经营许可证
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2、增值电信业务经营许可证
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(二)软件企业和软件产品认证
玩蟹科技于2013年5月获得了软件产品资格认证,于2013年9月获得了软件企业资格认定。根据玩蟹主管税务机关出具的意见函,玩蟹科技适用双软企业所得税税收优惠,2013年、2014年免缴所得税,2015年至2017年减半征收所得税:
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(三)市场评价
基于游戏产品《大掌门》在推出后取得的成功,该款游戏在2012年度“金翎奖”优秀游戏评选中被评为“最佳移动平台网络游戏”。
九、玩蟹科技主要资产、对外担保及主要负债情况
(一)玩蟹科技主要资产情况
根据大华审计出具的《审计报告》,截至2013年6月30日,玩蟹科技的主要资产构成情况如下表所示:
单位:万元
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其他应收款2013年上半年增长较快,主要为股东叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜向玩蟹科技的借款,借款金额合计1,699.01万元。股东叶凯、胡磊万城、欧阳刘彬、尹力炜已于2013年9月归还了借款,截至本报告书签署日,玩蟹科技不存在股东非经营性资金占用的情况。
(二)玩蟹科技对外担保情况
玩蟹科技在报告期内不存在对外担保情况。
(三)玩蟹科技主要负债情况
单位:万元
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十、玩蟹科技业务相关的主要固定资产、无形资产
(一)主要固定资产情况
截至2013年6月30日,玩蟹科技拥有的固定资产概况如下:
单位:万元
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玩蟹科技办公场所主要通过租赁方式取得,具体情况如下:
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(二)商标持有情况
注册商标对于手机游戏公司推广、运营其游戏产品具有重要意义。玩蟹科技不存在使用他人商标的情形,其目前正在申请“大掌门”等商标,并已获得国家商标局正式受理,具体情况如下:
序号 | 合伙人 | 出资金额(元) | 出资比例 |
1 | 叶凯 | 10.00 | 0.0100% |
2 | 胡磊万城 | 48995.10 | 48.9951% |
3 | 尹力炜 | 19998.00 | 19.9980% |
4 | 李力 | 7999.20 | 7.9992% |
5 | 石锐 | 9999.00 | 9.9990% |
6 | 于杰 | 2999.70 | 2.9997% |
7 | 李运国 | 2499.75 | 2.4998% |
8 | 李旺洪 | 3999.60 | 3.9996% |
9 | 施展 | 999.90 | 0.9999% |
10 | 高虹 | 299.97 | 0.3000% |
11 | 林影 | 299.97 | 0.3000% |
12 | 王定坤 | 399.96 | 0.4000% |
13 | 刘璞 | 1499.85 | 1.4999% |
| 合计 | 100,000.00 | 100% |
序号 | 合伙人 | 出资金额(万元) | 出资比例 |
1 | 叶凯 | 0.14564 | 0.0100% |
2 | 胡磊万城 | 713.564636 | 48.9951% |
3 | 尹力炜 | 291.250872 | 19.9980% |
4 | 李力 | 116.500349 | 7.9992% |
5 | 石锐 | 145.625436 | 9.9990% |
6 | 于杰 | 43.687631 | 2.9997% |
7 | 李运国 | 36.406359 | 2.4998% |
8 | 李旺洪 | 58.250174 | 3.9996% |
9 | 施展 | 14.562544 | 0.9999% |
10 | 高虹 | 4.368763 | 0.3000% |
11 | 林影 | 4.368763 | 0.3000% |
12 | 王定坤 | 5.825017 | 0.4000% |
13 | 刘璞 | 21.843816 | 1.4999% |
| 合计 | 1,456.40 | 100% |
序号 | 合伙人姓名 | 身份证号 | 玩蟹科技任职 |
1 | 叶凯 | 34088119850207**** | 董事长、首席执行官 |
2 | 胡磊万城 | 43012419871024**** | 董事、首席运营官 |
3 | 尹力炜 | 43052519871222**** | 项目总监 |
4 | 李力 | 42098319830707**** | 产品总监 |
5 | 石锐 | 52212919870306**** | 项目负责人 |
6 | 于杰 | 15212719861025**** | 主策划 |
7 | 李运国 | 21060319860930**** | 美术总监 |
8 | 李旺洪 | 43052119870119**** | 运营总监 |
9 | 施展 | 62040219870317**** | 美术经理 |
10 | 高虹 | 13020319870328**** | 资深美术 |
11 | 林影 | 42118119890702**** | 游戏工程师 |
12 | 王定坤 | 52212919870419**** | 游戏工程师 |
13 | 刘璞 | 34060319860922**** | 财务经理 |
项目 | 2013年9月30日 |
资产合计 | 1,456.51 |
负债合计 | 0.85 |
所有者权益合计 | 1,455.66 |
项目 | 自设立之日起至2013年9月30日 |
营业收入 | - |
营业利润 | -0.73 |
利润总额 | -0.73 |
净利润 | -0.73 |
姓名: | 刘智君 |
性别: | 男 |
国籍: | 中国 |
身份证号: | 15040219810710**** |
住所: | 北京市朝阳区嘉铭桐城303楼2501室 |
通讯地址: | 北京市朝阳区北苑路32号院安全大厦第4层401室 |
通讯方式: | 010-84929513 |
是否取得其他国家或者地区的居留权: | 否 |
序号 | 公司名称 | 注册资本/授权资本/出资额 | 经营范围 | 持股比例/出资比例 |
1 | 上游网络科技(上海)有限公司 | 50万元 | 从事网络技术领域内的技术服务,商务咨询,投资咨询(除金融、证券),从事货物进出口及技术进出口业务。(企业经营涉及行政许可的,凭许可证件经营) | 刘智君持有99%股权 |
2 | 上海藏富投资有限公司 | 50万元 | 实业投资,企业管理,投资管理,资产管理,创业投资,投资咨询(除金融、证券),电子商务(不得从事增值电信、金融业务)。(企业经营涉及行政许可的,凭许可证件经营) | 刘智君持有99%股权 |
3 | 上游控股有限公司 | 10万港币 | 历史期间从事网络游戏运营,即将启动注销程序 | 刘智君持有100%股权 |
4 | 北京至高投资管理中心(有限合伙) | 200万元 | 投资管理;投资咨询;资产管理;经济贸易咨询。 | 刘智君持有0.1%出资额 |
姓名: | 田寒松 |
性别: | 男 |
国籍: | 中国 |
身份证号: | 23060419810905**** |
住所: | 天津市红桥区南运河北路御河湾新苑13号楼1门501号 |
通讯地址: | 北京市朝阳区北苑路32号院安全大厦第4层401室 |
通讯方式: | 010-84929513 |
是否取得其他国家或者地区的居留权: | 否 |
姓名: | 朱晔 |
性别: | 男 |
国籍: | 中国 |
身份证号: | 11010119770127**** |
住所: | 北京市东城区豆瓣胡同1号楼2单元204号 |
通讯地址: | 北京市东城区香河园路1号院当代moma.t2905 |
通讯方式: | 010-85283047 |
是否取得其他国家或者地区的居留权: | 否 |
序号 | 公司名称 | 注册资本 | 主营业务 | 持股比例 |
1 | 北京天神互动科技有限公司 | 281.6万元 | 网页游戏的开发与运营 | 朱晔持33.8%股权 |
姓名: | 马晓光 |
性别: | 男 |
国籍: | 中国 |
身份证号: | 62290119871202**** |
住所: | 甘肃省临夏市北宁路北三巷13号 |
通讯地址: | 北京市朝阳区北苑路32号院安全大厦第4层401室 |
通讯方式: | 010-84929513 |
是否取得其他国家或者地区的居留权: | 否 |
序号 | 公司名称 | 注册资本/出资额 | 主营业务 | 持股比例/出资比例 |
1 | 上游网络科技(上海)有限公司 | 50万元 | 从事网络技术领域内的技术服务,商务咨询,投资咨询(除金融、证券),从事货物进出口及技术进出口业务。(企业经营涉及行政许可的,凭许可证件经营) | 马晓光持有1%股权 |
2 | 上海藏富投资有限公司 | 50万元 | 实业投资,企业管理,投资管理,资产管理,创业投资,投资咨询(除金融、证券),电子商务(不得从事增值电信、金融业务)。(企业经营涉及行政许可的,凭许可证件经营) | 马晓光持有1%股权 |
3 | 北京至高投资管理中心(有限合伙) | 200万元 | 投资管理;投资咨询;资产管理;经济贸易咨询。 | 马晓光持有77.4%出资额 |
名称: | 北京至高投资管理中心(有限合伙) |
主要经营场所: | 北京市朝阳区管庄乡1号1幢1层1837室 |
合伙企业类型: | 有限合伙企业 |
执行事务合伙人 | 刘智君 |
营业执照注册号: | 110105016252061 |
税务登记证号: | 京税证字110105078593643号 |
组织机构代码: | 07859364-3 |
经营范围: | 许可经营项目:无
一般经营项目:投资管理;投资咨询;资产管理;经济贸易咨询 |
成立日期: | 2013年9月3日 |
序号 | 投资人 | 投资金额(元) | 出资比例 |
1 | 刘智君 | 2,000 | 0.1% |
2 | 高云飞 | 100,000 | 5% |
3 | 陆国斌 | 100,000 | 5% |
4 | 李晶 | 150,000 | 7.5% |
5 | 陈震 | 100,000 | 5% |
6 | 马晓光 | 1,548,000 | 77.4% |
| 合计 | 2,000,000 | 100% |
序号 | 合伙人姓名 | 身份证号 | 上游信息任职 |
1 | 刘智君 | 15040219810710**** | 执行董事、首席执行官 |
2 | 高云飞 | 13010619811105**** | 产品后端技术总监 |
3 | 陆国斌 | 45080219851020**** | 产品前端技术总监 |
4 | 李晶 | 11010219810822**** | 美术总监 |
5 | 陈震 | 11010419850102**** | 美术经理 |
6 | 马晓光 | 62290119871202**** | 监事、运营经理 |
项目 | 2013年9月30日 |
资产合计 | 200 |
负债合计 | - |
所有者权益合计 | 200 |
项目 | 自设立之日起至2013年9月30日 |
营业收入 | - |
营业利润 | - |
利润总额 | - |
净利润 | - |
公司名称: | 北京玩蟹科技有限公司 |
公司类型: | 有限责任公司(自然人投资或控股) |
公司住所: | 北京市海淀区上地东路1号院1号楼8层A801 |
办公地址: | 北京市海淀区上地东路1号院1号楼8层A801 |
法定代表人: | 叶凯 |
注册资本: | 1,100万元 |
实收资本: | 1,100万元 |
营业执照注册号: | 110108012315961 |
税务登记证号: | 京税证字110108696346543号 |
组织机构代码: | 69634654-3 |
经营范围: | 许可经营项目:利用信息网络经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行)(网络文化经营许可证有效期至2016年8月18日);第二类增值电信业务中的信息服务业务(仅限互联网信息服务)(互联网信息服务不含新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械、电子公告服务)(电信与信息服务业务经营许可证有效期至2018年8月29日)一般经营项目:技术开发,技术转让,技术咨询,技术服务。(未取得行政许可的项目除外) |
成立日期: | 2009年10月10日 |
营业期限: | 2009年10月10日至2029年10月09日 |
股东名称 | 认缴出资额(万元) | 实缴出资额(万元) | 待缴出资额(万元) | 出资比例 |
陈麒麟 | 15 | 4.5 | 10.5 | 15% |
胡磊万城 | 13.9 | 4.17 | 9.73 | 13.9% |
任福新 | 7 | 2.1 | 4.9 | 7% |
万达 | 13 | 3.9 | 9.1 | 13% |
吴世春 | 10 | 3 | 7 | 10% |
叶凯 | 12.1 | 3.63 | 8.47 | 12.1% |
曾廷坤 | 29 | 8.7 | 20.3 | 29% |
合计 | 100 | 30 | 70 | 100% |
股东名称 | 认缴出资额(万元) | 实缴出资额(万元) | 待缴出资额(万元) | 出资比例 |
陈麒麟 | 10 | 3 | 7 | 10% |
胡磊万城 | 21.5 | 6.45 | 15.05 | 21.5% |
万达 | 21.5 | 6.45 | 15.05 | 21.5% |
吴世春 | 10 | 3 | 7 | 10% |
曾廷坤 | 37 | 11.1 | 25.9 | 37% |
合计 | 100 | 30 | 70 | 100% |
股东名称 | 认缴出资额(万元) | 实缴出资额(万元) | 待缴出资额(万元) | 出资比例 |
陈麒麟 | 10 | 3 | 7 | 10% |
胡磊万城 | 19.5 | 5.85 | 13.65 | 19.5% |
叶凯 | 21.5 | 6.45 | 15.05 | 21.5% |
吴世春 | 10 | 3 | 7 | 10% |
曾廷坤 | 37 | 11.1 | 25.9 | 37% |
尹力炜 | 2 | 0.6 | 1.4 | 2% |
合计 | 100 | 30 | 70 | 100% |
股东名称 | 认缴出资额(万元) | 实缴出资额(万元) | 待缴出资额(万元) | 出资比例 |
陈麒麟 | 10 | 3 | 7 | 9.5% |
胡磊万城 | 19.5 | 5.85 | 13.65 | 18.52% |
叶凯 | 21.5 | 6.45 | 15.05 | 20.42% |
吴世春 | 10 | 3 | 7 | 9.5% |
曾廷坤 | 31.743 | 5.843 | 25.9 | 30.15% |
尹力炜 | 2 | 0.6 | 1.4 | 1.9% |
分播时代 | 10.527 | 10.527 | 0 | 10% |
合计 | 105.27 | 35.27 | 70 | 100% |
资产占有方 | 权益比例 | 评估价值(万元) |
曾廷坤 | 37% | 26.237 |
叶凯 | 21.5% | 15.246 |
尹力炜 | 2% | 1.418 |
胡磊万城 | 19.5% | 13.827 |
吴世春 | 10% | 7.091 |
陈麒麟 | 10% | 7.091 |
合计 | 100% | 70.91 |
股东名称 | 认缴出资额(万元) | 实缴货币出资额(万元) | 实缴知识产权出资额(万元) | 出资比例 |
陈麒麟 | 10 | 3 | 7 | 9.5% |
胡磊万城 | 19.5 | 5.85 | 13.65 | 18.52% |
叶凯 | 21.5 | 6.45 | 15.05 | 20.42% |
吴世春 | 10 | 3 | 7 | 9.5% |
曾廷坤 | 31.743 | 5.843 | 25.9 | 30.15% |
尹力炜 | 2 | 0.6 | 1.4 | 1.9% |
分播时代 | 10.527 | 10.527 | 0 | 10% |
合计 | 105.27 | 35.27 | 70 | 100% |
股东名称 | 认缴出资额(万元) | 实缴货币出资额(万元) | 实缴知识产权出资额(万元) | 出资比例 |
陈麒麟 | 10 | 3 | 7 | 9.5% |
胡磊万城 | 19.5 | 5.85 | 13.65 | 18.52% |
欧阳刘彬 | 8.42 | 2.52 | 5.9 | 8% |
叶凯 | 30.97 | 9.3 | 21.67 | 29.42% |
吴世春 | 10 | 3 | 7 | 9.5% |
曾廷坤 | 13.853 | 0.473 | 13.38 | 13.16% |
尹力炜 | 2 | 0.6 | 1.4 | 1.9% |
分播时代 | 10.527 | 10.527 | 0 | 10% |
合计 | 105.27 | 35.27 | 70 | 100% |
股东名称 | 认缴出资额(万元) | 实缴货币出资额(万元) | 实缴知识产权出资额(万元) | 出资比例 |
陈麒麟 | 10 | 3 | 7 | 9.5% |
胡磊万城 | 21.9738 | 5.9345 | 16.0393 | 20.87% |
欧阳刘彬 | 9.4937 | 2.5567 | 6.937 | 9.02% |
叶凯 | 41.0229 | 9.6432 | 31.3797 | 38.97% |
吴世春 | 10 | 3 | 7 | 9.5% |
尹力炜 | 2.2526 | 0.6086 | 1.644 | 2.14% |
分播时代 | 10.527 | 10.527 | 0 | 10% |
合计 | 105.27 | 35.27 | 70 | 100% |
股东名称 | 认缴出资额(万元) | 实缴货币出资额(万元) | 实缴知识产权出资额(万元) | 出资比例 |
陈麒麟 | 104.4994 | 97.4994 | 7 | 9.5% |
胡磊万城 | 229.5739 | 213.5346 | 16.0393 | 20.87% |
欧阳刘彬 | 99.2183 | 92.2813 | 6.937 | 9.02% |
叶凯 | 428.6692 | 397.2895 | 31.3797 | 38.97% |
吴世春 | 104.4994 | 97.4994 | 7 | 9.5% |
尹力炜 | 23.5398 | 21.8958 | 1.644 | 2.14% |
分播时代 | 110 | 110 | 0 | 10% |
合计 | 1,100 | 1,030 | 70 | 100% |
股东名称 | 认缴出资额(万元) | 实缴货币出资额(万元) | 实缴知识产权出资额(万元) | 出资比例 |
陈麒麟 | 104.4994 | 97.4994 | 7 | 9.5% |
胡磊万城 | 229.5739 | 213.5346 | 16.0393 | 20.87% |
欧阳刘彬 | 99.2183 | 92.2813 | 6.937 | 9.02% |
叶凯 | 318.6692 | 294.2895 | 24.3797 | 28.97% |
吴世春 | 104.4994 | 97.4994 | 7 | 9.5% |
尹力炜 | 23.5398 | 21.8958 | 1.644 | 2.14% |
分播时代 | 110 | 110 | 0 | 10% |
亿辉博远 | 110 | 103 | 7 | 10% |
合计 | 1,100 | 1,030 | 70 | 100% |
游戏名称 | 合作方 | 运营模式 | 运营平台 | 运营区域 | 玩蟹科技按约定比例获得分成收入 |
大掌门(Android版) | 北纬通信 | 代理模式 | Android平台(除腾讯) | 中国大陆地区 | 月充值金额扣除渠道成本以及税费后,按照一定的阶梯比率分成 |
腾讯 | 联运模式 | 腾讯平台 | 中国大陆地区 | Q币、Q点、元宝渠道按照一定的阶梯比率分成,手机充值卡和运营商渠道按照一定的阶梯比率分成 |
大掌门(iOS版) | Apple | 联运模式 | App Store | 中国大陆地区 | 月充值金额扣除税费后,按一定比例分成 |
腾讯 | 联运模式 | 腾讯平台 | 中国大陆地区 | Q币、Q点、元宝渠道按照一定的阶梯比率分成,手机充值卡和运营商渠道按照一定的阶梯比率分成 |
福建博瑞 | 联运模式 | 91手机助手 | 中国大陆地区 | 月充值金额扣除10%渠道成本以及税费后,按一定比例分成 |
广州铁人 | 联运模式 | www.25pp.com、PP助手 | 中国大陆地区 | 月充值金额扣除10%渠道成本以及税费后,按一定比例分成 |
悠然网络 | 联运模式 | 快用苹果助手 | 中国大陆地区 | 月充值金额扣除税费、支付宝佣金后,按一定比例分成 |
厦门同步 | 联运模式 | 同步推手机助手 | 中国大陆地区 | 月充值金额扣除税费、支付宝佣金后,按一定比例分成 |
Koramgame | 代理模式 | iOS平台,安卓平台 | 新加坡,印尼,泰国,越南,马来西亚等整个东南亚地区 | 月充值金额扣除渠道成本以及税费后,按一定的阶梯比率分成 |
忍将 | 分播时代 | 联运模式 | iOS平台,安卓平台 | 中国大陆地区 | 对于从91平台和iOS平台取得的分成收入,按一定的阶梯比率分成;对于从其他平台取得的分成收入,按一定比率分成 |
业务类型 | 2013年1-6月 (经审计) | 2012年度(经审计) | 2011年度(经审计) |
金额(万元) | 比例 | 金额(万元) | 比例 | 金额(万元) | 比例 |
移动网络游戏收入 | 代理模式收入 | 1,224.59 | 12.67% | 91.98 | 20.02% | - | - |
联运分成收入 | 8,412.27 | 87.00% | 334.01 | 72.70% | - | - |
社交游戏收入 | - | - | 22.70 | 4.94% | 58.10 | 100.00% |
其他收入 | 32.28 | 0.33% | 10.75 | 2.34% | - | - |
合计 | 9,669.14 | 100.00% | 459.44 | 100.00% | 58.10 | 100.00% |
分渠道情况 | 2013年1-6月 (经审计) | 2012年度(经审计) | 2011年度(经审计) |
金额(万元) | 比例 | 金额(万元) | 比例 | 金额(万元) | 比例 |
移动网络游戏收入 | iOS市场 | 7,760.15 | 80.26% | 334.01 | 72.70% | - | - |
Android市场 | 1,876.71 | 19.41% | 91.98 | 20.02% | - | - |
社交游戏收入 | - | - | 22.70 | 4.94% | 58.10 | 100.00% |
其他收入 | 32.28 | 0.33% | 10.75 | 2.34% | - | - |
合计 | 9,669.14 | 100.00% | 459.44 | 100.00% | 58.10 | 100.00% |
项目 | 2013年1-6月 (经审计) | 2012年度(经审计) |
金额(万元) | 比例 | 金额(万元) | 比例 |
iOS市场 | Apple Inc. | 3,891.22 | 50.14% | 176.22 | 52.76% |
支付宝 | 2,333.79 | 30.07% | 54.62 | 16.35% |
福建博瑞(91平台) | 1,240.60 | 15.99% | 103.18 | 30.89% |
广州铁人(PP手机助手) | 256.31 | 3.30% | | |
厦门同步(同步推) | 20.88 | 0.27% | | |
悠然网络(快用手机助手) | 17.35 | 0.23% | | |
合计 | 7,760.15 | 100% | 334.02 | 100% |
游戏名称 | 2013年1-6月(经审计) | 2012年度(经审计) | 2011年度(经审计) |
金额(万元) | 比例 | 金额(万元) | 比例 | 金额(万元) | 比例 |
大掌门 | 9,417.87 | 97.40% | 425.99 | 92.72% | - | - |
忍将 | 251.27 | 2.60% | - | - | - | - |
我的冒险 | - | - | 22.59 | 4.92% | 3.33 | 5.73% |
购物天堂 | - | - | 0.11 | 0.02% | 49.83 | 85.77% |
幸福旅馆 | - | - | - | - | 4.94 | 8.50% |
其他收入 | - | - | 10.75 | 2.34% | - | - |
合计 | 9,669.14 | 100.00% | 459.44 | 100.00% | 58.10 | 100.00% |
期间 | 2012年第4季度 | 2013年第1季度 | 2013年第2季度 |
月均付费玩家数量(个) | 13,048 | 47,498 | 60,281 |
月均游戏充值金额(万元) | 749.13 | 2,552.24 | 4,471.74 |
期间 | 月均付费玩家数量(个) | 月均游戏充值金额(万元) |
2013年2季度 | 9,823 | 362.49 |
游戏产品 | 产品研发环节 | 预计上线时间 | 游戏类型 |
众神之王 | 测试环节 | 2013年10月 | 希腊神话题材RPG策略类移动网络游戏 |
乱世曲 | 测试环节 | 2013年11月 | 三国题材RPG策略类移动网络游戏 |
开国 | 开发环节 | 2013年12月 | 中国历史题材类移动网络游戏 |
恶魔地下城 | 开发环节 | 2014年1月 | 西方魔幻题材RPG移动网络游戏 |
前五大客户名称 | 2011年度销售金额
(万元) | 占当年主营业务收入比重(%) |
Bright Will Ltd | 47.40 | 81.57 |
Happy Elements Limited | 2.76 | 4.76 |
谷歌公司 | 2.60 | 4.47 |
上海玄霆娱乐信息科技有限公司 | 2.41 | 4.14 |
北京千橡网景科技发展有限公司 | 2.35 | 4.04 |
合计 | 57.52 | 98.98 |
前五大客户名称 | 2012年度销售金额
(万元) | 占当年主营业务收入比重(%) |
Apple Inc. | 176.22 | 38.35 |
福建博瑞网络科技有限公司 | 103.18 | 22.46 |
北京北纬通信科技股份有限公司 | 91.98 | 20.02 |
支付宝(中国)网络技术有限公司 | 54.62 | 11.89 |
微梦创科网络科技(中国)有限公司 | 14.86 | 3.23 |
合计 | 440.86 | 95.95 |
前五大客户名称 | 2013年1-6月销售金额
(万元) | 占当年主营业务收入比重(%) |
Apple Inc. | 3,891.22 | 40.24 |
支付宝(中国)网络技术有限公司 | 2,333.79 | 24.14 |
福建博瑞网络科技有限公司 | 1,240.60 | 12.83 |
北京北纬通信科技股份有限公司 | 1,224.59 | 12.66 |
昆仑在线(香港)股份有限公司 | 516.79 | 5.34 |
合计 | 9,206.99 | 95.21 |
前五大供应商名称 | 2011年度采购金额(万元) | 占当期采购总额比例(%) | 主要采购内容 |
南阳新超智能技术有限公司 | 4.00 | 9.93 | 信息服务费 |
上海帝联信息科技股份有限公司 | 3.74 | 9.29 | 推广费 |
杭州锐鹰教育咨询有限公司 | 3.04 | 7.55 | 动画的设计和制作费 |
北京蓝汛通信技术有限责任公司 | 2.38 | 5.91 | CDN服务 |
英才华网网络技术(北京)有限公司 | 1.01 | 2.51 | 招聘费 |
合计 | 14.17 | 35.19 | |
前五大供应商名称 | 2012年度采购金额(万元) | 占当期采购总额比例(%) | 主要采购内容 |
查良镛 | 146.52 | 55.32 | 版权补偿金 |
福建博动文化传播有限公司 | 9.90 | 3.74 | 推广费 |
孙勇慧 | 7.00 | 2.64 | 房租 |
北京德瑞勤和商贸有限公司 | 6.40 | 2.42 | 办公用品 |
北京晶科七彩商贸有限公司 | 5.00 | 1.89 | 办公用品 |
合计 | 174.82 | 66.01 | |
前五大供应商名称 | 2013年1-6月采购金额(万元) | 占当期采购总额比例(%) | 主要采购内容 |
查良镛 | 219.78 | 18.69 | 版权补偿金 |
福建博动文化传播有限公司 | 119.55 | 10.17 | 推广费 |
北京指点互动广告有限公司 | 50.00 | 4.25 | 推广费 |
北京雄文网络科技有限公司 | 46.60 | 3.96 | 推广费 |
多盟智胜网络技术(北京)有限公司 | 39.82 | 3.39 | 推广费 |
合计 | 475.75 | 40.46 | |
序号 | 姓名 | 性别 | 出生年月 | 学历 | 从事游戏开发运营的时间 | 玩蟹科技任职 |
1 | 叶凯 | 男 | 1985年2月 | 研究生 | 5年 | 董事、首席执行官 |
2 | 胡磊万城 | 男 | 1987年10月 | 研究生 | 5年 | 董事、首席运营官 |
3 | 欧阳刘彬 | 男 | 1985年2月 | 研究生 | 3年 | 董事、首席技术官 |
4 | 尹力炜 | 男 | 1987年12月 | 本科 | 4年 | 项目总监 |
5 | 李力 | 男 | 1983年7月 | 本科 | 5年 | 产品总监 |
6 | 石锐 | 男 | 1987年3月 | 本科 | 4年 | 项目负责人 |
项目 | 2013年6月30日 | 2012年12月31日 | 2011年12月31日 |
流动资产合计 | 7,796.10 | 380.04 | 49.74 |
非流动资产合计 | 169.55 | 16.20 | 10.05 |
资产合计 | 7,965.66 | 396.24 | 59.79 |
流动负债合计 | 1,916.30 | 378.43 | 38.16 |
非流动负债合计 | 64.56 | - | - |
负债合计 | 1,980.85 | 378.43 | 38.16 |
所有者权益合计 | 5,984.80 | 17.81 | 21.62 |
项目 | 2013年1-6月 | 2012年 | 2011年 |
营业收入 | 9,669.14 | 459.44 | 58.10 |
营业利润 | 6,968.33 | -4.11 | -250.86 |
利润总额 | 6,967.00 | -3.82 | -250.86 |
净利润 | 6,967.00 | -3.82 | -250.86 |
公司名称 | 证书编号 | 经营范围 | 有效期限 | 发证机关 |
玩蟹科技 | 京网文[2013]0527-154号 | 利用信息网络经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行) | 2013年8月19日至2016年8月18日 | 北京市文化局 |
公司名称 | 许可证编号 | 业务种类 | 有效期限 | 发证机关 |
玩蟹科技 | 京ICP证130274号 | 第二类增值电信业务中的信息服务业务(仅限互联网信息服务) | 2013年8月29日至2018年8月29日 | 北京市通信管理局 |
公司名称 | 证书名称 | 证书编号 | 发证机关 | 发证日期 |
玩蟹科技 | 软件产品登记证书 | 京DGY-2013-2122 | 北京市经济和信息化委员会 | 2013年5月28日 |
玩蟹科技 | 软件产品登记证书 | 京DGY-2013-2123 | 北京市经济和信息化委员会 | 2013年5月28日 |
玩蟹科技 | 软件企业认定证书 | 京R-2013-0662 | 北京市经济和信息化委员会 | 2013年9月2日 |
项目 | 2013年6月30日 | 备注 |
流动资产: | | |
货币资金 | 3,785.89 | 现金及银行存款 |
应收账款 | 2,188.07 | 应收联运方的游戏分成款 |
预付款项 | 99.53 | 预付的推广费、房租费 |
其他应收款 | 1,720.65 | 主要为玩蟹科技股东借款 |
其他流动资产 | 1.96 | 预缴企业所得税 |
流动资产合计 | 7,796.10 | |
非流动资产: | | |
固定资产 | 107.60 | 办公及电子设备 |
长期待摊费用 | 61.95 | 经营租入房屋装修 |
非流动资产合计 | 169.55 | |
资产合计 | 7,965.66 | |
项目 | 2013年6月30日 | 备注 |
流动负债: | | |
应付账款 | 442.78 | 应付授权金和应付推广服务费 |
应付职工薪酬 | 968.00 | 应付工资、社保等 |
应交税费 | 393.13 | 应交所得税、增值税等 |
其他应付款 | 15.56 | 代垫款等 |
其他流动负债 | 96.84 | 一年内确认收入的游戏授权金收益 |
流动负债合计 | 1,916.30 | |
非流动负债: | | |
其他非流动负债 | 64.56 | 一年后确认收入的游戏授权金收益 |
非流动负债合计 | 64.56 | |
负债合计 | 1,980.85 | |
类别 | 原值 | 净值 | 成新率 |
办公及电子设备 | 116.89 | 107.60 | 92.06% |
固定资产合计 | 116.89 | 107.60 | 92.06% |
序号 | 承租方 | 出租方 | 物业坐落 | 租赁期限 | 租赁面积(㎡) |
1 | 玩蟹科技 | 完美世界(北京)软件有限公司 | 北京市海淀区上地东路1号院1号楼8层A801 | 2013.06.16至2016.06.15 | 1,006 |
(下转A23版)